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玩家故事|小女孩会梦见拟形怪吗?
乐博睿文化 · 2023-05-30 · via 机核

王一郎是一位四十多岁的上海爷叔。二十四年前,他在大学的电脑房里注册了一个IRC账号,开始跑团。跑团的第二天,有个精灵游荡者加入他们的冒险,她就是现在的王太太。二十四年后,他们刚读预初的女儿豆豆,天天刷着有标准答案的考试题目。

可生活里的问题并没有提前设置好标答啊——王一郎想——它要求我们去憧憬,去创造,去权衡,去博弈,去冒险。

去爱。

于是父亲开始动笔,给女儿写下一个又一个没有固定答案,但又追问人性的奇幻故事。

话不多说,就让我们跟随作者,一起去看看两代人是如何在同一场游戏中展开冒险的吧!

本次采访内容基于单人冒险模组《善力不熄》,有兴趣的小伙伴可以前往乐博睿公众号阅读完整战报。

这个单人模组的来历

在去年长达数月的疫情封控期间,全家人每天都花很多时间陪伴彼此。虽然难以置信,但这听上去理所当然之事,在现代生活中原已经越来越少见了。

刚开始,我们玩了一些桌游。出乎我们的意料,豆豆很喜欢这类传统的游戏。我想可能是因为桌游虽然没有电子游戏那样生动的界面,但它所带来的与人“交互”和“博弈”的乐趣,是不会磨灭的。

于是,我想起了“龙与地下城”。

向女儿解释这个游戏并不困难,因为我和她妈妈在二十多年前读大学的时候就开始跑团,算是国内比较早的一批玩家。我做游戏主持人的次数比做玩家的次数还要更多。我喜欢说故事,写故事,所以一直只用自创的模组。有些故事我对小时候的女儿说起过,她一面玩着满地板的二十面骰,边听边提出许多问题。在我回答这些问题时,她也就渐渐地向这个奇幻的世界张望了。

那天我在帮她收拾桌游的卡片时提议,要不要爸爸给十二岁的女儿写一个故事,让她跑跑看?我说,比起单纯的棋牌规则,“龙与地下城”至少在三个方面会有更深沉的内涵——

一、自由创造与想象

二、创造性解决谜题和困境

三、也是我认为最重要的:了解不同的价值观,洞察各种行为背后的动机,并最终做出那个“我因此是我”的抉择。

她很感兴趣,于是我就着手准备了一个适合1-2级的单人模组。我提议她做一名牧师,因为在这个级别下,神术使用者相较于其他的角色,似乎更能应对挑战。然后因为她妈妈的角色是一个精灵,所以她自然也想作一个精灵。

当然了,小姑娘可不会因为黑暗视觉,毒素抵抗,两点体质加值和重甲不减速的宝贵特性就去选矮人。

她已经开始喜欢上这个角色,她说她喜欢阳光,所以该有一头淡金色的长发,编成粗辫垂落背后,她又喜欢自然和森林,所以又该有一双湖水一样深绿色的眼睛闪动目光。

我们给这个角色取名“瑟瑞米尔”,是精灵语中“宝钻”的意思。她有点害羞,觉得这个名字太珍贵了。

我说你对爸爸妈妈来说,就是这样珍贵的。你将来要是留学,哪怕千山万水,爸爸也不怕,因为回来仍然是我的女儿。爸爸倒是担心你嫁人,那样的话,你再回家时,就已经是别人的妻子,是我们的客人了。豆豆你看,你不正是我们珍藏着的舍不得给人的“宝钻”吗?

我们一起逐项做好了人物卡,她对人物完全了解熟悉之后,最后问我的一个问题是什么是善良。

我当时真的很开心,因为女儿在十二岁认真问我的这个问题,是许多人终生不假思索的事。

“正像一枚宝钻雕琢出许多面,善良也有各种各样的表现。总而言之,你要以同情之心,行利他之事。”

然后我们就一个主持,一个扮演。在我的叙述中,耳畔慢慢能听见冰风在遥远处呼啸,眼前渐渐看到山崖上的枯树和积雪,这个世界静静隐身,另一个世界悄悄降临,我们就这样一起开始了她和瑟瑞米尔的第一次冒险。

其实这个单人模组的难度并不算低,而且挑战都和环境互动,鼓励玩家观察环境做出相应的策略。

值得一提的是,在第二场遭遇里有一头拥有驱散抗力的食尸鬼。我为这头食尸鬼写了一个复杂的故事,它和它的家人以及那三大桶圣水出现在密室里都是有原因的,不过在这个单人模组里并没有展开。在设定里,精灵只要拖住食尸鬼四个回合,NPC就会倾倒圣水。

但豆豆对此毫不知情,所以我其实是想用这个来考验一下她是否真的在扮演一个善良的精灵——面对难有胜算的战斗,她会逃走还是会为了保护那三个孩子而奋战到底呢?

结果则充满了奇幻的趣味:瑟瑞米尔在牧师驱散检定中掷出了19。

在最后的游戏过程中,我投出了自然重击,也投出了大失败,我们在“极为干燥易燃”的绳桥上你来我往,尝试了击破武器,闯越和冲撞。当豆豆捡起我脱手的单手武器并用双手持用以获得伤害加值时,我吃了一惊。

可不要小看她,她在跑团前钻研了近战的规则,并且为自己选用的神术都做了卡片和笔记。

对瑟瑞米尔小朋友的小采访

是的,要声明一下瑟瑞米尔是一个75岁的精灵,在精灵看来其实还未成年,所以我叫她“小朋友”。

Ÿ 给大家介绍一下自己吧。

大家好,嗯,爸爸妈妈叫我“豆豆”(但我其实并不喜欢,因为这个名字太幼稚啦)。我今年十二岁,在上海读预初。除了玩游戏之外,其实我还花了很多时间看书。《黑暗精灵》《魔戒》《龙枪》我都读过。

Ÿ 喜欢跑团吗?为什么呀?

喜欢!因为我本身就爱幻想,自己平时也会构想一些虚幻的世界和场景,在纸上写写设定,或者涂涂画画一些神秘的生物。同学们总说我除了正常的生物,什么样的奇幻东西都可以画出来。

每次跑团之前,我都很期待,很兴奋。一方面是因为期待故事的展开和我在其中的作用,另一方面则是有了和别人讲话的机会(爸爸后来找朋友开了多人团,我也参加了,偷偷告诉你,我是个话痨!)

Ÿ 觉得跑团和其他游戏形式比起来有什么不一样的地方呢?

跑团不是AI和程序来帮你决定一切流程和数值,你扮演一个人物并按照她的性格,能力,价值观以及看待世界的方式来做出独特和自由的决定,这一点最吸引我。

比如,和爸爸跑团的过程中,他得知附近的怪物雕像可能会活化的线索后,就用丝绳把它们的脚都牢牢捆住并在附近倒上一堆灯油。雕像活化后就摔倒了,我们轻松解决了这个难题。又比如我们进入一个巨大的蜂巢,有个挺可怕的蜜蜂女王询问我们的来意,我都打算开战了,但是爸爸的人物冲上去一顿谈判,然后交涉投出19,我们忽然就变成了此处魔法蜂蜜的官方代理商了!

这些几乎随心所欲但又合乎规则的体验,是“提前设定好一切”的其他游戏难以实现的,也是我觉得吸引我的地方。

而最吸引我的,还是能进入一个幻想的世界,无限庞大,无限细腻,充满一个又一个的故事和人物,你看不到网上的攻略,没有别人走过的流程,所有的探险都新奇又逼真。

Ÿ 第一次跑团有没有理解上的困难呢,你是怎么准备的呢?

可能很多新玩家都会和我一样,因为担心规则太多太复杂而紧张。但事实上这点完全可以由事先的准备和游戏主持人的现场指导来解决。

和自己人物相关的所有属性,技能,专长,装备,法术和战术策略,我都在每次跑团前花时间好好准备。想清楚我的人物能做什么,在团队中主要的职责是什么,如何去完成等等。就拿牧师来说吧,善良阵营的牧师常常负责队伍中的治疗,但除此以外,作为神术主施,她要提供队伍面对遭遇时的“神术解”,比如作为增益者用魔化武器来打破伤害减免,用命令和惊恐控制强壮但意志薄弱的对手等等,另外作为能穿重甲又能持盾,还能使用各种防御类法术的职业,我的牧师还常常扮演队伍的“盾”,关键时刻顶上去一两个回合,让其他队友能安全地打出高伤害。

我知道这听上去挺复杂的,但实际上思考这些正是这个游戏的乐趣所在。如果提前准备是我的“勤能补拙”,那么多跑几次再看看其他神术者的扮演,就是我的“熟能生巧”啦。

另外,爸爸也会帮我准备,他主要告诉我一些“好牧师的坏手段”,比如在野蛮人的长杆武器上施放一个“沉默术”,然后让健步如飞的他们追着敌人的法师跑,让他们无法施法。

总而言之,准备游戏不是困难所在,而是乐趣的来源。

Ÿ 你在这个故事中非常勇敢,拯救了六条性命,在过程中有没有感到紧张害怕的时候?又是怎么克服的呢?

说实话,好多时候我都紧张到手都在发抖,因为对面的怪物很可怕,尤其好几下都没有打中,自己的生命值又很危急的时候。这毕竟是一个孤立无援的单人团。我记得被一个狗头人轻弩重击,我的生命值一下子就降到了0,只剩下一个部分动作了。当时看到爸爸投出的20,我真的感到万分恐惧。不过我还是冷静下来,决定用一个标准动作来治疗自己,虽然标准动作会让0生命值的我陷入-1。我投出一个8面骰,看到它在地板上滚动时我更加害怕了,担心出一个很低的数字。不过结果我投出了8,我又行了!

我已经学会了在冒险中,带着恐惧做出理智的决定。爸爸告诉我“恐惧是很正常的,只有知道恐惧的人,才能勇敢。”

Ÿ 给大家讲讲这个故事里你最喜欢/最印象深刻的场景吧。

印象最深刻的场景是我与食尸鬼的死斗中,忽然看到小男孩用圣水攻击食尸鬼。当时我的弓已经丢掉了,可是用剑砍却怎样都砍不中,食尸鬼在狭窄的通道里用“灰黑色的骨质利爪”疯狂地攻击我,在岩壁上划出很多火星。那是我第一次感觉自己没有胜算,心里害怕极了。

然后小男孩用圣水溅了食尸鬼一身。虽然在故事中,是瑟瑞米尔救了小男孩和他的妹妹们,但是在我心中,是这个小男孩勇敢的举动点燃了我的希望。

其实是他救了我。

Ÿ 你怎么看待幻想世界和真实生活之间的关系呢?

虽然幻想世界不是真实生活,但它离不开真实生活的投影。更改了的是世界的规则和背景,但不变的是人们应对挑战时身心上的准备。幻想世界里的许多问题,其实都和真实生活中的困难共鸣。这些问题里同样都有环境,有挑战,有资源,更重要的是——有代价。如果说前面三个意味着策略,那么代价则意味着人物的抉择。

这种抉择才是幻想世界和真实生活最大的纽带,我们无论在哪个世界,都要回答这几个问题:

“我是谁”,“我渴望什么”,“我厌恶什么”,“我将通过怎样的抉择来完成我自己”。

其实对于幻想世界,不同的人会有不同的看待方式,而且这也是完全自由的。

不过,人总有自己的偏好。比如我知道爸爸并不喜欢那些轻率地对待自己人物的做法,“随意地扮演,人物死了就马上换张卡再来”。他认为这样的做法破坏了幻想世界和真实生活之间的纽带,幻想中的人物完全变成了现实取乐的工具,他不喜欢这样,我也不喜欢。

另外爸爸常常说:“所有属性中,智力和魅力最难扮演,而性格和阵营最难掩盖。”

我很喜欢他这句话,我也相信玩家在幻想世界中的举止,多少会流露出他们在真实生活中解决问题的倾向,以及更重要的——他们在危机临头时的抉择。

Ÿ 最后,如果让你用一句话给大家安利跑团,你会说什么?

“当你走在夏天的阳光里,周围忽然被阴影遮盖,仰头时你是想看到一场即将到来的雷雨,还是一头巨龙的身影呢?”