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来吧,牵我手:《Syberia:The World Before》序章体验
阿芬 · 2022-02-24 · via 机核

《Syberia:The world before》是Microids工作室《Syberia》系列游戏的全新续作,在上一作《Syberia3》于2017年发布之后,本作将延续上一作故事留下的部分剧情,继续讲述凯特沃克在西伯利亚冒险之后发生的故事。

本文作者游玩的部分是提供给媒体的序章,所以本文的内容将局限于序章的体验进行叙述。但从前作历史水平来看,游戏历代玩法体验统一,风格明显,质量过关,除开我没有体验完整的情节我无法评述外,其他的部分都可以通过开头来判断游戏的整体制作水平。

玩法

《Syberia》系列游戏一直以来采用的是人物角色扮演配以轻度解密的玩法,游戏很好地围绕手柄进行设计,但对于键鼠来说匹配则并不完美。游戏大多数时候只需要玩家到达地点寻找关键点推动剧情,在关键剧情节点上,游戏内会插入解谜的游戏内容,以用作关卡的设计。游戏核心玩法非常简单,基本上只需要用鼠标在游戏画面内跟随系统指示和寻找高亮进行点选即可,连接手柄则玩法会稍微丰富一些,角色的移动与动作会需要玩家使用摇杆进行。

在媒体测试版本中,我个人对于整个游戏流程节奏的体验非常不错,在一开始进入游戏时你便可以确定这是一款在玩法上足够简单、专注于体验剧情和演出的游戏。在序章中,游戏向玩家迅速勾勒出第二次世界大战前,一个名为奥斯特陶的中欧小国社会和人物背景,交代游戏中第一个女主角作为外来民族,受到奥斯特陶首都瓦根当地居民歧视和打压的现状,讲述了女主角参加当地最好音乐学校学业考试的演奏会故事。尽管序章很短,并且包含了一大段非常优秀的演出和较为详尽的新手教程,但游戏仍然将该有的叙事元素有条不紊地合理放进情节中,让玩家获得非常完整的游戏体验。

音乐与演出

剧情类游戏在绝大多数时候都会注重游戏内演出的表现,这是游戏设计向影视学习创作方法的一个典型现象,在本作中也并不例外。在游戏中充斥了大量的剧情演出和配乐。就剧情演出本身而言,个人在节奏上的体验很好,与玩法间耦合的程度恰到好处,但在人物建模和演出制作上则显得稍稍有一些吃力,主要原因我个人认为是由于小厂无法像大游戏公司一样能够花成本打磨更多细节。所以游戏内为了弥补在这一点上的不足,对文档日记的内容做了与其他游戏相对来说较为不同的设计:倒不是通过图文结合的方式进行叙事,而是以另外一个正在寻找凯特沃克的侦探为视角去呈现游戏内主角凯特沃克行走轨迹和游戏外旅程内容的故事。这个故事在一个不同的方向为游戏内的叙事增添更多元素,也使得游戏的背景更加完整,增强了整个游戏内容的可读性,丰富了游戏世界观。

除开叙事之外,本作开场的音乐配合演出也带给我极大的惊喜,对于整个故事而言,实际上这一段音乐演出带给我的快乐更多一些,出于保护玩家体验的原因我在这里就不再给这一段演出增添更多描述,而是建议所有玩家都能够去看这一段表演。当女主角开始演奏,奥斯特陶的城市机械艺术也随着乐声尽现玩家眼前。

画面表现

本作是比较小成本制作的独立游戏作品,但整个游戏的内容却主要以靠较高成本的演出构成,并且在游戏中的细节丰富度并不低。所以,在某些画面细节的打磨上游戏的成本投入明显降低,画面表现并不能完全如意。但另一点好处是,这个游戏并不吃很多配置。我的电脑是玩家国度魔霸4 Plus, CPU i7-10875H,显卡 RTX 2060,内存16G,屏幕24寸144Hz1080P(没错,我换了个屏幕),运行游戏最高画质可以稳定在80帧左右。但这个屏幕下的画质就相对来说没有那么好看,从材质上感觉也比较粗糙。但游戏的画风和美术是我个人非常喜欢的样式。

缺点

因为本次游戏体验的版本是媒体评测版本,所以我只能根据媒体评测的版本进行评价,本作在内容上没有质量问题,但在游戏玩法的硬件配置上准备不足,或者说这是系列通病——鼠标的点击体验确实感觉不是那么舒畅。

另外在剧情上,目前能够体验到的出彩部分并不算多,但总的来说并没有结构上的硬伤,只是在汉化部分做得水平失准,至少在个人看来是有很大的进步空间。

购买建议

如果,你是《Syberia》的系列粉丝,那么这一作是你不容错过的正统续作;

如果,你是一名对上个世纪第二次世界大战前夕的历史感兴趣的玩家,那么这一作你也可以酌情考虑体验;

当然,如果你想体验到纯粹叙事以及表演的游戏,那么我不是很建议你入手这款游戏。

本作将于2022年2月23日上线Steam,售价190元人民币。

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