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5天只能摸到玩法冰山一角,特色种田《露玛岛》体验如何?
hjyx01 · 2024-11-14 · via 机核

关于游戏给一个各方面限制很多的demo,但是几乎要被玩家打通关这件事,最初我看到的例子是好友三岁疯狂攻略《苏丹的游戏》,在游戏设计者只是给他试试(试完记得买),但试试就逝世,他连续几天熬夜奋战,差点就通关了.....

结果比三岁还变态(得多)的全网有足足20人,他们都完成了在demo就弑杀苏丹的伟业(也就是通关了)——好家伙,只要玩的好,游戏不要钱是吧?

类似于《苏丹的游戏》,最新出品的《露玛岛》同样给出了一个有着几乎无限可能性的DEMO——职业区分带来了迥然不同的玩法发展路线,而冒险感×探索导向带来了足够多的新鲜感。唯一的问题是demo限时5天,那么如何在5天之内,尽可能多的白嫖游戏内容呢?也让我对游戏内容和体验做一个简单的介绍,好让你知道这款游戏的玩法特色和是否有戳你的点。

什么,种田游戏还有职业区分?

关于《露玛岛》,这个听名字感觉是很容易恶堕成帕鲁like的游戏,实际上是一个“新概念”种地游戏。

种地游戏其实有很多,不过问题在于,从《星露谷物语》到《波西亚时光》这样的“全系统种田”,再从《林中小女巫》到《杏林物语》这样的“部分系统种田”,系统基本上多少都会出自《牧场物语》这样的经典种田游戏,所以实际上种田游戏大致有两个分野,那便是:

(1)是否有额外特殊系统——比如《杏林物语》的制药;

(2)是否有战斗系统——比如M社本家的两个系列《符文工房》和《牧场物语》很大的差别就在于此。

那么《露玛岛》就是一款有额外特殊系统,也有战斗系统的新概念种田,那么它“新概念”在哪呢?大概在于:

(1)可以孵“露玛”蛋,得到各种宠物协助你种田(常威,你还说你不是帕鲁like?)

demo我发现的唯一“露玛”蛋是在遗迹的最里层,这是一个包含了很多喷火、毒气陷阱和蝙蝠敌人的塞尔达风格迷宫(宝宝巴士版),需要完成一些简单的战斗和解谜内容。

值得注意的是在本作所有探索区域(矿区、遗迹等)有一点类“塔科夫”设计,即如果阵亡那么在副本中获得的绝大部分资源均会掉落(但是部分消耗品不会,比如可以直接使用的照明火箭)

(2)有职业区分,游戏中包含了厨师、渔夫、猎人、铁匠等诸多职业——职业区分对于包含战斗内容的RPG算是基操,不过种田游戏有这方面的内容我是第一次见。那么职业的区分意义在哪呢?在于不同每个角色有自己的任务链和经济体系,比如猎人适合更多的去探险和捕获猎物,铁匠则适合喜欢捡物资造造造的垃圾党。

这个设计我个人觉得最大的好处大概在于:因为种田游戏目前已经有一套非常成熟且系统丰富的玩法,且其内核在于物品互动的自由性和延展可能性(比如树→木头→木板→木箱),从不好的方面来说,很容易陷入“信息量过大”的问题,那么这个“职业”的区分也多少相当于可以让玩家侧重于其中一方面的内容,更加容易融入这个世界的玩法内容。当然——你也可完全可以采用多职业,是专精还是博览百家之长都是可以考虑的路径。

游戏中的城镇也是你可以和各职业“导师”NPC完成交互、任务承接的地点,此外各个职业也会与自己的商店,你可以在这些商店购买材料,也可以出售自己的高级制品赚钱——因为锄头、斧头、钓鱼竿这些基础工具需要大量的金钱、矿石和对应的“元素”来完成升级

*在这款游戏中你完成任何对应类型的活动时可以获得元素颗粒,用来升级游戏工具,某种意义上可以认为是本作中的“经验值”。

非常“冒险感”的探索与发现

那么在玩法特色之外,《露玛岛》的游戏体验如何呢?一个词概括,大概是“冒险感”。

上文我们提到了这是一款包含特殊系统和战斗系统的种田,对于这类游戏来说,很容易陷入虽然有战斗内容但基本图一乐的场景——就《符文工房》这样的游戏已经算是种田游戏中战斗内容做的相对好的了。这其中固然有这些厂家原本也不擅长做动作交互这一点,更多的原因还是在于这一类游戏不那么强调“探索”的体验——类似于《炼金工房》系列,探索一般都是以直球的采集为目的。

那么在《露玛岛》,我们完成工艺制造的前置,这个采集过程就不那么简单了——游戏中每一样原材料就可以打开物品栏来查看它的来源,然后大量的常用材料来自于矿洞、遗迹这样相对危险的区域。危险的原因,遗迹是机关和敌人,而矿洞是黑暗——矿洞潜伏着各种毒蜘蛛,在黑暗中觊觎着落单的冒险者,我们如果没有留下火把照明很快就会遭遇袭击,而火把的范围很小,过一段时间还会熄灭(再次经过可以点燃),所以这种在危险中采集资源的过程还是蛮刺激的。

5天的意义是:留下一个宝可梦的玩法展开

那么回到开头的故事——如何在5天之内,尽可能多的白嫖游戏内容呢?让人dokidoki的探险挖矿之外,游戏还布置的大量的宝箱来给予探索更多的驱动力,宝箱包含了大量塞尔达风格的解谜——其中除了大量的材料,还会包含大量“跳科技”的素材和钱币,如果你想要在5天内体验到更多的后期内容,或许做一个“宝箱猎人”会是不错的选择。

尽管我几乎是日以继夜的肝游戏进度,但还是勉强孵化出我的第一只露玛(作用是寻找宝箱)之后就迎来了demo的结束——所以,最大的特色是露玛,然后这个系统解开衬衫第一颗纽扣就不给看了是吧?

PS:一般种田游戏都会强制睡觉,不会在这款游戏你可以不睡,但是入夜之后NPC都睡了,也没法完成买卖,只能挖矿做材料

不过总的来说,在相对高度同质化的种田品类,《露玛岛》有职业区分特色(比如猎人初始还会带狗),也有孵蛋带来的无限可能性,从蓝图来看,还有养殖系统等更多玩法内容,这对于一块仅售46的游戏算是内容足够丰富了。所以我还是这款游戏在正式版发售之后(11月21日),会整出怎样的花活。