惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Recent Announcements
Recent Announcements
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Last Week in AI
Last Week in AI
Scott Helme
Scott Helme
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
L
LINUX DO - 最新话题
S
Security @ Cisco Blogs
Webroot Blog
Webroot Blog
S
Security Affairs
H
Hacker News: Front Page
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
W
WeLiveSecurity
G
GRAHAM CLULEY
T
Tenable Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
S
Securelist
Cyberwarzone
Cyberwarzone
P
Privacy International News Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
S
Schneier on Security
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
O
OpenAI News
N
News and Events Feed by Topic
AWS News Blog
AWS News Blog
C
Cisco Blogs
T
Threat Research - Cisco Blogs
S
Secure Thoughts
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
C
Check Point Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
G
Google Developers Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
美团技术团队
Martin Fowler
Martin Fowler
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
L
LangChain Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
爱范儿
爱范儿
D
DataBreaches.Net
博客园_首页
MyScale Blog
MyScale Blog
博客园 - 叶小钗
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
P
Proofpoint News Feed
J
Java Code Geeks
SecWiki News
SecWiki News
P
Palo Alto Networks Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
【游戏狂想曲】以《Doom》2016为例,浅谈视角对游戏的影响
K2Cr2O7creeper · 2026-04-02 · via 机核

前言

最近本人在学习《建筑视角下的游戏关卡设计》这本书,书中利用建筑方法进行游戏设计的方法对我十分有启发。因此,我想以《毁灭战士》2016为例,分析探讨视角对游戏的影响。 注意!本系列文章更注重于游戏的玩法、内核等方面,本质是天马行空的狂想曲,但在此框架下秉持着“认真整活”的精神,致力于探讨这些奇奇怪怪的构思背后的可能性和知识 Tips:这是本人第一篇文章,如有问题与不足,还希望各位网友多多指正! ᗜˬᗜ

1. 视角概念简述

在游戏设计与开发中,相机有其作为技术实体的定义,广泛而言人们也将其用于阐述“游戏叙事视角”。自 1990 年代以来,“相机”一词已成为游戏中常见表达方式,行业内外都使用它来指定游戏的视角,即游戏世界中在屏幕上呈现给玩家的特定框架。 ——雷火UX体验设计

自游戏出现时,“视角”便是一个绕不开的关键因素,何为视角?我认为引文中的“相机”一词可以简单概况,它就像电影中的镜头画面,将游戏内容徐徐道来。

常用的视角有: 第一人称视角 第三人称视角(狭义) 俯视视角

其中前两者为3D游戏中常用视角,后者为2D中常用的视角 (笔者后面可能会出一篇科普所有视角的补充文章,先咕咕咕了~)

1.1 第一人称视角

第一人称视角如今十分流行,大部分”3A大作“会采用或部分采用第一人称视角,可实际上第一人称视角是在3D游戏出现后才出现的:一方面为了适应游戏内容,另一方面就是硬件足够给力

第一人称有许多优缺点,这里我们拿《天国:拯救2》举例:当我在风景如画的中世纪中扮演主角亨利时,我脑海中第一个词就是”沉浸感“,无论是骑马前往委托地点,还是与敌人战斗时,我都能够身临其境,作为亨利展开一段段冒险。并且,第一人称通常会有较好的操作空间和战斗反馈。这是什么意思?举个例子,玩家转视角的同时也是在调整攻击准星,方便攻击或防御(或凹大师反[doge]),人视高度又能够确保玩家对敌我距离和动作有较好的把控。同时,第一人称也使得玩家能更好的观景.但是,有的人可能会晕第一人称视角。

总结一下:第一人称游戏有 较好的代入感、更清楚的视觉细节 和 较为符合常理的操作空间

但同时部分玩家可能晕3D。

1.2 第三人称视角(狭义)

这里之所以用“狭义”,因为严格来说,广义的第三人称包含了2D中的各种视角和3D第三人称视角,后文简称第三人称视角。第三人称视角也出现于3D游戏出现后,这种视角通常会把机位放在玩家背后,它允许玩家看到角色的全身动作和环境互动,同时保持一定的距离感。

第三人称有助于帮助玩家更好的了解周围的环境与危险因素,不过第三人称沉浸感不强,在远程攻击时十分蛋疼,往往需要在射击时切换其他视角,处理不好的话很容易令人诟病(隼龙、直升机、坦克.jpg)

1.3 俯视视角

这里重点谈谈2D游戏中的上帝视角,等轴之类的暂且不谈。不少脍炙人口的游戏都属于这个视角,如早期《塞尔达传说》、《吃豆人》、《挺进地牢》、《帝国时代》和不少弹幕射击类游戏等。

这类视角的游戏通常会展现出较多的地图信息,包括地图的形状、结构和资源点;敌人位置和种类等,不过这种视角不容易表达出地图纵深关系和三维结构, 如果玩家足够“星际”的话连自己在哪儿都找不见(比如我)

2. 视角影响游戏带入感

They are rage, brutal, without mercy. But you, you will be worse. Rip and tear, until it is done. ———《Doom》2016开场白

不同视角会影响游戏的叙事和“代入感”。

第一人称下,玩家身份会偏向于“角色本人”,《Doom》系列采用第一人称视角,在游玩时,玩家更容易带入doom slayer,拿枪械对无尽的魔潮倾泻无尽怒火。同时,第一人称下画面表现力十分生动,对doom来说,将恶魔处决的暴力美学也是其特色之一。不过第一人称也有一些不足,第一人称无法很好体现主角的表情、肢体动作等,转场CG不得不变为第三人称,若缺乏打磨,唐突插入第三人称CG会破坏沉浸感。

而第三人称会让玩家更有“扮演”的感觉,创作者可以更好地进行剧情的演绎,例如目前不少“二游”会采用第三人称,从而更好地对角色和剧情进行塑造

3. 视角与游戏玩法强相关

视角与游戏的玩法相互影响,这里的玩法包括空间感知、决策、操作手感和核心玩法,等......

3.1 空间感知

doom中第一人称只能看到眼前,背后是盲区。这放大了紧张感,也迫使玩家频繁转身,同时也在引导玩家注意不要被恶魔从侧面或背后接近

第三人称时,玩家能看到角色周围更大范围,信息量更大

3.2 操作手感与核心玩法

第一人称射击游戏中,视角和瞄准线合一,瞄准即视线,操作直觉化。《DOOM》的快速切枪、精准射击,都是基于这种“视线=准星”的逻辑,同时快速处决也依赖于第一人称的操作。

总结

通过对《Doom》的举例分析,可以看出视角是游戏最基本的决定要素之一, 视角不是装饰,它是游戏规则的一部分。 选择第一人称还是第三人称,不是美学问题,而是玩法设计问题。 不同的视角,决定了如何理解空间、如何做决策、如何与环境互动。游戏设计也是如此。