惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
GbyAI
GbyAI
WordPress大学
WordPress大学
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
小众软件
小众软件
博客园 - 叶小钗
有赞技术团队
有赞技术团队
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
量子位
S
SegmentFault 最新的问题
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
J
Java Code Geeks
S
Security Affairs
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Jina AI
Jina AI
L
LINUX DO - 热门话题
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
S
Secure Thoughts
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
罗磊的独立博客
H
Hacker News: Front Page
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
Tenable Blog
The Last Watchdog
The Last Watchdog
P
Proofpoint News Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
IT之家
IT之家
A
About on SuperTechFans
AWS News Blog
AWS News Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
The Register - Security
The Register - Security
T
Threatpost
Last Week in AI
Last Week in AI
The Hacker News
The Hacker News
V
Visual Studio Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
S
Security @ Cisco Blogs
Project Zero
Project Zero
N
News | PayPal Newsroom
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
爱范儿
爱范儿
K
Kaspersky official blog
雷峰网
雷峰网
W
WeLiveSecurity
博客园 - 聂微东
D
DataBreaches.Net
博客园 - 司徒正美
V2EX - 技术
V2EX - 技术

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《红色沙漠》很棒的西方奇幻世界模拟器
Endeist · 2026-03-24 · via 机核

先说缺点:

1、极为繁琐的交互成为了高墙

习惯了公式化开放世界ARPG的我,必须花几个小时学习如何使用手柄进行基础互动和操作。发售前看到操作列表的时候,我曾开玩笑说“这不是连走路都得学”,谁想到一语成谶,最最基础的走路奔跑的操作都与一般游戏不一样。推摇杆慢走,双击A变成快走、再双击A变成奔跑。而我可爱的朋友直到发售的第四天还以为骑马只能慢走不能奔跑呢。红沙没有直接套用已经在大量游戏内的很成熟的操作逻辑,而是试图以自己的理解去拆解和模拟在一个西幻开放世界ARPG里的所有行为。玩了10小时之后,我习惯了这套操作并觉得它确实是逻辑自洽的,是有必要的。因为玩家对一个人可以推搡、殴打、打招呼、威胁、解救,对一件物品可以偷窃、可以购买,因为玩家可以做的事情有很多,那对应的操作也就会变得复杂,但也确实还有优化的空间。

骑马不能无操作或者长按维持奔跑速度,很不方便,用手柄右手大拇指需要操作摇杆转动视角,还得很频繁的去点击A进行加速,费手费手柄。或者在骑马的时候给一个自动正对前进方向的镜头转动,应该也会好一点。另外和一些小物件交互时视角调整必须很精确,效率很低,希望也能优化一下。

2、剧情任务司空见惯,但是王道

和最好的一批比较(比如天国拯救2),还是有差距的。目前玩到的绝大部分任务,体验到的剧情都是很套路的救人、找东西、送东西、抓通缉犯,没有那种很强的手搓感。但也不至于不及格,可能因为有普通话配音,而且配的还不错,降低了理解成本,外加有加速键,所以剧情没那么不满意。剧情6分,普通话和加速键再加1分。

3、PS5手柄适配欠佳

官方说之前有问题,已经修复了,现在我感觉震动很细腻,但是强度不如XBOX的,而且自适应版完全没感觉到,不知道是不是还有bug,还是我的设置有问题。考虑到大量重复的按键操作,我还是别用PS5手柄了,怕他坏了。

4、背包系统有利有弊,但已是过去(已更新仓库)

首发版本没仓库,只有个很小的背包,随便捡捡垃圾就满了,很难受。导致我在更新仓库前,很多道具都是发现了,如果用不上就暂时不捡了,想着以后用到了再来。但是这也有好的一面,当我了解到绝大多数商人都会出售1个背包扩展格子的时候,每到一个城镇都会迫不及待的逛遍每个商人,这也成为了探索的动力之一。当有60-70个格子的时候,只要每次回城镇都清理一下杂物,基本就够用了,而且有限的格子会迫使我去取舍,哪些不重要的道具就暂时出售或者丢弃。每次冒险结束回到城镇,都重新整理行装,再次出发,各个行为本身不不也是提升沉浸感的一个方面吗?和很多游戏有负重系统是类似的。不过现在有仓库了,就不多做讨论了。

好了我要开始夸了,不喜欢的可以退出了~

优点:

1、优化不错,画面很美

配置12700F+3080,默认FSR3.1+帧生成,2k,画面设置全开全最高,100帧左右,极近距离的细节有些糊,不过无伤大雅。如果装了帧生成mod,DLSS4.5模型M,超级性能模式,强制开启FSR帧生成,画面设置也是2K全开,细节很棒,也能平均100帧。这个性能表现很满意了,如果官方自带DLSS能配FSR帧生成就好了,现在还得小折腾一下。

画面设置拉满,开启光线重构,画面真的很棒。

2、大而不空,而且真的太大了

当第一次被传送至空中神殿,俯瞰这个大陆的时候,真的很激动。如此广阔的世界等待着我去探索,而且可以骑龙(听说得通关,还限时,还有冷却?快点给我改!),可以滑翔,如果加入了风灵月影宗,习得了无线耐力大法,就可以在这个世界飞来飞去,配合技能甚至可以使用从天而降的掌法,极速俯冲至地面敌方的阵地,引发的冲击波会震飞周围的敌人,这画面不就是黑客帝国里的尼奥吗?而且从空中俯瞰这么广阔而且美丽的世界,让飞行成为了一种享受。

不同于老头环的危机四伏的世界,红沙有大型的城镇,主角的性能也比较高,无限吃东西回血没有续航压力,死亡惩罚就是回到复活点,如果随身携带复活药甚至可以原地复活,探索起来就没有那么压抑和小心翼翼,就可以很放松,很悠闲的探索这个世界。

地面的兴趣点也是量大管饱,来到一个新区域总能发现一些惊喜,新的商店、新的NPC、新的任务。善用提灯或者聚光(后面会提到),可以很方便的发现技能点、传送门。众多宝藏被隐藏在世界各处的洞穴、瀑布(他们特别喜欢在肘击瀑布后藏东西~)、小屋、甚至高山之上,。现在每天上网都能看到各种新的帅气装备的获取攻略,有种当年玩老头环的感觉了。

3、装备很帅、绝大部分都可以染色

虽然没有幻化系统,但是因为绝大部分武器防具的特性来源于镶嵌的饰品(游戏里叫齿轮),都是可随意拆装的,也就意味着想要的外观和功能可以一定程度的随意组合,还是可以同时满足颜值和数值的。

而且装备的外观都很棒,开局不打boss纯探图都可以拿到很不错的装备,游戏体验实打实的提升。

外加自由度极高的染色系统,很多细节都可以独立染色、更换材质,即便是同一件装备,在不同玩家手里也可以呈现不同的风格。

装备的审美比某卡婊强多了,怪猎和龙信2能说的上好看的装备屈指可数。

马匹的装备可以更换和染色,和角色组成套装非常的帅!

高颜值,高自定义还要什么自行车,红沙暖暖启动!

用来滑翔的那个黑塑料袋能不能更换和染色啊,这功能付费我都不介意的~

4、炫酷的动作系统

我不太擅长动作连段和派生,所以还没怎么深入研究。但至少法则之力(勾爪)、劲法(气功),丰富的动作模组,相互结合肯定有玩家能打出很华丽的操作。光是投技就包含:抓捕人质、抓握投掷、连环摔、悬吊(骑在敌人背上)、大回环、抱摔。每个动作都拳拳到肉,打击感极强。期待大神开发出极具观赏性的连段!

5、交互的沉浸感:

1)最开始提到的缺点-繁琐的操作,一旦习惯之后,就成了提升沉浸感的加分项。我最喜欢的就是去公告里或者灯杆上揭取悬赏、告示,或是打开一本新的书籍。切换成第一视角翻看他们,获取新的知识后再将他们放入背包里。纸张被翻动时的弯曲,配合上恰到好处的翻动音效、手部动作细节。这些细节大大的提升了沉浸感。但有的时候明明当事人就在我面前,还非得给我个纸条让我翻看,就有点刻意了。

特别是揭取通缉令,查看犯人信息,赶路、战斗、逮捕犯人、移交犯人领取赏金,这一套流程都有完整的还原出来,谁还没幻想过自己在奇幻世界里做一个赏金猎人呢。虽然带着犯人赶路不能传送,只能骑马,但是这对我来说也是极具沉浸感的体验。

2)光辉反射这个操作(左右肩键同时按),感觉就是为了解谜设计的鸡肋操作,脱了裤子放屁!但是后面得知可以在战斗中眩晕多个敌人,还能派生强力攻击,还能帮助找传送点和神器点。一下子就眉清目秀了!蓝色滤镜配合“ceng~”的一声剑吟,还怪带感的嘞!

写稿子的时候听说,光辉反射还能烤肉,真是绝了~

3)如果我用勾爪固定在了高处,我能不能起跳并使用气功,像秋千一样荡起来呢?可以的兄弟,可以的!这就是空中秋千的组合操作,勾爪+起跳+气功,一开始觉得繁琐,但是仔细一想很合理,很符合直觉。

另外还有炼金、烹饪、钓鱼、温度系统等等,不再赘述。正是这些交互系统从方方面面构建了游戏的沉浸感。

6、细节体现诚意

作为一个猫奴,当我知道可以养猫的时候,就立刻开始寻找可爱的小猫咪。但是当我把肉放在它面前的时候,它不为所动,并且跑开了。我把它抓回来,放到一个屋子里防止它跑丢,再次尝试投喂,它还是不吃。我就又把它带出了房间,它跑我就跟着,跑了很远来到了城镇外的一处磨坊,它一直围着磨坊跑,仿佛在暗示我什么。为了防止它再次跑丢,我把它关进磨坊,仔细观察,发现这里是一处黑市商店,而这个商店正在出售小鱼干,于是我买了几个小鱼干,再次尝试投喂,它吃了!它终于吃了!于是我有猫了~

以上就是我在游戏里第一次尝试养猫的正式经历,我不知道这是巧合还是制作组的小巧思。为了养猫我忙活了半个小时,这不能给我带来任何数值上的提升,或者提升什么便利度,制作组也明白,不会因为这个细节游戏就能买爆,但是这个细节真的打动了我,这个体验真的很美好,那么合理,那么符合直觉。

猫猫会随时随地陪在我身边,向我喵喵叫,甚至帮我捡道具!

制作组甚至给宠物设计了装备!

我可以拥有很多只宠物,非召唤状态的会在大本营等着我回家!

在游戏里发呆,猫猫就会跳上我的肩膀和我贴贴!

猫猫分很多品种,貌似有区别,甚至体型也有区别!我养了个大白胖子!

可能很多人不明白为什么在这个游戏里养猫我会这么激动,但是懂的人应该能明白,这件事被这么用心的做在一个游戏里是多么令人开心。

这些细节狠狠的打动了我!必须满分!猫猫终结了比赛!

7、《红色沙漠》何尝不是一种武侠 & 异世界转生?

我刚刚玩到第二章,门派还在重建初期,还不知道后面有什么高级功能。但是以现在的流程来看,惨遭灭门,主角惨死,奇遇复活,获得神力,行侠仗义,重建门派,完成复仇,拯救苍生。这不就是个很王道的武侠故事吗?只不过装在了西方奇幻的世界观里。

今天看到新闻有玩吐槽男主克里夫没什么高光,感情比较冷漠,就是个工具人等等。我们换个角度想,也许男主在序章被杀复活之后,身体就被从异世界穿越而来的玩家的意识夺舍了。玩家继承了克里夫的记忆,对一些大事件虽然能理解但是没什么实感,感情波动不是那么强烈也就能理解了~你看每次读档的画面不就像是穿越了次元一样吗~异世界转生,成了!当然了这些都是玩笑话~

不过真心希望有一天我能玩到一款国产的武侠题材的类似《红色沙漠》的单机游戏!

总结:

很棒的西方奇幻世界模拟器,满足了我想在奇幻世界当英雄的幻想。但是还有很多不足,有很高的体验门槛。像是享用一顿大餐,必须使用特制的餐具,一开始觉得蹩脚,想放弃,但只要接受并习惯了这套操作逻辑,量大管饱用心制作的大餐一定能让玩家满意。

最后也过个打分的瘾吧!

7分,如果修改了骑龙的限制,我满意的话,可以升到8分!

审美本就是主观的,游戏审美也一样。美不是绝对的,因人而异,没有高低贵贱。一款游戏不可能让所有人都喜欢。我喜欢玩游戏,喜欢分享游戏带给我的喜悦和感动,希望其他人也能体验到,理解我的感受。但我同时也不喜欢被强行灌输我不喜欢的东西。所以这就是为什么我自己喜欢红沙,但不会轻易推荐给别人的原因。游戏很棒,我很喜欢,但不推荐各位玩,这游戏确实很挑人。但我也真心希望能有更多的人体会到红沙的乐趣,希望和我喜好类似的玩家,不会错过这么一款很棒的游戏。

如果看完我的评论,能让已经游玩的你感同身受,或者让觉得折磨的你重燃信心,又或者让还没入坑的你对红沙提起兴趣,那就再好不过了。