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《黑相集:灰冥界》:颇具惊喜的互动电影
游信 · 2022-01-14 · via 机核

作者:游信编辑 lan(本文首发于公众号:三五七游戏网)

注:本文含少量剧透

《黑相集:灰冥界》是恐怖互动电影游戏系列《黑相集》的第三部作品。伊拉克战争结束之际,一支美军精锐部队接到命令,前往突袭阿拉伯沙漠中一处敌军武器库。两军交战时,一场地震将地面震出一个大洞,两军士兵也跌入地下的神庙废墟中。玩家将扮演为数不多的幸存者,面对神庙中潜伏的致命威胁,在夜幕之下求得生存。

和许多玩家一样,在玩过前作《稀望镇》后我对本系列的期待值跌入了谷底,尽管听说《灰冥界》质量稍好于前作,但直到元旦假期我才提起仅剩的一点兴趣入手了本作。在经过这段系列流程最长、人数最多、场面最大的冒险后,我不由得对本系列重新燃起了希望。

更好看、更好玩

《灰冥界》的故事来到了阿拉伯沙漠中的苏美神庙,主角不再是一群手无缚鸡之力的平民百姓,而是一伙手拿突击步枪和(不到剧情需要就不会用完的)充足弹药的特种部队,而他们面对的则是神庙深处潜伏的嗜血怪物。

背景的转变使得《灰冥界》不再像前作《棉兰号》或《稀望镇》一样花大力气去营造未知、死寂的氛围,而是将敌我双方的致命冲突从一开始就毫无保留地展现在台面上。这一改变使得整个游戏的风格变得更加激烈与刺激,几乎不再有Jump scare或令人毛骨悚然的演出,步枪的火舌和肉体的撕裂贯穿故事始终。

与演出相对的,《灰冥界》在操作上的动作要素也大大增加。移动方面本作进一步削减了前两作中的固定视角场景,几乎所有场景都变为了固定背后视角或自由视角;战斗方面虽然依然是靠QTE来实现开枪、搏斗、闪避等播片式玩法,但数量更多、冲突更加激烈,也使得视觉体验上的正反馈更为强烈。随着故事情节的进行,怪物仅存的一点未知被打破后,游戏甚至会爽快地转向“燃”和“酷炫”的风格,带来系列前所未有的热血大决战。

“死亡”一直是《黑相集》系列的主题,“一百种死亡方式”也是系列的一大卖点。在前两部作品中死亡通常担当的是玩家操作失误过多或角色关系太差后的惩罚桥段,而在本作中死亡更是构建起整个故事的根基。由于主角们面对的威胁是实际存在的,从游戏的前期开始角色就会面临各种生死考验。

更多的死亡可能也带来了更多千奇百怪的死亡方式,同一个场景也会因为玩家操作的不同带来不同的死法。虽然本作故事中的威胁变得更为具体,导致死亡方式也更容易预测,但在死亡场景的表现力上本作依然不会让人失望。大量的血浆、崩裂的脑瓜等无论何时都能带来视觉上的震撼。

《灰冥界》在路线选择玩法上比起前作同样有进步,一方面是对剧情演出有影响的选择更多,另一方面是这些不同选择所讲述的不同故事也更为有趣。

在剧情选择上,影响角色命运的诸多条件铺垫的更多也更隐蔽,例如角色的一次生死就可能会由是否捡到物品/是否选择了指定路线/自己的性格特点等多方面来决定。若不看其他人的游玩过程可能很多人都会产生“这里只能这样做才能存活”的错觉,其实很多看似必死的选项也能有一线生机,甚至还能提供不少其他路线看不到重要信息。

此外本作主角团中有三位角色深陷三角恋情中,虽然在恐怖类型作品中插入三角恋十分狗血,但无法否认的是这类情节真的十分吸引围观群众,更别说是个能够自己决定走向的三角恋。

正因如此本作也是唯一一部我愿意并且已经玩过二周目的《黑相集》游戏,两次体验主要的差别就在于三角恋的抉择,体验到的故事也的确有非常大的不同。同样的《灰冥界》二周目也提供了管理员模式,该模式下能体验到不同的角色视角、了解到更多的隐藏故事。

风格的转变

在通关《灰冥界》并看过下部作品《心中魔》的预告后,我又再次审视了一下包括《直到黎明》在内的系列前作。其中开山鼻祖《直到黎明》通过一惊一乍的演出和迷惑性的分镜来模糊观众对威胁的判断,从而营造出未知和恐怖感,表现形式是比较典型的B级恐怖片,也奠定了后续作品的基调。

《黑相集》第一部《棉兰号》的故事基于真实事件改编,游戏保留了“作死青年VS妖魔鬼怪”这一背景,演出部分转为偏向《闪灵》《幽灵船》等灵异类恐怖片,情节上加入了更多超自然现象和天马行空的恐怖场景,不同的是游戏结局收束到接近现实中猜测的化学物品泄露。

第二部作品《稀望镇》则是在《棉兰号》基础上增添了一个更富含深意的悬疑类背景故事,加入了更多宗教元素,更加强调心理恐怖,且在恐怖场景的表现上风格更加统一。《稀望镇》的整体设计强于《棉兰号》,不过糟糕的终章检定演出让本来较为出色的故事显得虎头蛇尾,接连两部的“走近科学”式剧情也让玩家感到不满。

第三部《灰冥界》相比起前两作神秘莫测,则显得无比透亮。你能在其中看到包括《异形》、《木乃伊》、《黑暗侵袭》等大量视觉系恐怖片的影子,故事也顺理成章变为受众更广的“美国大兵VS未知生物”。本作将一个无比烂俗的故事讲得非常好,同时加入了许多喜闻乐见的情节,镜头的分镜也更加凸显戏剧性。

第四部《心中魔》通过目前预告和透露出的消息来看,毫无疑问是以《电锯惊魂》、《惊声尖叫》、《月光光心慌慌》等经典变态杀手类电影为蓝本,其恐怖要素应该会介于《稀望镇》和《灰冥界》之间。想要多吓人基本是不太可能的,但想要找乐子应该是不会少的。

Supermassive Games曾表示要将《黑相集》打造成八部曲,目前游戏已有四部,按照官方的说法这只是《黑相集》的第一季,第二季不出大问题应该是跑不了的。游戏前四部曲几乎将美国经典恐怖片的各种要素全部囊括在内,用一个讲烂了的说辞,《黑相集》系列就像是一封给所有恐怖片爱好者的情书。这些风格各异的作品也更加凸显了游戏主标题中使用“选集”而不是“系列”的意义。

《黑相集:灰冥界》是个给了我许多惊喜的作品,以至于我竟然开始无比期待《心中魔》的到来。结合游戏中和前作相关联的彩蛋,我也很乐意在不久的将来看到一个“黑相集宇宙”的诞生,或许系列大结局能拉上历代的主角和馆长玩一场生死游戏,想想就令人激动。