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机核

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游于梦中笼里的漫漫长路——《笼中窥梦》
阿芬 · 2021-12-03 · via 机核

我常常梦见有人从高处的滑滑梯上驰下,一路经过银河四季,来到我面前。光怪陆离中,她好像离我于千里之外,可我抬手拨动,却发现她是近在我眼前的一道幻影。

我原以为没有什么现实能拟造我的梦境,直到我玩到了《笼中窥梦》(Moncage)。

梦在骰中

《笼中窥梦》,一款视觉欺骗探索解谜游戏,由一个只有两人的工作室Optillusion开发而成,游戏的主要玩法是通过转动一个放置在桌面上的立方体,来达成面与面的内部空间部分物体轮廓接合,从而解开画面设置的谜题,揭露画面中的故事。

立方体每一个面(除底面外)都包含一个独立的空间,空间内部是一些在现实中会包含的景象——河流,峡谷,工厂,小孩的房间,不同空间会包含不同数量的可放大部分,这些部分往往是解开画面谜题的关键,或是对剧情的呈现有重要作用。在不同的空间里,玩家需要调整立方体的角度,使空间之间不同物体的部件在自己的视角中合为一体,产生互动,从而推动谜题的发展。例如,游戏开头给到玩家两个不同的场景——一个是堆满了杂物的盒子,里面有一辆车身较短的玩具车;另一个在一条路上,路坑里有一个车头,后面挂载了一条装满了货的车厢。玩家需要做的,就是转动立方体,使玩具车车头和车厢的横截面对齐,让他们在视角里看上去像一辆车,谜题便随即解开,货车便会继续前行,解锁新的场景。

梦是谜题的解法

与大多数解谜游戏直接告诉玩家“这儿有一个谜题”不同,《笼中窥梦》多数时候设计的画面和场景都是已经实现了自洽的空间。里面的内容可以保持静态,谜题前进的方向并不明显,虽然这听起来这类需要自己去发现谜题的玩法可能偏难,但制作者貌似没有在这方面给玩家们出题,相反,正因为画面内没有明显的谜题,玩家反而会在不断调整立方体的角度,寻找空间中相互可以互动、重合的物体。

而一旦找到了正确的方法,场景内的某个物体便会随着谜题解开带来的变化继续前进,来到新的场景中,类似于,在上文提到的货车继续前行,来到一座断桥前,此时玩家需要一定时间和操作才能找到解开第二个谜题的关键,而场景本身并不存在谜题的直接引导。但玩家只要在现有的几个空间中不断探索,很快就能发现一些物体能够相互接合,让断桥重连,使货车得以继续前进。从设计的角度来看,这也是制作人鼓励玩家进行游戏内探索的一种方式。在玩家不断转动立方体,尝试对齐各种各样的物体时,也能够发现在每一个空间的边边角角里能够找到一些隐藏的照片,这些照片不仅是积极转动立方体的一种奖励,还是一个围绕着家庭和战争的动人故事。这些照片被收集后便会挂在游戏中的背景板上,反向鼓励玩家仔细搜寻这些作为照片,使整个解开谜题的过程变得更丰富。

关于提示,以及难度

《笼中窥梦》的难度适中,不同难度的谜题在游戏中出现的频率和节奏都在一个令人舒适的程度。游戏对新手以及解谜游戏轻度玩家来说非常友好,设置了多种能够获取提示的方法:两指点击屏幕,当前需要互动的物品便会高亮显示,可以操作的开关和旋钮会变成红色。这些都会直接告诉玩家接下来解题的关键,甚至有时你只要两指一点,立马就能从高亮的部分看透谜底。通常,这种“直给”一旦没有把握好程度,那么制作人精心设置好的谜题便会失去难度和思考的录取,玩家会在重复寻求这种提示的过程中毫无揭秘体验地快速过掉游戏剧情,从而忽略了对谜题的体验。

但《笼中窥梦》并不只是一款这样的游戏,在游戏度过新手期后,你很快就会发现谜题并不只是简单地需要你将不同样式的物品连在一起,很多时候你会发现两个物品可以拼接,系统也给到了拼接成功的提示,但却并没有推进谜题;有些时候你会发现有两个物体很相似,但却怎么也拼不上。这些谜题都不能通过简单地高亮物品就能解决,而这也是构成《笼中窥梦》谜题元素的关键——如何使拼接的部分与场景中的元素产生互动和反应,使场景变换状态,继续运动。

这些谜题的设置都极为巧妙,我在不少时候都发出了惊叹,体会到制作人想法的高明之处。而如果有玩家无法解开这些谜题,那么就需要在菜单界面的“帮助”当中寻找更精确、更进阶的提示——在手机版中,这一部分的提示则没有那么容易获得,需要你在游戏界面卡住一段时间之后才可以解锁。并且提示也由深到浅分成三条,你在决定看这条提示前也有足够的空间决定关掉提示,继续靠自己的小脑袋想。而且综上后我们再看提示,会发现提示也并不会直接把解开谜题的答案告诉你,而是给你一个活泼的提示,显然,制作人并不希望玩家在这一层上寻找更多提示,破坏玩家自己的解谜体验。

简单而温暖人心的故事(以下内容会有剧透,请谨慎)

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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作为罗列元素,重复行动进行解谜的的游戏,通常会因为关卡内容会存在大多并列结构而难以呈现一个完整的故事,但《笼中窥梦》做到了这一点。它通过元素带动场景在游戏内不断运动,用递进的方法给游戏的关卡做了精致的包装——原本作为包装的物品在此时已经变成了构成核心玩法的元素——车头与车尾、摇把与轮毂、铁架和断桥,而这些在现实生活中大量出现的元素在游戏中被精心编排,构成一个个你在生活中随处可见的场景,而随着游戏进程不断推进,我们会发现这些场景都是照片中出现的小男孩曾经去过的地方,我们遍足他行过的痕迹,体验制作人为我们讲述的一个在战争中的普通人的人生。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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虽然在这里我整段隐去,并且告诉你这里会有剧透,但我依然倾向于屏幕前的你去亲手体验这款难得一见的优秀国产游戏,去体会在解谜过程中发现并感受制作人讲述故事的快乐。叙事场景转换运用了大量拼接镜头来实现“一镜到底”的视觉错觉的影像拍摄手法,而整个游戏没有对白,而是通过特点鲜明,配色成熟的各类场景和一张张照片来进行碎片化叙事。这使得你能够在结尾的部分体会到作者想要向你传达的强烈意图,以及他对整体游戏风格的一种追求:用沉默的场景刻画梦境的感觉,用平静的转场藏入强烈的叙事。我并不会在这里向你介绍整个游戏的剧情,但我必须提醒你的是,游戏并不只有一个结局。所以,在你解锁两个剧情之前,你可以尽情探索这个游戏的解谜,并在从中尝试找到解锁两个剧情的办法。

旅途有多久,有你才浪漫

制作一款通关时间不超过两小时的精品解谜游戏,内含数十个设计精巧的关卡,简约明了的美术,完整动人的故事,要花两个制作者多久的时间?

答案是三年。2018年,一位来自NYU,名为周栋的中国学生在匹兹堡的公车上突发奇想,脑海中出现了将一个立方体不同面内部的线通过视角调整连接在一起,从而点亮一盏灯的画面。激动的他立刻将自己的想法告诉给身旁的女朋友,并且回家之后连夜做出了一个玩法原型出来,检验自己的想法。这便是我们今天看到的《笼中窥梦》的初始状态。

随着时间推移,周栋的游戏玩法从拼接简单的路径变为了拼接物品,完成程度也从想法阶段正式定名为Moncage,工作室从一个人变成两个人,随着游戏的完成度不断增高,游戏demo也在各类游戏展会和比赛当中获得奖项。最终,经过将近四年时间的开发和调整,最终的成品《笼中窥梦》也终于上线。

以上的作者故事节选于《陪男友近四年,看他做出自己的第一款独立游戏》,作者是开发者的情侣,讲述了制作人周栋在制作游戏的过程中所经历的灵感迸发,寻找素材和开发过程。在故事中,作者和制作人为了寻找能够加入游戏中的现实物品,游遍各式各样的展会,观看各种各类的电影,觅览各州各地的灯塔……另我最感动的是,在我通关游戏后读到这篇文章时,我感受到了作者在游戏中能够将他读到和学懂的艺术作品如此优美的转化为自己的艺术理念呈现出来。而我也在游玩的过程中体会到了作者对于游戏纯粹而热烈的爱。

在这篇故事文章的最后,浪漫的作者将Moncage形容成她心中的艺术品。而她的愿望是Moncage能够与玩家产生和她一样的共鸣。

《笼中窥梦》做到了。

初醒

《笼中窥梦》作为一款设计精巧,故事完整,画风唯美的国产解谜游戏,其质量哪怕是在所有解谜类型的游戏当中都能算作上乘,并且它的玩法,难度和引导对还不太熟悉解谜游戏的人来说也非常友好。作为个人而言,我非常推荐屏幕前的你体验这款难得的精品之作,去体会作者在设计关卡和叙事时的想法和热情。游戏在移动端和PC都可以玩到,Steam的价格是48元人民币,Appstore价格为25元。

“这是个旅途,一个叫做命运的茫茫旅途。我们偶然相遇然后离去,在这条永远不归的路。”