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百万销量“铸梦”年度独立游戏黑马:《梦之形》分享设计心得
YT17 · 2026-02-03 · via 机核

刚刚结束的TGS台北电玩展上,类MOBA动作肉鸽游戏《梦之形》团队主创之一的沈殷烨,主持了一场游戏开发分享会。而就在约一个月前,《梦之形》正式官宣了百万销量达成的消息,这款由自韩国仅4人的游戏团队Lizard Smoothie耗时2年零9个月时间研发的游戏,用发售后不到5个月的时间,铸造了一部2025年末的独立游戏黑马,成为“以小博大”的又一成功案例。

《梦之形》是2025年9月11日发售的肉鸽动作游戏,玩家扮演的角色将在梦境世界中开启一场让你肾上腺素飙升的华丽冒险。8个风格迥异的角色、数百种记忆与精粹的搭配,随机生成的关卡与敌人,构造出了万千种可能性。同时,精美的画面,细腻的动作,爽快的打击感和华丽的特效,更是让无数玩家纷纷“上头”。这也从侧面印证了一个道理,“肉鸽”仍然是独立游戏中玩法的常青树,即便它已不在年轻,但只要质量足够优秀,依然能收获良好的口碑。

在这次TGS台北电玩展分享会中,沈殷烨提到,之所以《梦之形》能在刚发售就获得如此多的销量,更多是得益于之前DEMO版本给玩家塑造的优秀口碑,以及在DEMO期间,团队对游戏不断的改进和优化,早在2024年2月,《梦之形》便开启了Steam商店页面,并于3个月后发布了DEMO版本。沈殷烨认为,Steam与常规销售平台不同,平台曝光极为重要,而更早的发布Demo,也更有助于团队尽快搜集玩家的反馈。

在《梦之形》推出DEMO之后,团队根据玩家反馈做出了数次优化,包括有些玩家认为游戏难度过高,有些玩家觉得操作不畅,有些玩家需要本地化语言支持等等,而Lizard Smoothie则采用调查问卷的方式来收集玩家反馈,并在整合数据之后做出适当调整,比如他们看到玩家在不同关卡中的死亡率之后,随即调整了一些地图的难度。在玩家觉得操作不舒适时,推出了类MOBA右键点击移动、类暗黑左键移动方式以及WSAD控制方向三种操作模式,最终只有5%的玩家选择了类暗黑,所以最终就只保留了类MOBA和WSAD两种。

而游戏的多语言版本,也就意味《梦之形》能够拿到更多地区的推荐,然而在进行本地化时,团队却也暴露出了不足,由于主创团队都是刚刚毕业的大学生,资金方面极度紧缺,所以团队最终决定让AI来完成各国语言的翻译工作。

在这次分享会的最后沈殷烨总结道:

作为一个4人组成的小团队来说,开发游戏千万不能刚愎自用,需要尽快借助外部力量来验证自己的想法是否正确,而先推出DEMO其实就是个不错的选择,但DEMO其实也是一把双刃剑,不一定适合所有游戏,尤其是对剧情为导向的游戏类型不利,同时DEMO版本也必须具有较强的完整性,不能让玩家觉得你的作品是一个还未经任何打磨的半成品。

韩国游戏产业处于全球领跑地位,从二十年前的网络游戏,到前些年的单机3A大作,再到近期不断涌现的小团队作品,我们也能看出他们在不断追赶这个全球游戏“从大到小”的趋势,而作为以游戏为核心的产业国之下诞生的游戏团队,Lizard Smoothie相较于其他小型团队也更加专业,这点从之前不断迭代更新的《梦之形》DEMO,和频繁整理和收集玩家数据并做出正确反馈便能看出,所以沈殷烨也透露,《梦之形》即将在2026年3月迎来一次较大规模的更新,届时也希望有更多的玩家能够加入到这场虚幻的梦境之中。