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CMA公布六家游戏开发工作室对微软收购动视暴雪的看法:请继续...
AsgoreD · 2023-03-17 · via 机核

据外媒 VGC 报道,英国竞争与市场管理局 (CMA) 日前公布了六家开发工作室对微软收购动视暴雪的意见的结果报告,六家工作室均认为微软收购动视暴雪这一收购案应该继续进行而不是被阻止。在这六家公司中唯一被披露名字的是 4J 工作室。4J 工作室的董事长兼联合创始人 Chris van der Kuyl 表示,自从 Mojang 被微软收购之前其工作室就处于独特的地位,他们既是微软的合作伙伴,也是 Mojang 的合作伙伴。“在那段持续数年的时间里,微软兑现了他们遵守了协议上的每一个条款的承诺,并在像 Nintendo Swtich 这样的新的平台上拓宽了我们的关系,以及还有许多其他内容的补强。” Chris van der Kuyl 表示道。

第二家不愿透露姓名的工作室说。“我们相信,消费者在电子游戏的品味和偏好包含了不同的游戏平台和游戏类型,因此,我们不认为任何作品可以被认为是互动娱乐市场上的‘必备品’。在这种动态的大背景下考虑到微软声明的在所有平台上提供某些游戏的承诺,我们认为拟议的交易不会对消费者产生负面影响。”

第三个回应来自一个独立开发商的CEO,其“与包括索尼、微软和动视在内的大多数顶级游戏发行商合作”。这位 CEO 声称微软在与该公司打交道的25年中一直履行其合同和义务,还指出目前中国公司腾讯已经是动视的投资者。“如果微软被阻止收购动视,如果改由腾讯收购,英国消费者是否会得到更好的服务?”

第四份匿名答复来自“一个3A级游戏的开发商和出版商,他们的游戏在所有主要的游戏机上发行”。这份答复表示由于情况的复杂性,很难预测收购的确切影响。“然而,我们不期望此次收购对我们公司或我们自己产品的分销产生任何重大影响。特别是,我们预计此次合并不会对我们自己的游戏在 Xbox 或其他游戏机上的分销构成任何风险。”

第五条答复来自一家企业,这家企业声称他们在包括 Xbox 和 PlayStation 在内的各种平台上发布游戏。这家企业表示 “在 PlayStation 上,他们发现他们每次发布的游戏销量都会停滞不前。”

“这主要是由于,尽管 PlayStation 在玩家数量和主机销量方面占有绝大部分份额,但这一份额主要给大型发行商的大规模游戏和愿意在 PlayStation 主机上花费大量资金进行付费营销的开发商和出版商服务。在过去几年里在 Xbox 上情况则正好相反,玩家在 Xbox 上有许多方法可以找到你的游戏,包括在商店的一些特殊区域,以及通过 XGP 服务。”

“结果,我们发现,尽管Xbox的玩家数量和主机销量比 PlayStation 小得多,但我们的游戏在 Xbox 上的销量一样好,因为更多的玩家在那里能找到我们的游戏。这次收购不会一下子使 Xbox 成为主导平台。更有可能的是,它可能有助于在 Xbox 和 PlayStation 之间创造一个更公平的竞争环境,在现在这个时候这是非常必要的。PlayStation 需要更好的竞争,以迫使该平台提高其游戏水平,而这次(收购案)肯定会有助于做到这一点。”

最后的匿名回复则认为它“诚实地发现反对这项收购的论点略显夸张和不成比例”。 “我们担心真正的竞争和更具创新性的对消费者友好的举措可能会受到潜在市场领导者/竞争对手的阻碍,他们可能还没有准备好或不相信不同的策略,或者只是没有被迫改变他们的地位市场上的现状。”

在提到动视暴雪最近经历的一些职场骚扰指控时,这家公司补充说:“我们不想指责任何人在为员工创造和维持良好的公司文化方面的努力,因为这对任何公司来说都具有挑战性,而且一直如此。但我们确实预见到,(动视暴雪)在微软的新家所改变的‘风景’可能对我们在工作室工作的一些同事的各种项目有好处。”