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百年、吸血鬼、崩毁世界《噬血代码2》制作人访谈
Darlin'菈妮 · 2025-06-12 · via 机核

前几日在2025年夏日游戏节上,万代南梦宫正式公布《噬血代码》续作《噬血代码2》,并发布首支预告片。游戏将于2026年全球同步发售,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam/Epic)。

百年、吸血鬼、崩毁世界

《噬血代码2》的故事设定在人类与吸血鬼共存的未来世界──“渴望之月”突然出现,那力量影响吸血鬼,让他们转变为失去自我的怪物,人类面临灾难濒临灭绝,幸存者成为依赖吸血的“复生者”世界逐渐步向毁灭。为了阻止世界毁灭,身为吸血鬼猎人的主角与拥有穿越时空力量的少女携手,一起回到过去的世界。

露‧马格梅尔

面对在吸血鬼任务中身亡的主角 分出自己一半的心脏以重新唤醒他的吸血鬼少女 背负著拯救世界的使命,与主角一起在过去的世界展开旅途

瓦伦汀‧沃达

存在于过去世界中吸血鬼,是吸血鬼之中少数拥有显赫势力的沃达家的继承人 为了残存的人类们而正在进行术式的研究 认同主角的能力而提出了协助调查的委托

在这之前我们有幸受到万代南梦宫的邀请,与全球其他媒体一起观看了一些《噬血代码2》的实机演示,并且一同对该游戏制作人飯塚 啓太先生进行了采访。

Q:想请问一下制作人关于本作战斗系统方面的一些改动,在前作中因“血码系统”而带爱的多样化战斗风格广受好评。那么在《噬血代码2》中,战斗系统方面有哪些基于前作的改动或者是让人完全意想不到的创新呢?尤其是在AI队友方面,在刚刚的影片当中我们也看到了AI队友会跟着主角一起战斗,他们与前作相比有哪些不一样的变化呢?

A:本作的战斗系统基础循环和上一作基本上是相同的,不过我们添加了一些新的武器种类和技能动作,尤其是在武器与术式的切换机制,我们也是埋入了一些巧思让战斗更具有多样性和策略性。总的来说应该是可以给玩家带来更丰富的战斗体验。

Q:关于美术的呈现方面,环境方面的画风与前作相比感觉更加写实或者说拟真,但相比之下,角色部分就比较二次元化,想问一下这样设计的用意是什么?

A:其实关于美术设计方面,我们的设计始终如一,并没有在理念上做过多调整。但由于世界观的原因……有一些比如说怪物的设计,我们为了增加游戏张力以及战斗的紧迫感,制作组会把环境和怪物本体做的更写实一点,不过后续我们也会根据玩家看到它们的反馈而进行一些调整。

Q:本作在剧情故事方面与前作有什么关联吗?如果没有关联的话,为什么不去做前作故事的延续呢?

A:嗯……本作的故事的话,与前作可是没有什么关系,可以说是完全不同。这是一个全新的世界,我们希望为玩家带来一个完全不同世界的剧情体验。在这次作品当中玩家会遇到非常多很有魅力的吸血鬼伙伴,感觉是一定能受到大家喜爱的角色!所以还请大家多多去与这些角色相遇并进行有趣的战斗吧!

Q:请问本作难度上是怎样的程度呢?和前作相比会更难吗?

A:这次在冒险体验上来说,不管是难易度还是挑战性都会比前作要困难一些。虽然说难度上会增加,但玩家也不用过于担心,刚刚说到了我们的伙伴也变得更多了,他们会在挑战上给与玩家更多的辅助,另外武器的选择上也有了更多的选择,所以虽然难度提升了,但在辅助和其他设置上也有增加,我想不管是老玩家还是新玩家都会有很好的体验。

Q:有不少玩家表示,在预告片中角色的模型前作差异比较大,整体风格好像也发生了不小的变化。请问SHIFT与万代南梦宫的合作模式是怎样的?是否是制作团队进行了更换?

A:首先我们与SHIFT的合作是一贯的,并没有改变,几乎是双方原班团队共同协力完成。在预告片中呈现的角色与环境表现,主要也是为了能让玩家更直观的看到本作于前作在世界观设计上的变化。那等玩家亲自进入到游戏当中时,可能又会有不一样的体验。

Q:本作也和前作一样是多种结局吗?

A:嗯,这是一定的。这次我们会安排在不同节点上都有不一样的结局。在故事的发展进程中会遇到不一样的选项,比如说“要不要回到过去呢?”之类的,毕竟这是一个时空变幻的故事,所以我们如果要回到过去再做出一些改变,也是有可能的对吧。所以在结局数量这方面我们不能说太多,还请大家自行去探索体验吧!

Q:这一作会有现在的世界和一百年前的世界这两个场景,它们在结构上是完全是对应的吗?或是说有些场景是只能在现代世界中到达,有些只能在一百年前到达?以及在两个时间线之间切换的时候会有限制吗?

A:这个设定也是依附于故事的进展,然后我们玩家可以在现在的世界以过去的世界进行转换,我们在游戏中会有相对应的指示来告诉玩家可能这个时候要到哪一个世界才能让故事继续发展。两边世界会出现的角色也是不同的,玩家可以感受到时间改变所带来的世界转变与历史差异。

Q:请问本作的地图设计还是类似于先前比较像是传统RPG的迷宫吗?还是类似箱庭的世界,又或者是半开放世界的地图呢?

A:在这一点上,本作和前作是没有太大变化的,还是以迷宫、攻略特定地点、特定敌人为主的设计。不过这次我们在主要区域以外,我们也对周边区域进行了设计,迷宫之间的连接方式也进行了改变,希望能给玩家带来新的体验。

Q:本作的吸血鬼血液都是金色的,这与前作有很大的变化,请问一下为什么会有这样的改动呢?

A: 其实在刚才也有介绍了相关的设定,因为吸血鬼常年隐藏在黑暗之中,所以他们受到了异化。我们为了更加凸显吸血鬼的强大力量,所以在血的颜色上做了改动,用金色去强调他们的能力。

Q:前作中不同搭档之间有着较大的性能差异,致使很多玩家为了“强度”而无法让自己喜欢的角色上场,那本作在角色平衡上做出了怎样的调整吗?

A:嗯…怎么说呢,不管是个性还是使用武器的习惯,或是能力不同,搭档们都有自己的定位。但我们也知道大家想要使用自己喜欢的搭档来进行战斗,所以如果遇到战斗不利的情况,玩家就只能忍痛割爱,在这方面我们会听取玩家的建议,后续朝着能让大家使用自己喜欢的搭档进行游戏的目标来进行研发!