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你喜欢《东方:平野孤鸿》、《百面千相》等古风宣传片吗?
杉果娘 · 2022-11-21 · via 机核

文:Along

果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。

这两天国内游戏圈最火热的话题,自然是网易与暴雪的“分手”戏码,双方仍在相互拉扯甩锅中,究竟孰是孰非似乎还有待定论。回忆起当初“暴雪出品,必属精品”的年代着实令人感慨万千。不过今天我们想聊的话题,其实与另一句笑谈“用心做 PV,用脚做游戏”有关。

PV(Promotion Video)也就是宣传片,很大程度影响着玩家对游戏的第一印象。无论介绍剧情故事、世界观设定还是玩法机制,想尽一切办法吸引眼球就是第一要务。看看最近大热的《东方:平野孤鸿》《百面千相》《黑神话:悟空》等宣传片,古风、仙侠绕了一圈似乎又流行回来了。不过在玩家群体中对于这几支视频评价却褒贬不一,不如趁此机会咱们就来聊聊这几支古风宣传片。

《东方:平野孤鸿》X;“爱的抱抱”√

国产 MMORPG《剑网3》想必大家不会陌生,基于同引擎开发的《东方:平野孤鸿》前几天刚刚公布了宣传片,看完之后我只想查询西山居员工精神状态。

首先我们能品出浓浓的古代武侠味儿,夕阳下纵马闯荡江湖的潇洒感扑面而来,不过事情很快就怪异起来——出场人物不管什么着装和身份,碰面先来一个“爱的抱抱”,这似乎是最基本的社交礼仪。随后他们就这样抱了 6 分钟……这组对称蒙太奇镜头似乎想要强调感情的重要性,但显然不符合古风情绪的呈现规律。由此而来激发观众的联想不是江湖儿女多奇志,而是相亲相爱一家人。

这支宣传片之所以难见赞誉,显然不能将锅推给古风背景。甚至可以说恰恰是太过于现代,才导致整体节奏前后难以协调。

前期骑马的段落没有明确世界观,本就让人看的云里雾里。随之而来的诸多拥抱,更是在我们这个社交礼仪比较含蓄的国家显得尤为突兀,更别说片中人物还穿着古装。

说实话,很难想象坐拥《剑网3》的西山居会搞出这么一支四不像的片子。多年来《剑3》同人歌和诸多 UGC 创作不可谓不出彩,这次制作组居然没能把握古风题材的节奏。当然,仅因为一支宣传片就给尚未发售的游戏判死刑是过于苛刻和不恰当的,《东方:平野孤鸿》的名字十分大气磅礴,希望最终的成品也能做到“人如其名”吧。

《百面千相》“时装厂”带你梦回大唐

说起来也是怪事,搞仙侠游戏的公司在古风宣传片上翻车了,开“时装厂”的老板却带我们梦回了一次大唐。单看《百面千相》的视觉效果,我很难将它与《奇迹暖暖》《恋与制作人》联系起来,但这确实就是叠纸游戏的新作。

开场主角的锦衣剑舞搭配亭台水榭场景,让人不禁联想到盛唐繁华的景象,随后镜头一转却向我们展现了王朝末路的光景。经历了战争和苦难,这时大唐已是千疮百孔,主人公的视野所到之处环境恶劣异常。把冷暖色调对比强烈的两个镜头组接在一起,故事性和历史厚重感跃然于纸上,几个简单的调度足以看出拍摄功底。

随后几组特写镜头,展示了主人公戴上假面切换形态的奇幻色彩。自此观众注意力被集中到《百面千相》的独特玩法上,不知不觉中转换的场景和叙述内容,接连呈现了不同视角下对大唐的看法,并借此引出了心灵与人性的思考。百姓的身家性命和那个缥缈的盛唐究竟哪个更重要?预告片中我们无法得知对于主人公而言大唐到底是什么,但至少叠纸呈现了不同于以往的注解,我想对于剧情故事咱们可以有所期待。

当然《百面千相》的宣传片同样不缺质疑之声。

核心用户自嘲为“女儿”买的华服都成了弟弟的新衣;像我这样的圈外人看着俊美的人物形象,也担心自己并非目标人群。转念一想其实也不必过分忧虑,开放世界 ARPG 早已不是什么“核心机密”,开发成本越来越低,玩法上虽谈不上创新,但总归片中呈现的效果还是不错。改头换面的设定也颇有新意,“时装厂”和游戏性两种特质本就不相悖,如果叠纸真能同时做好两件事,那又有什么不好呢?

《黑神话:悟空》新PV为何会有质疑之声?

时间稍微往前倒一点,我还记得《黑神话:悟空》今年的新 PV 放出时也有“古偶陷阱”的讨论。片头那几句“怎么生的这般憨丑”、“嘴脸是有些腌臜”引出了新的剧情,似乎师徒四人皆有戏份。但也正式因为片中对于多位蜘蛛精引出的矛盾,让玩家感觉人设有了一丝古装宅斗剧的味道。

《黑神话:悟空》承载了太多期待,遭受非议自然也是情理之中。但我想强调的是“古风”乃至“古偶”并非贬义词,他们的定义与传统神话、江湖色彩并不冲突。偶像剧的标志是注重浪漫与情感共鸣,在一件件琐事中推进观众与角色的联系。听起来或许不够有格调,但这个情感所指的未必只是儿女情长。宣传片中老蜘蛛精显然是个有故事的“女同学”,如果由此延伸出与某位仙界大能的纠葛,随即铺陈世界观解释“黑神话”的来由,阐述悟空为何与仙界不和,难道不是由点及面的高明手法吗?

想要把游戏剧情制作的晦涩,并不见得需要多强的功力,写一段古风偶像剧同样如此,如何把握好玩家的理解曲线和学习成本就需要制作人好好衡量了。这条路上不乏成功者,《黑暗之魂》系列从小众走向主流,宫崎英高从没有放弃自己的碎片化叙事,反而是众多线索堆砌出了史诗般的剧情。《蔚蓝》高难度操作的背后是拥有优秀地图设计以及氛围营造,还有非常非常多大家耳熟能详的优秀游戏,用自己的独特方式展现着剧情深度。

所以说啊,我更乐意将《黑神话:悟空》今年的新 PV 想象成平等蒙太奇,将两段截然不同的情节分头叙述,最终在某个交汇点融入到完整世界观之中。可想而知这个交点大概率就是孙行者,由于平行表现相互衬托,开发组可以用更短的篇幅概述正篇故事的背景,从而让我们更快的融入到游戏节奏当中。只要整体方向没有走偏,台词再更加简洁明朗一些,“古偶”未尝就成了坏事。

结语

回到文章开头的引子,暴雪的宣传片自然是质量颇高,但不可否认的是最终决定玩家口碑的还是游戏质量。包括我在内的玩家对古风宣传片颇具微词具有一定的客观因素,看看近年来大多数古装剧,你就明白这句话是啥意思。话又说回来,如果咱们的古风宣传片真能有《熊猫人之谜》那种质量,玩家又怎么可能不喝彩呢?

当然,毕竟游戏是用来玩的,如今这些游戏实机演示和试玩 Demo 还没上线,所以更多时候大家对于宣传片也仅仅是一句调侃而已。无论宣传片再怎么不合心意,面对高质量的游戏所有抱怨也就不攻自破了。毕竟在这个信息爆炸的年代,渣作总会遗臭万年,而一款真正优秀的作品想要被埋没,也没那么容易……

好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了。一家之言难免狭隘而且上述作品也均未发售,宣传片终究不能代表游戏的最终质量。那么你喜欢国产游戏的古风宣传片吗?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~

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