惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

PCI Perspectives
PCI Perspectives
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
P
Palo Alto Networks Blog
S
Schneier on Security
Scott Helme
Scott Helme
T
Threat Research - Cisco Blogs
K
Kaspersky official blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
Tenable Blog
G
GRAHAM CLULEY
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
I
Intezer
D
Docker
月光博客
月光博客
L
Lohrmann on Cybersecurity
Latest news
Latest news
B
Blog
罗磊的独立博客
M
MIT News - Artificial intelligence
S
Securelist
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Help Net Security
Help Net Security
Recorded Future
Recorded Future
S
SegmentFault 最新的问题
N
Netflix TechBlog - Medium
T
Threatpost
H
Hacker News: Front Page
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
人人都是产品经理
人人都是产品经理
F
Fortinet All Blogs
博客园 - Franky
P
Proofpoint News Feed
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
有赞技术团队
有赞技术团队
博客园 - 【当耐特】
A
About on SuperTechFans
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
T
Tor Project blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Webroot Blog
Webroot Blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《Tametsi》:再排一个雷我就睡觉
困亮 · 2023-01-31 · via 机核

从未想过某天我会如此沉迷一款扫雷游戏,以至于在疯狂熬夜,狂玩80小时通关之后,依然意犹未尽。

《Tametsi》被不少人称为扫雷类游戏的集大成者。与经典扫雷不同,《Tametsi》中的每关都无需猜测,可以通过纯逻辑推理推出结果。时至今日,无猜扫雷也并不算新鲜设计了。真正让《Tametsi》脱颖而出的,是简洁优雅的拓展机制,和扎实富有层次的关卡设计。

在开始废话之前,先简单说说《Tametsi》的老前辈:

Windows经典版扫雷

1992年,微软随着Windows 3.1x系统的发行捆绑推出了扫雷游戏,从此奠定了现代扫雷游戏的基本操作和玩法。虽然追根溯源,扫雷的故事从20世纪六十年代就已经开始,但大众对于扫雷的认识,基本都来自于Windows系统的内置小游戏。

扫雷的规则非常简单。场上有若干暗格,玩家需要找到其中所有埋了雷的格子。玩家可做的操作只有“翻开”(左键)和“标雷”(右键)。如果翻开一个雷格,那么游戏失败。否则,翻开的格子里会显示这个格子周围一圈里雷格的数量,以此为新线索帮助玩家继续找雷。

扫雷的推出初衷是加强电脑用户对于鼠标左右键操作的熟悉,但它简洁隽永的规则很快便令其深受一批休闲玩家的青睐。在我的少年时代,光是扫雷、纸牌和蜘蛛纸牌就可以让我沉迷一整个下午。直到2012年,随着Windows 8推出,微软取消了系统内置的小游戏,扫雷才渐渐退出公众视野。

对于休闲玩家而言,扫雷的快乐在于随手一点点开一大片的爽快,和推理出整个盘子时大功告成的满足感。而对于重度玩家,扫雷的快乐变化为了牢记各种定式后的信手拈来,和不断突破自身极限速度的成就感。

独树一帜的扫雷魅力

《Tametsi》拿了经典扫雷的壳,却重塑了扫雷的魂。

《Tametsi》一词来自拉丁语,意同英文中的although,表示“尽管、虽然”之意。其中的转折意味仿佛蕴含了某种对经典扫雷的叛逆情绪,对“从来如此,便对吗”的质疑。

在经典的扫雷规则上,《Tametsi》新增了三种机制:

  • 显示某一列的总雷数

  • 显示不同颜色区块的总雷数

  • 异形格子

除了常见的六边形和四边形格子之外,《Tametsi》提供了丰富的格子形状种类。在不同的关卡中,相邻的定义也被划分为边相邻和点相邻。

作者在游戏的前11关就展示了上述所有机制。这些机制简洁易懂,片刻便可消化干净。

借助这三条新机制,《Tametsi》完全抛弃了经典扫雷的休闲性和竞速型,走上了一条截然不同的赛道——纯逻辑解谜的赛道。经典扫雷关卡的随机性被摒弃,取而代之的是经过精心设计的一百六十个复杂关卡。每个关卡都可以通过严谨的逻辑推理推出全貌,宛如一道道优美又困难的数学题。

也许是出身数学专业的缘故,我对纯逻辑解谜总有一份偏爱。不少人会觉得,玩游戏是为了放松,何必还要折磨自己本就不聪明的脑子。这样的想法自然有道理,我也无数次被各种困难的谜题气到质疑自己为何要浪费时间。但最终,我总是会想起那些灵光一闪的霎那,那些天地洞开的顿悟时刻。

这种顿悟时刻在《Tametsi》中并不少见,虽然每次顿悟的深度比不上《Baba is you》和《香肠卷》等一众解谜大哥大,但好在花样百出,量大管饱。

同其他所有解谜一样,《Tametsi》也要求玩家具备一定的技巧。好在游戏的难度曲线十分平滑。一开始,玩家只需要聚焦某个局部便可推理出周围的所有格子。慢慢的,推导一个格子开始需要四五格之外的线索。再往后,必须同时考虑若干列和颜色区域的雷数才能有所突破。直到最后,想要确定任何一个格子都得几乎综合整个棋盘的信息。但此时玩家早已身经百战,所有技巧随着大量的训练已经扎根于玩家的脑海,所需做的,不过是动用经验和一些灵感,去面对这个虽然困难,但依然在自己应对范围内的谜题罢了。

《Tametsi》将难度把控在了一个微妙的界限。每关都有一定挑战性,不会让玩家觉得枯燥。但又不会困难到让玩家感到挫败。正如RPG中设计优秀的boss,总是会把难度卡在你使劲浑身解数恰好可以获胜的临界线上。在Tametsi中,任何人都可以感受到那种过关时,疲惫中洋溢着成就感的快乐。

多姿多彩的谜面

暂时抛开谜题设计上的高深功力不谈,《Tametsi》的关卡在视觉层面也颇令人赏心悦目。话不多说,直接展示几个美丽的关卡:

在破解困难的谜题之余,光是注视着这些美丽的谜面,就已经让人觉得十分享受。以上的截图只是冰山一角,各位若有兴趣,游戏中还有数十个美丽的谜面等着你去发现。

逐渐展开的谜题

大部分解谜游戏,都会在关卡开始时给出完整的谜面。典型的例子是象棋残局,玩家拥有所有棋子的位置,需要做的仅仅是思考。

扫雷则不同。关卡开始的时候,大部分信息都被藏在了格子底下。随着游戏推进,这些格子逐渐翻开,玩家掌握的信息也会越来越丰富。这给了扫雷截然不同的游戏体验。每当我们开启一个新的格子,这个格子便和周围所有格子结合在一起,构成了一个新谜题。数独中也会有类似的体验。一个完整的关卡中蕴含着数十个小谜题,前一个谜题的“果”,便是下一个谜题的“因”。

这种谜题逐渐展开的形式,给了作者极大的设计空间(以及更大的设计难度)。作者可以灵活调整链条上每个谜题的复杂程度,以此精确控制玩家的情绪起伏。

“心流”是近些年游戏圈流行的词汇,指一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。《RimWorld》作者Tynan Sylvester在《体验引擎》一书中称:

可以将玩家的大脑想象成一个茶杯,并且它的底部有一个洞。游戏会不断地为这个茶杯加水。保持心流意味着倒入茶杯的水会一直从底部的小洞漏出,而不至于让茶杯的水溢出来。也就是说,需要经常性的向茶杯倒水,但是不能一次性倒太多的水。

扫雷游戏中不断揭示的新格子,正是倒入茶杯的水。《Tametsi》的作者无疑是一位倒水大师。实际游玩时,玩家会发现谜题展开和破解的过程极具节奏感。往往在三到四个容易的谜题之间,会出现一个较困难的谜题。玩家的情绪也随之在平稳的起伏间隙,突然攀升再保持,如此循环往复。在玩家自己都尚未察觉时,就已经被拉入了某种忘我的境地。

《Tametsi》非常擅长的另外一种设计手法是,将一个大型谜题拆分成若干小谜题,然后分散在棋盘的各个角落。如此,玩家必须先逐步破解每个局部的小谜题,再将破解的结果串联起来,形成一个全局的大谜题。

这样设计的好处是显而易见的。从难度上,谜题规模逐渐扩大,有利于保持难度平滑中逐渐上升的趋势。而从情绪上,这种逐个攻克支线后一鼓作气挑战主线的形式,正如《荒野之息》中击败四大神兽,《仙剑》中集齐五颗灵珠一般,让人血脉偾张,热血沸腾。玩家的情绪会被集中到一个高潮点,然后肆意宣泄出来。

人们谈解谜游戏时,大多时候会谈机制多么精妙,脑洞如何大开。在逻辑面前,情绪的价值总会被忽略。情绪变化如同一个黑箱,我们都知道它很重要,却很难谈论它到底是如何运作的,感性究竟如何与理性紧密结合在一起。

而在《Tametsi》中,这一切都明朗起来,作者通过大量谜题展示了如何掌控玩家在解谜时的情绪节奏,他的手段简单却精确有效。我很少在其他解谜游戏中感受到如此频繁密集的情绪变化。

我真诚地向所有解谜爱好者推荐《Tametsi》。

结语

近些年,无论是扫雷、贪吃蛇,还是俄罗斯方块、推箱子,都焕发出了新的生命力。老的题材,新的演绎。

玩完《Tametsi》后,对扫雷题材生起浓厚兴趣来。于是又开始玩《RYB》和《14种扫雷变体》。两者都是有趣的作品,尤其《14种扫雷变体》,将扫雷品类又抬高到了一个新的台阶。《Tametsi》像是精心绘制的素描,一笔一划厚重饱满,饱含心血。而《14种扫雷变体》则更像一幅解构主义画作,他将扫雷的规则彻底解构、重新创作再缝合,从中涅槃出全新的物种。等手头事情少一些了,也许我会再写一篇文章展开唠一唠。

这是本人的第一篇游戏评测,花费的时间比想象中多不少,思路并不连贯,文笔也一般。兔年的梦想是能够多玩游戏,多思考多总结,如果能汲取养分激发自己创作的灵感就更好不过了。

在这祝各位兔年大吉。

我们下次见~