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不是,你个解谜游戏场景搞这么震撼?
浩海 · 2024-07-02 · via 机核

通关《塔罗斯的法则2》的半个月中,我很喜欢每天下班启动游戏,打完一个大关就关掉,也不多玩。

《塔罗斯的法则2》就是这样一款游戏,它非常适合每天打上一个大关,循序渐进推进游戏。在景色秀丽的美景中,一边体验解谜,一边放空自己。

原来如此!解谜游戏的成就感获得

游戏中共有十二个区域,每个区域就是一个主题的箱庭场景,多个关卡分布在场景内,需要玩家一步步去找到这些关卡,然后完成解谜。

相较于第一部,《塔罗斯的法则2》增加了不少新机制的道具,而这些道具会用一整个区域让你从熟悉再到熟练运用·。

在见到每一个新道具时,游戏不会有任何说明。但会用前一两关简单的解谜就能让你马上清楚它的机制,然后循序渐进,推动你举一反三。

在游戏设计中有句话,“一个好主意不能只解决一个问题,而是可以同时解决多个问题。”

《塔罗斯的法则2》里的关卡谜题巧妙的点就在于,它擅长结合场景搭建,尽量用最少的道具,串联起一个可以多次重复利用现有道具完成解谜的关卡。

而在很多关卡里,你能明显感觉这关是个逻辑陷阱,换个思维方式时就能迎刃而解,马上给了你愿意思考的奖励。

随着你了解到的机制越多,越往后结合多种道具的关卡也会越多。当你成功运用过往的经验在一系列复杂操作到达关底后,获得的成就感也会越强。

《塔罗斯的法则2》用精妙的关卡设计和道具机制来征服玩家的游玩体验,并设计了相当适当的难度曲线确保玩家体验到从易到难的过程,不断增强玩家对机制的理解,而这种理解是建立在关卡难度逐渐递进从而循循善诱上。

你在上一关学到的一个简单的操作,可能会在下一关进阶。你在之前区域学到的一个道具的机制,在当前区域的这一关可能是破题的关键。

每当玩家通过思考成功破关时,会一边赞叹游戏的关卡设计巧妙,一边也会获得极高的成就感,这种成就感是其实很大一部分是建立在经验上,而非完全依靠于思维缜密的逻辑。

但玩家难以察觉到这点,而是会将其归功于自己的逻辑能力,再加上破关之后NPC还会夸玩家“我觉得这个还挺难的”,顿时让人飘飘然,感觉我真牛逼。

不是,你个解谜游戏场景搞这么震撼?

抱歉,我除了震撼,很能再找到其他形容《塔罗斯的法则2》里场景的词汇。

相信很多人被《塔罗斯的法则》吸引的原因,就是因为开场的通天塔就非常让人好奇,其作为一个引子,吸引着玩家向上攀登去揭晓它的神秘。

而《塔罗斯的法则2》则进一步扩展,带来的是更多更震撼的场景。

玩家将乘坐列车,不断来到新的区域解开散落在场景中的各个关卡,再前往下一个区域。

每次穿过黑暗的隧道,映入眼帘的场景从未让我失望。

来到新区域,玩家第一眼看到的就是一座巨大的建筑。而它在每个场景中都以不同的形态示人。有时候它是一座高耸入云的塔楼,有时候它是一个超大的刺猬球。

但无一例外,就是震撼。

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这种震撼第一是因为它的大,第二则是它总是能以各种奇妙的造型出现。

《塔罗斯的法则2》真的很会利用玩家的好奇心。看到眼前这个巨大的造型奇特的建筑没有?想不想亲自靠近登上去?可以,先把场景中的关卡都解开吧。

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我好像明白了一些现实中规模宏大的景点,例如乐山大佛为什么那么受人欢迎了。面对远超人类个体的宏大建筑或雕塑,站在下面仰望,总会让人生出一种渺小敬畏,想一探究竟的感觉。

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而这些位于场景中心的巨大建筑并非孤立,它们往往是和场景整体的风格相契合的。在12个大区域中,每个区域的美术风格都有显著区别,它们就像独立的12个公园,每个“公园”无论是环境还是建筑都非常具有设计感,再加上光影的艺术,让探索就像是一场郊游。

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游戏中每个独立区域都很大,除了场景中8个主要关卡在路旁有清晰的路牌指引外,剩下的隐藏关卡、隐藏记录等都需要自己去寻找。

所有的内容都分散在场景中,几乎和环境融为一体。想要探寻更多的内容,游玩时就要主动留意那些小路和看似不起眼的角落。当然,你也可以完全不管这些,自由探索就好。

但真的当你找到一些隐藏要素时,就会有“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。在探索过程中,找到这些隐藏内容时会不断带来小惊喜。为了鼓励玩家探索,游戏设计了超快的移动速度,也是在变相激励着玩家主动去发现未知的内容。

除了室外建筑的宏大,在一些室内场景的搭建上,它又显得格外具有艺术感。无论是对色彩的运用还是对光影的把控,都透露出一股独特的美学。既让我想到安藤忠雄的混凝土建筑风格,又让我感觉和《控制》的粗野主义美学有着异曲同工之妙。

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在12个主要的独立区域外,游戏还有一座拥有复杂机械落差结构的庞大金字塔;一座充满未来感可和众多角色进行交互的科技城市,特别是里面还有一座让老玩家会心一笑的博物馆。

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最让人赞叹的是在游戏的末尾还有一个多场景联结的解谜,甚至让我找到了之前玩《羞辱2》时机关宅邸场景转化时的惊喜。

《塔罗斯的法则2》作为一款虚幻5开发的游戏,有着众多让人啧啧称奇的场景,并和关卡解谜巧妙的融合在一起,再加上出色的光影画质,也难怪这游戏要占将近80个G了。

人类灭绝后,机器人怎么思考自身价值?

我其实不是很想讨论游戏的剧情,因为我也没看懂,也觉得没有什么必要。但很可能也有很多人感兴趣,我就简单说一下。

游戏的剧情大概讲的就是一群机器人在人类灭绝后思考存在的意义,并结合了大量神话和哲学的影射。

游戏中对于哲学的讨论,大都是以站桩式对话向你灌输。叽里呱啦一大堆,然后突然跳出来几个不明所以的充满思辨的选项让你选。既没有沉浸感,也丝毫不影响解谜,因此可以说是可有可无,作为调剂一般的存在。

而且就算去掉了所有剧情,也不破坏它作为一款解谜游戏的优秀。游戏的剧情更多还是作为一种点缀,毕竟还是要给玩家一个理由和一种虚无的目标感,来解释为什么要完成这些解谜。

关于这点就萝卜青菜,各有所爱了。

总结

《塔罗斯的法则2》是一款值得所有喜欢解谜(且不晕3D)的玩家去体验的佳作。它的场景建筑和关卡谜题都称得上是一流。如果你喜欢解谜,爱好探索,那么相信它会带给你一场绝妙的游戏体验。

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没玩过前作完全不影响玩本作,但如果没玩过前作,建议先入手更便宜的前作看看自己适不适合玩这种类型的解谜游戏,同时也能感受下前作的场景震撼。