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跟着《银河战士》学关卡3 - 能力锁
songsongsong · 2025-01-01 · via 机核

大家好,我是大牛牛,这期咱们先跟着生存恐惧中的两个小片段来分析一下锁钥的位置问题,但是不会讨论流程内玩法的具体构成。

然后叠个甲,由于是根据个人体验进行的分析,肯定能够会有过度解读地部分。

正片

首先来看一段早期的流程

流程的开始玩家首先看到导弹,但是因为斜坡被迫往下滑,拿不到,导致玩家更想往上走拿到这个导弹了。

掉下来后,往上走会遇见由水构成的锁(水影响角色跳跃高度),左边也没路能走只能往右走

接着往右走,碰到钥匙:爆炸肉球,

打爆后水位下降,返回,往上爬,推进主线

来到分岔路,往上走是收集导弹,往下走推进主线,不考虑导弹引导,玩家往下走和往上走的概率是一样的,因为上下结构是一样的。加了导弹极大增加玩家往上走的概率,前提是玩家得先看到那个导弹。

画一下这段流程的简图

略微总结一下:

  1. 在提前看到锁的情况下,拿到钥匙后,锁的功能从限制活动区域功能转为引导功能

  2. 收集品能够影响玩家走某条路的概率

但是这里流程过短,第一条可能看不太出来,接下来的例子能够更加证明我的第一个观点。就第一个例子看来,还是比较能够证明第二条的。

然后做一个小练习,让我们调换一下锁和钥匙的位置,看看跑图体验会有什么差别。

初版:粗暴的调换位置

可以看到玩家解开谜题后,后面这个锁的意义也就不存在了,同时也弱化了收集品的引导作用。然后这段收集流程的插入也会显得很生硬,除非把去的路藏住,让玩家找一找,增加一点探索感。可以略微缓解。

然后进行一下改版

首先把钥匙放在前往收集品的路上,保证收集品的引导作用,再将去钥匙的路稍微藏下,保证探索感。

在玩家先去拿收集品的前提下,钥匙的形态(爆炸肉球)不变,体验分为两种情况:

  1. 没找到钥匙,先看到锁,体验和原版类似,但探索性稍微变强了一点(毕竟把通往钥匙的路藏起来了)

  2. 找到了,门的作用没有。如果改变钥匙的形态,变成一个“钥匙”能够开某处的门,钥匙就具有驱动作用,让玩家能够带有一定的目的性去探索未知区域,

第二段

前往戴隆获取宽光束,这段流程由一大一小(停电区为小)的回形结构组合而成,玩家在区域一来程中遇见所有的宽光束锁都将在返程时变为引导点。

顺着磁力墙壁往上走先看到“宽光束”的单向门

跑图看见宽光束的单向门

继续往前走再次看见宽光束的单向门

之后进入停电区域(区域二),此时区域内所有的机关处于失效状态

然后往前走会看到一个失效的导弹门

触发机关,区域回复供电,玩家走已经被激活的门出去

带着一些思维惯性,返回遇见导弹门,且下面那条路是来路,大概率走导弹门

得到宽光束,获得区域一宽光束锁的钥匙

顺着来路的宽光束锁一路前进

穿过emmi区,遇见宽光束锁

最后来到刚到戴隆遇见的哪个宽光束锁

完成流程,返回卡塔利

此段流程比较长,很多限制活动范围的节点没有截图出来,但也是构成跑图体验流畅很重要的一部分,这篇文章看我的视频观感会好一点。

然后来画一下这一段的流程简图,黑色是来程,蓝色是返程

从简图可以看出:

  1. 在玩家已经探索过的区域中,拿到钥匙后,只要跟着钥匙对应的锁走,就能探索新区域,推进主线,重复数次数十次后就能让玩家形成认知:最近获取的钥匙对应的锁等于正确路线,从而让锁有引导作用。

  2. 还需要在来程时,先遇见这些锁,这样玩家在拿到钥匙返程时,能够比较轻松地自动构建出正确路线。

最后小结一下:

流畅的关卡体验建立在前后统一的设计语言上,这样让玩家游玩关卡时有迹可循,游玩游戏数小时经历了数次循环后,了解到关卡设计师的设计思路,从而能够自己推导出当前关卡在整个流程中的作用,主线还是支线,而不是迷失在由海量房间构成地迷宫中,进行盲目地探索。

我自己总结出来的生存恐惧关卡流程的基本构建逻辑是:

前往新区域 -> 探索新区域时保证来程先遇见锁 -> 某个节点获得钥匙 -> 返程 ->跟着来程遇见的锁探索新区域/老区域 -> 进入新回形结构中的来程中、遇见新的锁,形成循环。

流程前后只是具体的锁钥表现和回形结构的复杂度上有差别。

当然如果只是用上面那套基础逻辑肯定是不能完美还原出生存恐惧的跑图体验,在复杂的跑图过程中它还使用了很多其他手段辅助玩家找到正确路线,数种手段进行结合从而让玩家能够有顺畅的跑图体验,不过这篇文章就不展开说了。

小练

最后来看心渊梦境的一段流程:

这是一段早期流程,这部分在整个流程中属于支线探索部分。玩家需要在这个区域中获得钥匙开启头像所在位置的门。

由于结构问题,我跑了三遍才跑完了这个探索部分,我们来做一个小练习优化一下这一段结构,改成生存恐惧的关卡体验

这是简图,三角形是收集品,钥匙的位置可以往下跳,跳回主路上,但主路绕上来得经过一片其他区域

钥匙所在地点

大家可以自己试试改改,过几天我会在评论区放出我的两种改发,一个简单版本,一个生存恐惧版本

最后

最后宣传一下自己的游戏,是一款偏探索的小体量类银。游戏群:971470566有试玩,希望大家能点个愿望单。对我项目感兴趣的美术和发行也可以私信联系我。。steam链接和试玩链接均在下方。还有我游戏的一些截图。

https://store.steampowered.com/app/3331120/Slimg/