惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
量子位
D
DataBreaches.Net
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园 - 聂微东
博客园_首页
D
Docker
博客园 - 叶小钗
S
SegmentFault 最新的问题
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
J
Java Code Geeks
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
A
About on SuperTechFans
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
F
Fortinet All Blogs
小众软件
小众软件
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
爱范儿
爱范儿
腾讯CDC
罗磊的独立博客
雷峰网
雷峰网
博客园 - Franky

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
过去一年,知名模拟策略游戏似乎都没达到玩家的心理预期
Real静水 · 2025-09-22 · via 机核

俄国著名作家列夫托尔斯泰曾说过:“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。”

过去一年,欧美SLG大厂的日子都不太好过。

《inZOI》《Millennia》《文明7》《庄园领主》《冰汽时代2》……几款被寄予厚望的模拟策略游戏均未能真正承接住老玩家的期待。玩家看着自己满怀期待买来的豪华版如今深埋箱底,这口不知是巧克力味的屎还是屎味的巧克力,真是令人难以下咽啊。

首先,这支“失败者联盟”里迎面走来的是《文明7》。

由于开发团队的“创作欲”过强,忽视了用户的体验习惯,背叛了忠实玩家,这种常常强调“自我表达”的游戏终究在市场层面吃瘪。

特别是“时代任务”系统的推出。玩家在每个时代被规定了明确的目标(如“探索时代”必须发现新大陆、获取特殊资源),玩家必须按制作组设定的路线推进,否则就会失去“时代分”,导致进程受阻。这种强导向的设计,与此前系列作品中任何文明可自由选择发展路径的开放思维形成鲜明对比,曾经的“蒙古造金字塔”“玛雅反向殖民”等充满想象力的玩法,在本作中几乎不复存在。

游戏暴雷的结果就是,《文明7》开发商Firaxis Games近期被爆料,工作室已经进行了“数十人”的人员优化,涉及编剧、高级QA乃至首席角色设计师等核心岗位。领英上已有多位Firaxis老员工发帖证实,包括《文明7》的编剧Emma Kidwell。

《冰汽时代2》的口碑与销量,从立项之初就背负着“一代珠玉在前”的沉重包袱。系列玩家期待的是更宏大的史诗场景、更硬核的策略玩法,不过波兰厂商11 bit studios却把重点放在了政治叙事和精英视角,与玩家期待的策略体验严重背离。

就在游戏发售前夕到上线后一周的窗口期,11Bit股价连续下挫,累计跌幅高达52%,投资者用脚投票,直观反映产品口碑与后续增长潜力不佳的担忧。

《Millennia》的失败则源自P社多年来不思进取。

不知从什么时候开始,“P社刚出的策略游戏=半成品”已经成为玩家之间的“共识”,之后全靠更新和dlc来补救。神奇的是,大多数玩家竟然也默默地接受了。

这些年,从新作《王国风云3》《维多利亚3》《城市天际线2》,再到老游戏《群星》《欧陆风云4》,祖传引擎到游戏后期多年的bug一直“改过吗?换汤不换药啊!”

由于在历史模拟游戏业内几乎毫无对手,躺在功劳簿上的P社近年来对游戏项目的管理能力更是到了亲者痛仇者快的地步:经过多次更新稍有起色的《统治者:罗马》(帝皇:罗马/英白拉多),于2021年被毫无来由地砍掉;对标EA《模拟人生》系列的人生模拟游戏《Life By You》在EA版正式上线的前两周被P社砍掉;原定于去年秋季上线的《Prison Architect2》在上线前几个月临时更换了研发商,这游戏到现在都还没能推出。

为什么过去一年知名模拟策略游戏及其背后的大厂会频繁出现各种问题?宏观地说,当然有自口罩时期影响全球经济下行,以及我们正在经历的游戏行业在度过21世纪第二个十年的飞速发展后泡沫破碎后的“水分沥干期”,全球游戏行业整体都陷入了大规模裁员潮,而整体就业环境越是动荡,人员流动越频繁,就越容易出现项目管理问题。

大环境不好,这是事实,但深层次的原因还是制作组自己本身也在犯大病。如果要给上文提到的这些出问题的大厂做一个归纳总结的话,就会发现它们犯了一个共通的毛病,那就是“傲慢”。这些厂商基本是靠着某一部或者某几部特别优秀的作品,获得巨大的成功。这也导致它们同时收获商业利益与玩家、媒体的追捧之后,自己的位置站得太高,容易离玩家太远。

国内游戏厂商们则要引以为鉴,从这些国外大厂的踩坑历程中,或许也可以用两个问题来自省——自己的核心优势到底是什么,以及玩家最在意、最想要的是什么。