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机核

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《无人愿死》鉴赏:伪神的放纵,与你何干?
WANIVerse · 2024-12-04 · via 机核

注:本文包含剧透内容

因为本作低调的宣发,所以我也是没有任何预期地踏上了这段或许在很久以后也会依旧回味的杰作。

如果要给这部独树一帜的作品贴上写标签帮助大家更好的理解,那么《银翼杀手》《副本》《生化奇兵》《黑色洛城》便是能形容其气质的类似作品,题材和基调上就是一部赛博朋克黑色电影,而游戏中则是一部侦探题材的互动影视化游戏。

《无人愿死》的视听规格完全出乎我的意料,作为Critical Hit Games这家20多人独立工作室的处女作,充分展现了虚幻5让小工作室也能打造出顶级视听质感的业界革命。其在画面与玩法上展现出的技术实力也着实令人震惊,是近年来少有的能让人连连惊呼“wow”、“woc”的作品之一。

视频版

剧情驱动的侦探推理游戏

《无人愿死》作为一款剧情驱动的侦探推理游戏,其一大卖点和独特之处便是线性重构器,没错,这个有些类似于另一款同样来自波兰的游戏《赛博朋克2077》中超梦的功能,就是本作的核心机制。

但区别是,重构器主打在场景中自由探索、自己掌控时间流逝和倒退的速度以及是否停留在每一秒钟,而且还加之大量的场景破坏,光是来回体验爆炸的冲击波和碎片就令人兴奋。

重构器也并非只是录像,而是可以完全重构现实,而后影响现实中的一些后续反应。游戏中其他的X光镜、紫光灯也都扮演了关键角色,并且都有细腻的操作动画和互动,工作室确实做到了他们首页中写到的“力求打造沉浸式叙事驱动体验”的目标。

游戏的叙事节奏扑朔迷离,神秘而又模糊,通关后也依然让人感觉只是冰山一角,涉及到更大的暗流涌动;部分桥段给我一种著名黑梦Bug后的迷离感。

大量的叙事碎片,幻觉的浸入充分传达了主角游走在意识不稳定和记忆障碍的边缘上的情感,这种模模糊糊地被叙事推着走的那股流体状态也非常符合角色的自身情况。

在场景的翻箱倒柜寻找线索,配着质感极佳的光照、物品建模材质、以及大光圈之景深,其中的大量物品检视环节也是一种享受,这些线索还会参与到后续的情节发展。

本作还配备几个对于探案而言传统而重要的线索板,并且需要玩家自己手动连接线索,每个线索和其连接的变数还都有独特文本,破案过程仪式感和成就感满满。

自由女神倒在了泥里,至少她和人民留在了一起

但本作真正的魅力,还是在那阴郁的雨夜里。

2329年的纽约,遮天蔽日的建筑群还慈悲地遵守了纽约的经典路网,给生活在底层的大众留下了一线天。

装饰艺术和赛博朋克的碰撞危险而又迷人、窒息而又壮丽。

有不少时候我甚至会希望本作有VR版,能让我就这么坐在这性感的老爷浮空车中,听着暴雨淅淅沥沥,看着雨刷忙碌不停,望着下方的霓虹灯和楼宇间精美的装饰艺术雕塑,车水马龙,独自恍惚间在幻觉中觥筹交错。

时代广场、自由岛、中央公园这些纽约标志性地点也都接连出场,但也面目全非。虚假的树木,一滩泥一样的食物,死气沉沉的世界和你家窗外虚假的屏幕景色到时充满讽刺地般配。Art Deco的建筑雕塑就仿佛昔日一梦,被永远压在天日之下。

昔日的自由岛成为废墟和贫民窟,自由的火炬只得在地下苟延残喘,而女神破碎的身躯被从贫民窟中伸出的钢索拉住,仿佛是这些民众最后的信仰与无声的呐喊。

走下浮空车和女神的头站在一起,抬头望去,女神的身躯后,电闪雷鸣之中映出惨白而巨大的楼宇,不再有星空,不再有夜空。

奥林匹斯山上虚伪的神明无休止地放纵着,代价由地狱中的凡人承担

《无人愿死》是我心中最为黑暗而深刻的赛博朋克题材作品之一,本作涉及的话题不限于“高科技低生活”的表象、不限于被科技异化之人支离破碎的身份、也进一步涉及了不少政治和宗教的观点与话题。

我和他们说,意识保存库就像天堂

当眼前的画面从摩伊赖的雕像,变成意识保管库中的灵元,突然胃里一阵翻涌,我想,即使是对我这种无神论者,“亵渎“二字也会是此刻浮于脑海中的那个词。

当人失去“死“这个约束着众生平等的最后底线时,那些受尽奔波的灵魂,究竟会被异化到何种地步,他们的心理和精神,人性与道德又会被磨损到什么地步?想必本作中的”红屋“会告诉你其中一种可能性,令人作呕,令人无法容忍,这是来自内心最深处的寒意。

《无人愿死》中的永生被写进了宪法,每人与生俱来的权利,那么代价是什么呢?是对于99.9%的人,夺走你的生活、夺走你的身体、夺走你的记忆、夺走你的自由,让你和自由女神一样躺在泥地里无人问津,让21岁还未开始自己靓丽年华的孩子成为富人性派对上可以肆意杀害获取快感的“自己“,让保存灵魂的灵元变成性玩具,与你何干?与我们何干?

很久之后,我再一次体验到了赛博朋克题材那个最吸引人的特质,也令人最为憎恶的特质,一个恐怖的黑暗未来。

这座城市病了,在貌似坚不可摧的钢筋水泥丛林中,在虎视眈眈的霓虹灯下,在最深处的某个角落,感染已经发生,在溃烂,在化脓。