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机核

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看得见摸得着的技术:介绍国际象棋设备中的小发明
猫毛卯茂 · 2022-02-10 · via 机核

心惊胆战地写了国际象棋基础知识的文章,觉得连续写这种强度的普及实在受不了(隔壁围棋毫无压力!拜服!)于是本篇我们来一篇小品文,随便讲讲国际象棋上看得见摸得着的技术。

首先介绍的是科技含量最低,但使用频率绝对最高的技术:

磁铁

实体象棋中,磁铁象棋简直算得上是默认选项,绝大多数可以网购的国际象棋都是带磁力的。我中学时代自己掏钱买的第一套棋是一个微缩版的磁力棋。可以方便放进书包里,课桌上或者图书馆里拿出来也不占地方。最主要的是如果课间下不完需要封盘,磁铁的吸力可以保证我端着它从桌面到桌斗的过程可以更从容,只要不把棋子磕在桌斗边上几乎不会弄乱。

而从前面发的文看来,机核有不少人在跟自己的孩子玩儿象棋,而磁力棋盘的另一个好处就出来了。孩子们的小手并不是十分的灵活,一旦不小心把棋盘上多个棋子碰倒,想要孩子接着玩儿可就做梦去了。磁铁象棋则会大大减少这种情况。棋子还是会不小心碰到,但很大概率马上会吸附回来。可能需要稍微挪一挪,但起码还能接着下。

再者就是用了磁铁象棋,再也不需要平台了!也不需要怕风了!磁铁万岁!

光电棋盘

一直以来,棋类游戏作为开发智力的、寓教于乐的游戏,广泛在低龄儿童中推广。然而有些孩子们对于棋类游戏有兴趣,但却常常开场几回合后开始乱走。主要体现在主教斜线走偏,小马乱跳等情况。但这其实不能全怪孩子,毕竟抽象想象力是需要培养的。

Levy 在自己的播客节目中邀请特级大师 Giri Anish 的时候谈到 Giri 的孩子学象棋的情况。G大师说小马特别难记,因为他儿子当时还没学L怎么写。但是因为他会用他爸的手机玩儿,而手机上有各功能会显示所有可用走法,他儿子就用自己的方式理解了马的走法,“就像我们训练AI一样”。

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可那是手机啊,比如我夫人就非常反对女儿用手机。那么有没有一种技术既能让我和女儿happy到全局又能让我夫人放心交给我们自己呢?答案就是这个了:

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光电棋盘有很多种,此处配的也只是购物网站上随意找的一张图。基本功能包括在棋盘上将这个棋子可以走的格子全部点亮,有些产品在手碰到棋子的时候棋盘上的LED灯会点亮棋子。功能再全一点的包括有人机对弈功能,他会点亮AI要走的棋子和他的路线。

见仁见智吧。有些家庭对平板或手机没那么抵触,也有些强力棋手比如侯逸凡,开始下棋的原因就是国际象棋棋子很好看。

计时器

这个算得上是本篇中最值得一讲的设备了。不难想象在没有计时器的年代,国际象棋肯定是一项费时费力的角力,更不用提当其中一位棋手陷入困境,他可能要花半个小时斟酌下一步,而他的对手可能只花三、四分钟。十九世纪前重大的国际象棋比赛都是这个样子。直到1843年著名的哈罗德与皮埃尔14小时鏖战,国际象棋界终于是坐不住了。

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人们首先想到的方法是沙漏,每个棋手手头各有一个三个小时的沙漏。己方回合结束后将沙漏横置,停止流逝;己方回合开始则竖立沙漏记时。可沙漏计时并不准确,各种原因都可以导致沙漏流速变化。特别是当沙漏两边沙量近似时,棋手可以通过每次翻转不同方向达成无限时间。如此一来,首先沙漏没能保证双方的操作时间相同,其次比赛的总时间仍然没有得到遏制。

十九世纪八十年代开始,机械表为基础的象棋计时器出现。它有两个表盘,分别表示两位选手的时间。通过一个跷跷板,其中一个表下沉并倾斜一边,铅锤机构将发条断联并停止计时。选手结束行棋后将自己的钟表下沉倾斜,对方钟表上升并竖直,铅锤归位重新联动发条开始计时。

有据可查最早采用机械计时器的重大赛事是1883年的伦敦锦标赛。采用了来自曼彻斯特象棋俱乐部棋手汤马斯·威尔逊的设计。从此以后,各种棋类运动都开始采用机械计时器计时。随着机械设计的不断进步,目前使用的机械象棋计时器逐渐在上世纪七十年代定型。

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现代机械计时器的表盘大家应该都能看明白,要是有什么疑问,那就是十一点方向上的那个小红东西,我们管它叫旗。分针进入11点区域时会拨动这个小红旗,如图中效果。当分针进入0刻度时,不再与小红旗接触,小红旗受到引力的追求落下。这个功能是针对5分钟和3分钟制的快速比赛设计的。

但机械表仍然不能做到完全准确,而且当今非常流行的时间规则在这种机械表上很难实现。1988年,传奇棋手鲍比·费舍尔(这个系列可能每一篇都要提到这个人)将他的新发明,费舍尔电子表带进赛场后,时间控制正式进入了现代。电子计时器不但走时精确,坚固耐耗,还易于观察。最主要的是能设置复杂的计时规则。

这个计时规则能有多复杂呢?首先得介绍一下费舍尔的这个电子表带来的新功能:时间奖励。导致之前比赛时间冗长的原因是多方面的,其中重要的一个原因是棋手的每一步都没有,也无法限制时间,导致每一步都可能进入不必要的长考。那反过来思考,如果奖励棋手快出手呢?费舍尔电子计时器的方法是棋手每完成一步,按下计时器时,计时器便奖励该棋手定额的时间。

举个例子,机核杯快棋赛规定每位棋手总限时15分钟,每步的奖励时间是10秒,而我每一步只要5秒,则我每一步下完都能额外获得5秒。相对的,如果对方每一步都要思考15秒,那他每回合都在消耗他自己的总时限。当然,对方下的慢,可能是心思比我缜密。我前面存下的时间很可能后面都要抓耳挠腮交回去,那都是另一个话题了。这种奖励机制也由此被称为费舍尔计时法。

除此之外,还有每步先消耗奖励时间,奖励时间耗尽后再消耗整体时限的延时计时法。这种计时法其实很常见,《雀魂》里采用的就是延时计时法,牌手只要在开始的读秒阶段出牌,整体时间便不会被扣除。对于参与者网络环境不稳定的游戏似乎是很好的选择。

最后是棋手每步结束后只补充所消耗时间直至奖励上限的布隆斯坦计时法。仍然以上面的机核杯为例,在布隆斯坦计时法下,我即便每步都只用5秒,奖励也只补充5秒。不会出现每一步都会增加时间的情况。而我的对手每步都过奖励上限,因此当然只补充上限的10秒。

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那不是还是挺容易的嘛?但那只解决了诸多耗时问题的其中之一,真正大赛的事件控制规则要更复杂一些。此处以去年年末结束的马格努斯·卡尔森对伊恩·涅波姆尼亚奇冠军赛赛制为例:

  • (每位选手)比赛的前40步限时120分钟,接下来20步限时60分钟,剩下的比赛限时15分钟,第61步开始每步结束后奖励30秒。

  • 如果正赛的14场比赛分数打平,则进行四场附加赛,每场每位选手有25分钟,每步结束后奖励10秒。

  • 如果仍不分胜负,则进行两场快棋赛,5分钟加10秒奖励。

  • 如果快棋赛仍然不分胜负,则再进行两场同样时间规则的快棋赛。

  • 如果五轮快棋赛均不能打破僵局,则进行单场决胜赛。抽签中签者可以选择颜色。白方时限5分钟,而黑方则为4分钟。从第61步开始每步奖励三秒钟,如果和棋则算黑方胜。

  • 选手在黑方结束第40步前不能议和。

这场赛会的第六场比赛,双方耗时7小时45分,共走了136步,创下现代国际象棋持久战记录。双方充分利用时间规则,第40步结束时第一段时间都剩下20秒以内。

在任何打扰都可能成为选手胜负的要素时,频繁走动调表换表是主办方不希望发生的。因此,一个能预先设置时间,自动根据局面情况变换时间规则的电子表就显得尤为重要了。

电子感应象棋

我先放两张图。第一张是上文提到的卡帕布兰卡和阿廖欣年轻是的一场比赛照片,另一张是上文中提到的冠军赛直播截图。

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想起来中央五套曾经在中午播出的空中棋院。诚然不是所有比赛都能让观众们凑在棋手旁边盯着棋盘去看。就算棋手自己不介意,主办方和裁判也不允许,万一有人多嘴支个招怎么办?要真是当时的最优解,就更麻烦了。于是大型一点的赛事中,特别是电视普及之后,我们看到会有专人在一个竖立的棋盘上复现棋手们的行动。观众们都在一段距离之外,甚至是千里之外的电视机前观战。

那这两张图中后者又是怎么实现的呢?这里我再插一张图您就明白了:

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图中插线的棋盘便是感应棋盘,搭配成套的感应棋子,数据线(包括针脚线和USB线),有些产品还有在电脑上安装用的驱动程序和客户端。这套设备可以连接电脑、显示器和上文提到的电子计时器,达成的效果基本上是本文前面几个发明的集大成者。

首先它通过感应棋子在棋盘上的移动实时将棋盘上的局面反映到显示器上,也就形成了我们现在网络直播中看到的形式。

其次它可以记谱。虽然正式比赛中双方棋手仍需手动记录所有步法,但在双方出现分歧(很少出现)时,棋盘记录的棋谱可以作为评判标准。而当你自己和朋友对局时,则可以通过自动记录回看并分析对局。

用感应棋盘协助裁判的不只是记谱。因为和电子计时器相连,它还能记录一些关于拍表的违例。在非正式场合下,还可以设置选手不需要自己拍表,棋子移动完成后自动换表。

它还可以通过驱动程序成为你的“手柄”,对着电脑或者在网上下棋的时候可以真的用手摸着棋子去对弈,仪式感满满。

巫师棋

电子感应象棋已经很好了,但比如刚才提的最后一个功能。如果是人机对弈或者网上对弈,对方的移动还需要玩家自己代劳。仪式感刚刚升起,又重重落下,累得很,多半回去接着用鼠标。

于是!巫师棋横空出世了!没错!就是像《哈利波特》里一样,报出命令,棋子自动根据你的命令行动。而你的对手可能在千里之外,看着你的棋子在他的棋盘上移动。然后通过同样的方式把他的招式体现在你的棋盘上。

是不是很强?这个功能之前有很多人做过很多种,从手工耿风格到机械教风格都有。但目前我看过最好的应该是这款“幻影”,Phantom,仍然在众筹阶段,大家可以看一下他们的众筹网页,决定要不要赞助一下另一套折扣。

以上就是今天介绍的几个国际象棋相关的小发明,基本上选的都是比较实用、常见的技术。任何一种有价值的古老游戏想要保持他的活力,就必须不停地适应时代,充分利用时代的优势。不仅仅是这些小发明创造,国际象棋的步法规则也曾根据时代一直在变化。比如我们之前谈过的王后移动的变化,吃过路兵的发明,王车易位的推广,都是根据时代发展而进化到今天的。

明天我们会怎么下象棋?Phantom 非常有望成为第一个商业化量产的巫师棋,他可能是未来吗?前几篇文章评论区里频频提出的5D国际象棋是未来吗?还是先实现《星际迷航》里的3D象棋呢?那个我就不瞎猜了,但哪天我要是买到感应棋盘了,我肯定会试着拿这个棋盘玩儿《Bloodborne》。