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“狗大户”新买下的战地6已不再追求玩法?
Real静水 · 2025-11-13 · via 机核

近日,由沙特主权基金PIF牵头的财团,将以500亿美元左右的价格收购美国知名游戏公司EA。这也意味着,EA旗下的《战地风云6》即将在2027财年第一季度归属于江湖人称人傻钱多的“狗大户”。

最近一段时间,卖得最爆的一款产品,可能非EA旗下的战地6莫属。

与此同时,在科隆游戏展同期举办的开发者大会(Devcom)上,战地6开发商DICE的游戏设计师杰克·卡尔森(Jack Carlson)分享了他在战地6枪械手感上的设计思路。他表示:“优秀的游戏手感,意义远超玩法本身。”

战地6在10月10日上线当天就破了不少纪录:比如Steam同时在线人数超74万;三天后,游戏累计对战次数超过1.72亿次,全球销量突破700万份,成为该系列史上销售速度最快的作品;海外分析机构Alinea Analytics估计,游戏上线四天,总营收超过了3.5亿美元(约24.9亿元人民币)。

在杰克·卡尔森看来,决定一款射击游戏成败的,并非更多的枪械、更大的地图或是更复杂的模式,而是那个最基础,也最难被量化的词:手感。战地6正是从这种和舞蹈相通的感官体验切入,把对具身化互动、节奏感和即时反馈的极致追求融入了研发中,才让玩家得到了更好的体验。

战地6的成功离不开武器的精彩塑造。

杰克·卡尔森称:“我们需要的武器,不只是在音画上有趣,我们还需要它们与玩法行为之间不会出现摩擦。这一点是关键。我们制作的每一把武器,都需要通过其音画表现来反映特定的玩法。换句话说,在《战地6》里,我们不做视觉上的花架子,形态与功能是紧密相连的。更重要的是,所有武器必须玩起来不同、感觉不同。”

归根结底,“动觉战斗系统”究竟指什么?它指的是战斗和移动的感官知觉,以及这些系统如何互动。杰克·卡尔森说:“它实际上是我们所有战斗特性的组合,从我们熟悉并喜爱的拖拽救援,到瞄准、开火,以及士兵的移动能力。”

也因此,战地6的枪械系统也被玩家津津乐道。

近期,DICE在战地6的Discord社区举办了赠品活动,以此弘扬社区成员之间的团结精神。在活动中,数百名玩家分享了他们过去在《战地》系列游戏中留下的美好回忆,以及他们是如何将这种热情延续到战地6中的。

一位玩家说:“那是一个我将永远铭记在心的美好时刻。我小时候,我们刚搬到一个新的城市。那年九月,爸爸买来了《战地1942》,想借此让我开心起来。整个夏天,我们轮流玩这款游戏。后来我们又买了《战地:越南》《战地2》以及《战地2:特种部队》……接下来的故事就再简单不过了。和朋友们一起在游戏里学习如何驾驶直升机、操作坦克,真是太有趣了!爸爸,愿您安息,感谢您带给我的那些美好回忆!”

另一位玩家则表示:“这是我心中一个简单却充满欢乐的回忆:我把游戏控制器交给了我的祖父——可惜他已经在十年前离世了。在《战地1943》游戏中,他操作着控制器,开心地发射M1步枪。他非常喜欢每次开枪时控制器传来的震动效果,当然也特别喜欢游戏中那种经典的‘射击反馈’音效。他曾在朝鲜战争期间服役于海军,因此没有参加过第二次世界大战——他说他一直梦想在现实生活中也能真正使用这样的武器。大约四五个月后,他就去世了。我经常回想起那个时刻,也深深体会到能够与我最爱的人一起享受我最喜欢的游戏,是多么幸福的一件事。”