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机核

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《CULTIC》游戏系统及武器改造个人解析
炮击型螺旋城 · 2023-02-05 · via 机核

前言:很遗憾现在才玩到这么好的游戏,至于这游戏有多好很多人已经夸过了,就不献丑了。但无中文很可能是很多新人对这游戏望而止步的原因之一,本人这几天上脑全难度通了3遍,在此斗胆做点功略,希望借此能让更多的喜爱此类游戏的玩家在入坑前不会因为语言和系统止步,好让更多的的人愿意玩到这款游戏。

本作除了画面为复古像素类风格外,游戏系统极其丰富且精致,射击手感更是顶级的,音乐更是神,完全不用担心因为看着画面有年代而觉得会有古早游戏的一系列问题。

主角除了有血量外还可以通过拾取护甲来增加护甲抵御伤害,并且除了吃敌人掉落的血瓶外,随身可携带100补充血量包,可以随时随地通过按加血键回复。一般的FPS游戏的主角有的跑跳蹲本作主人公都有,没有俯卧(爷们只有死了才会趴在地上!),有滑铲和快速闪避两种特殊移动模式,都有独立按键。滑铲操作为奔跑中按滑铲键,本作人物默认奔跑(系统选项可关闭,没必要),所以可以一键触发,发动丝滑流畅,滑铲期间可以躲过敌人高身位射击,也可以直接快速的以下蹲姿态钻进洞或掩体下,也可以在隧道中快速移动。

快速闪避为人物快速向水平任意方向移动短距离,但不能在空中使用且不能向上方和下方发动,同样可以躲过子弹,拉后可以瞬间后撤拉开交战距离,在蹲下时也可以使用,滑铲和快速闪避发动无cd且无缝衔接,上手简单,熟练使用敌人只会骂你飞的太低,顺便,在抓取任何物体时都可以使用滑铲和快速闪避,完全不受限制。

武器性能及改造

本作武器存在默认的或可通过武器改造解锁的特殊发射模式,部分模式需按下切换按键发动,灵活使用可极大减低战斗压力,且所有武器在爆头和一击秒杀敌人后系统会随机奖励你一段子弹时间,极大提升打出亮眼操作后的爽快感。

人物默认有飞腿和铁拳。

  • 铁拳:鼠标左键连续出拳,按住鼠标左键可蓄力,打出认真一拳,然而在有了斧子后就彻底下岗,所以开局五分钟后就和游戏告别了。

  • 飞腿:独立按键发动,可原地一脚将敌人踢飞,踢开近身的敌人,也可将敌人踢下悬崖或水池和岩浆,伤害很低,不要指望能踢死人。飞腿在跳跃时可以发动,可以增加飞行距离和滞空时间,是游戏必要小技巧之一。

近战武器

  • 斧子

第一个也是唯一一个近战武器。

鼠标左键连续劈砍,按住鼠标左键可蓄力,蓄力攻击打头可以秒杀人形敌人,可以劈开箱子挡板等障碍物,当然枪也可以打爆障碍物。

鼠标右键为飞斧,按住鼠标右键可蓄力,存在明显抛物线,飞斧攻击打头可以秒杀人形敌人,丢出后可再拾取,最低级的敌人也会掉落,可以带10把。

枪械

  • 驳壳枪

第一把枪械,是应付大多数战斗的万金油武器。

可以在打火机照明的情况下单手使用。弹量充足,能带500发。射击精准,声音清脆,火力适中,射速强劲,可以完美的从头用到尾。

鼠标左键单点为单发,按住可以连发。

鼠标右键为三连发高速射击,需武器改造解锁,按住同样可以连发,体感射速为左键连发模式的两倍,瞬间打空弹夹。

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、10发弹夹扩容至15发 3、增加稳定性 4、解锁三连发模式

  • 杠杆步枪

第二把枪械,注意这不是霰弹枪!

发射大威力马格南,射击精准,基本指哪打哪,单发伤害高,打头可以秒杀人形敌人。因为打一发就要上下膛所以射速较慢,打空弹夹后上弹时间极长,最好打一发就上一发,可以在打火机照明和持盾的情况下单手使用,上弹动作为经典的州长转枪,帅死。弹量补给较少,不够支撑频繁使用。武器定位个人认为是前中期没有狙击的情况下中远距离点掉有威胁的敌人,快速射击是对付高血量的敌人时的爆发输出手段之一。

鼠标左键单点为单发。

鼠标右键为高速射击,按住可以连发,射速为左键单发模式的两倍,可以短时间内造成大量输出。

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、7发弹夹扩容至11发 3、快速上膛,既射速增加,可以将单发和连发模式的射速再提高一倍 4、杠杆步枪爆头后可稳定发动一小段子弹时间(枪法好的可以连续爆头连续发动,打出极其精彩操作)

  • 超级霰弹枪

第三把枪械,此类游戏的灵魂。

最强爆发手段没有之一,秒天秒地,把一切牛鬼蛇神打成渣渣。不用在乎精度,瞄着敌人上半身就能轻松爆头秒杀,对付高血量的敌人时的最好爆发输出手段。备弹有惊人的100发(目前已下调为75发) ,而且随地补给,完全用不完,随便打。射击需中近距离使用,火力强劲,虽然打两发就要装弹但射速不慢,可以完美的从头用到尾,是应付一切战斗的顶级武器。

鼠标左键单点为单发,威力不如同时发射,但可以二连发打不同目标。

鼠标右键为经典的双弹同时发射,威力劲爆,瞬间造成大范围大量输出。

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、上弹速度提升(就是变相提升射速) 3、增加弹丸收束(这个升级很重要,可以同时增加射程和伤害)4、增加击退效果,跟你用飞脚的效果一样,可以把敌人打飞,但自己也会受到影响而人物后退,在走独木桥或身后是悬崖时谨慎使用。

  • 斯登冲锋枪

哥啊,这游戏对面人手一把打字机你不捡为啥要用这玩意啊?

第四把枪械,和手枪共用子弹,默认弹夹为不科学的50发,射速极快,但精度不如手枪,散布和抖动较大,常规战斗不推荐一直连射,最好短连发,对付多个敌人或需要长时间火力压制时使用,对付高血量的敌人时的爆发输出手段之一。看个人战斗喜好可以上位替代手枪。

鼠标左键单点为单发,按住可以连发。

无鼠标右键。

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、50发弹夹扩容至75发 3、增加稳定性 4、进一步增加射速

  • FG-42

游戏定义为狙,好吧…

第五把枪械,万幸不和杠杆步枪共用子弹,符合射击类游戏对半自动狙的定义,单发的伤害高,射击精准,射速适中,可开镜瞄准。跟杠杆步枪一样子弹相对稀缺,拿到后可上位替代杠杆步枪作为远程输出手段,因为能开镜,精度进一步提升,可以更舒服的爆更远的头。武器改造可以解锁切换全自动模式,按切换模式键开启,可以在中近距离当真正的机枪使用,输出恐怖但后座力也很大,属于近中远都通吃的很舒服的一把枪,就是子弹较少,不能敞开用。

鼠标左键单点为单发,全自动模式下按住可以连发。

鼠标右键为开镜瞄准。全自动模式下开镜中可以连发。

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、10发弹夹扩容至15发(特么是你小子把弹容送给的斯登啊) 3、增加倍镜(一定要升级,只有升了这个这枪才有高倍镜) 4、解锁全自动模式(按下武器切换按键发动)

  • 中国湖榴弹发射器

第六把枪械,发射榴弹,高威力,大范围,低射速,打光后上弹极慢,推荐打一发上一发。发射有抛物线,需适当抬高枪口,近距离或在掩体上发射很容易炸到自己,伤害同样巨大,使用时要注意距离和在无障碍的地方使用,不然极易自杀,除了喷火兵等小boss外可对常规敌人范围秒杀。武器改造可以解锁切换全自动模式,可以在高血量的敌人和杂兵共存时快速大范围持续轰炸杀伤聚集的敌人,关键时候使用可以解围或逆转局势。存在感比其他武器要低,一是本作投掷物过于强力,而且主角臂力惊人,投掷范围跟榴弹打的一样远,而且备弹充足不说还随地补给,50发炸弹扔都扔不完,大部分情况下玩家都会下意识的扔炸弹而忘了掏出榴弹来。

鼠标左键单点为单发。

鼠标右键为全自动发射(需武器改造解锁全自动模式)。

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、4发弹夹扩容至6发 3、增加爆炸后的溅射伤害 4、解锁全自动模式

  • 火焰喷射器

最后一把武器,不能改造,火力强劲,高射速,大范围,高弹容,基本打不完。火焰可以快速烧死任何敌人,包括最终boss,发射有抛物线,打远处需适当抬高枪口,烧过的地方会残留长时间的火焰,能伤到自己,别喷的太近。最终武器,让你在通关前爽一爽的,你会发现之前每一种让你头疼的敌人都会哀嚎的化为灰烬,最终boss战更是利器,可以极大缩短战斗时间。

鼠标左键单点为单发,按住可以连发。

鼠标右键可以按住蓄力,蓄力后可以抛物线发射一发凝固炸弹,引发爆炸并在爆炸后持续地面燃烧,范围大,伤害高。

投掷物

本作投掷物的使用相较于传统fps里的手雷有所区别,需要习惯下操作,使用时需要先点燃再投掷,也可以直接投掷但不会爆炸,可以用枪打爆或连锁引爆,点燃后不及时扔出会在手上引爆,可以通过武器轮盘切换武器重置点燃状态避免炸在脸上,同时有个不科学的设定,本作炸弹直接扔在敌人身上会无视引信时间瞬间引爆,在敌人身位过近的情况下谨慎使用。

  • TNT集束炸弹

一开始就能拿到的强力武器,威力巨大,对普通敌人秒杀,范围巨大,投掷距离远,弹药充足,补给充足,除非刻意使用,通关你都用不完,随时随地随便乱扔都行,距离可控制,引信时间可控制,投掷方式多种多样,花样百出,可以扔到空中一枪打爆,可以扔到地上等敌人去踩,可以拆散了增加范围等,而且本游戏大量隐藏需要使用炸弹炸开墙壁收集,集实用性功能性娱乐性一身的万金油武器。

鼠标左键扔出炸弹,蓄力后可以抛物线极远距离投掷,未点燃的炸弹不会自动爆炸,而且敌人会踢回你的炸弹。

鼠标右键为点燃引线,只有点然后才会自动爆炸。

使用炸弹时,按下切换模式键可切换为散花状态投掷,增大爆炸范围但稍微降低威力。但注意,一旦在使用时按下切换键,炸弹会自动点燃,需及时丢出。

  • 莫托洛夫鸡尾酒

几乎和炸弹同时获取,燃烧弹,爆炸可大范围点燃敌人,对普通敌人秒杀,爆炸后留下长时间的地面燃烧,进入点燃区域的敌人同样会被烧死,当然也会烧到自己,其他属性同TNT,按下切换模式键可切换为TNT捆绑鸡尾酒的火爆两开花模式投掷。看样子和TNT差不多,但实际是对重型敌人特化,本作的小boss如电锯哥,大嘴,大猩猩等,正常打皮糙肉厚消耗弹药,实际上这些敌人都弱火,一到两发鸡尾酒就可以点燃,然后秒杀,这也是为啥喷火器强劲的原因,什么敌人都一喷就死。

本作的武器改造需要收集改造部件,一周目中的部件不支持全武器改造,且无二周目。所以好钢要花在刀刃上。个人建议,应付常规战斗可以在手枪和斯登中选一把作为常规武器,这俩武器都是子弹携带多,补给充足,都能连发火力压制,喜欢精准点头就手枪,喜欢突突突就斯登,武器升级伤害是最值得的,目测1.5倍,手枪需要升级下弹容,斯登则没必要,这两把枪都有射速升级和稳定性升级,当然对枪械手感是否增加就看个人感受了。

杠杆步枪作为过渡武器可以不管,想用就升级伤害和快速上膛,爆头子弹时间枪法好玩起来很欢乐,超级霰弹枪建议升满,集击退,火力,爆发于一身的武器,本作的灵魂。FG-42高倍镜必须要升,而且消耗仅1点,然后看个人使用习惯,就当狙的话就升级伤害和倍镜就行,想当机枪用就最好升满,对着重型敌人开全自动一梭子就能打成肉酱。

榴弹的话个人建议把伤害和弹容升一下,拿到后就马上面对一场boss战,只能用爆炸物对boss造成伤害,破片升级对伤害增加不明显,该秒还是秒,该打不死还是打不死,全自动更是没那么多弹药挥霍,到是可以开无限弹药时爽一爽。

这游戏几乎所有的敌人靠子弹打身体的话都是很肉的,最低级的都要至少五枪才能消灭,最好的战斗方法就是爆头,尤其本作敌人火力强劲,枪法精准,并且深得美式居合真传,遭遇的瞬间就会受伤,战斗的关键就是快速爆头来减少受创时间,更不要和多个敌人同时交火,硬刚是死的最快的,要灵活走位借助地形绕圈并伺机消减敌人数量,活用炸弹,爆炸对大多数敌人都是秒,那些看上去吓人的大怪都是可以用鸡尾酒火焰秒杀的。

游戏一共10关,都有一个血量升级道具,可以增加50点生命上限,尽量收集。改枪部件尽量收集,武器威力性能都提升明显,对战斗很有帮助。

目前更新了一章间章,第一章主角在传送途中被阴,目前停尸房里躺尸中。本章主角为个不明真相的倒霉警官,结局生死未知。可见这个邪教势力甚大,甚至渗透了政府部门,很多警察都是一份子,第一章全部内容也只是其计划的一部分,期待第二章主角再次爬起来,干爆邪教。

作者说过,第二章是每一种武器都有个二选一的平替,可以自由切换。目前已知左轮是杠杆的平替, Auto-5 半自动喷是双管喷的平替。

左轮升级选项

1伤害提升 2弹量加2 3稳定性增加 4解锁麦克雷模式

左轮伤害大,高爆头,高穿透,但准星大,适合中近距离作战,对单一枪爆头,对群六连一串多,就是打远程无力,那个稳定性升级只减少准星圈内的散射,不提高射击精度。

Auto-5 半自动喷升级选项

1伤害提升 2弹量加2 3弹丸收束(这个升级同时增加伤害和射程) 4增加击退效果

Auto-5 不升级伤害很低,普通小兵都要两枪,丧尸甚至有三枪不死的,但弹量多,射速快,而且本身弹丸收束就比双管小,使用时需要精确瞄准爆头才能一击必杀,但很契合持盾下持续作战。

这次的新武器和持盾都是特化了应对室内作战和城市巷战的,都是应对小场景下与多个敌人突发遭遇战的情况,很契合本关,但因为不知道第二章会是个什么环境,所以整体看优劣未知。新武器左轮能六连手感很好,但用的是马格南,作为常规武器依旧消耗不起。霰弹爆发是真的废,除了载弹量外被双管完爆。

顺便,间章更新后,第一章本篇中也加入了攀爬和持盾模式,目前只能在持盾模式下使用手枪和杠杆还有斧头,其他枪械全部无法开火,算是极大增加了杠杆的使用率,可以近距离顶盾然后像州长一样甩枪一枪一个。微调了下武器数据,喷子子弹削到了75发,马格南增加到60发,大概怕第二章里左轮子弹不够吧。

新增的举盾很顶,可以硬抗很多远程攻击,但防不住近战,火焰还有爆炸的溅射,而且拿盾时不能有任何互动。个人测试盾的耐久估计是按hit数算的,而不是攻击力,所以机枪兵和霰弹兵最容易快速破盾,而哪怕坦克炮弹和狙击枪还有榴弹也只按1hit算,所以可以实现木盾抗坦克炮弹的壮举,但电锯哥等精英的人都是一击破盾的。

2024年1月12号放出了新的超能力模式测试版,在第一章新加了主角本身基础性能升级以及三个超能力,需下载测试版,在自定义模式中开启 升级道具需收集,为原来升级血量的水晶骷髅 本视频仅演示基础用法,战斗中如何应用待开发 同时游戏增加了伤害数字和敌人血量以及投掷物位置显示,需在菜单中设置开启 。

主角本身性能升级 1、血量进一步增加 2、使用能力的能量增加 3、杀敌回复能量4、快速闪避速度距离增加

主角新增能力隔空取物 主角能靠原力使场景物体悬空(如箱子油桶油灯等,敌人的炸弹斧子,能不能隔空卸盾未测试)但无法吸取可拾取的补给道具,并投掷出去,造成伤害,该状态下依旧可以用手枪和杠杆步枪单手射击,同持盾状态 1、解锁能力 2、增加发动范围 3、减少发动时的能量消耗 4、原力护盾,持续发动能力时可以吸收敌人子弹,并反射回去

主角新增能力子弹时间 能够主动发动子弹时间 1、解锁能力 2、发动时主角瞄准速度增加 3、减少发动时的能量消耗 4、发动时主角受到伤害减少25%

主角新增能力精神控制 能够控制一名敌人并让其为你作战,有读条前摇,越高级的敌人需控制时间越长,控制期间需瞄准敌人,一旦脱锁则进度重置 1、解锁能力 2、控制的敌人血量增加 3、减少发动时的能量消耗 4、控制的敌人死亡时发生爆炸,效果同tnt,也可以主动击杀引爆

个人在浅显使用后,认为,主角本身能力升级比较万金油,而且没有升级杀敌回能量的话,超能力续航堪忧,快速闪避升级效果明显,基本上就是贴地飞行。 其次为子弹时间,毕竟是射击游戏。但子弹时间最终升级给个加防真是不知所谓,难道不该是增伤吗? 原力比较玩具,又不能隔空抓人,原力护盾消耗巨大,持续时间连敌人一轮攻击都撑不过,属于主动吃枪子。 控制设计的更是惊世智慧,首先这能力没法远程控制,基本要到敌人射程内,然后连低级的手枪兵都要3秒以上,期间纯挨打,而且一旦脱锁就全部木大。尸爆更是没用,你控制枪兵的话,他根本不会走进人群里,只会跑远了射击,只能控制个低级斧子哥让他跟敌人肉搏后爆炸,问题有多少场景能用到这个战术呢? 总的来说,作者有新想法并付诸行动肯定是好的,期待第二章。