惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The Hacker News
The Hacker News
D
Docker
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
C
Check Point Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
Martin Fowler
Martin Fowler
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
P
Palo Alto Networks Blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
V
Vulnerabilities – Threatpost
I
InfoQ
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
博客园_首页
T
Threat Research - Cisco Blogs
J
Java Code Geeks
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
The Register - Security
The Register - Security
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
O
OpenAI News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Recent Announcements
Recent Announcements
Forbes - Security
Forbes - Security
AWS News Blog
AWS News Blog
雷峰网
雷峰网
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
S
Security Affairs
H
Heimdal Security Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
T
Troy Hunt's Blog
T
Tenable Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
H
Hacker News: Front Page
IT之家
IT之家
N
News and Events Feed by Topic
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
G
GRAHAM CLULEY
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
V
Visual Studio Blog
S
Secure Thoughts
U
Unit 42
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
The Last Watchdog
The Last Watchdog
S
Security @ Cisco Blogs
NISL@THU
NISL@THU
T
The Blog of Author Tim Ferriss

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
开机甲、骑巨龙:《毁灭战士 黑暗时代》开发者群访及信息汇总
YT17 · 2025-01-24 · via 机核

在1月24日凌晨2时举办的 Xbox 1月开发者直播活动中,《毁灭战士 黑暗时代》宣布将于5月15日全平台发售。 立即预购豪华版,即可抢先2天体验游戏。 玩家将成为一款超级武器,置身于一场中世纪对抗地狱的战争。科幻与奇幻风的电影级场景中不仅有许多地点可以探索,还能解锁强力武器、击败各种敌人。游戏回归传统,将给玩家找回当年的感动。

重磅全新近战武器:锯盾。格挡、投掷、准确格挡、反弹的操作流畅简单。只要按一个按钮便能视情况做出丰富动作。外加铁连枷、带电拳套、尖钉铁锤三种近战武器的搭配,全部动作都能通过一个按键完成,并且支持连招以及升级系统。玩家在战斗中能体验到不受限制、完全掌握自由的荣耀击杀(Glory Kill)系统。随时出手、不限角度。

作为残忍的终结机器,玩家的战斗射击的也更容易上手和灵活。玩家更可驾驶30层高的亚特兰机甲,用机甲的拳套痛击泰坦级恶魔。开发团队还设计了背上搭载机枪的神经机械喷火巨龙。各自具有全套技能以及迷你头目战。 本作首次加入丰富的自定义难度选项,如游戏速度、伤害倍率等等。

本作已开放全球预购!购买豪华版或典藏组合包的玩家可获得最多抢先两天畅玩的资格、战役 DLC、数字版美术设定集、原声带和神性皮肤包。同时,实体典藏组合包内含:

  • 12 英寸毁灭战士模型 (PVC)

  • 金属红色钥匙卡复制品

  • SteelBook 铁盒

  • 游戏光盘 + 全部豪华版内容

感谢开发团队的邀请,机核网在内的多家媒体有幸采访了游戏的主创团队,采访整理汇总如下:

问:Doom系列一直以来融合了科幻与地狱风格,这次为何转向了中世纪背景?

从我们重启《Doom》系列开始,就有这个想法。优秀的IP创建往往需要为其打造一个有历史感的世界,比如《指环王》或者《星球大战》。你需要一个有深厚背景的世界,以及一位富有故事性的英雄。如果运气好,玩家也接受你的作品,那你就有机会继续挖掘这个IP,讲述更多的故事。

我们一直希望将Doom的故事扩展到更多层面,这一次正是感谢粉丝们持续支持,让我们得以实现这样的尝试。

问:玩家可以在关卡中自由调用巨龙或者Atlan亚特兰机甲吗?

不完全可以,它们的使用是根据关卡设计预定的。例如,Atlan亚特兰机甲会出现在某些完整关卡中,而巨龙的使用则更加灵活。比如,你会驾驶巨龙穿梭在浮空城市中,摧毁地狱战舰,或降落到特定区域战斗。在这些场景中,巨龙不止是一个交通工具,它也加入了战斗循环,通过玩家的操作击败敌人并完成目标。

问:这次加入了自定义难度滑块的功能,可以详细介绍一下玩家能调整哪些内容,以及你们为什么选择这种设计吗?

原因有很多。举个例子,玩家可以调整游戏速度,让整体变快或变慢,还可以调整防御反应时间(格挡时机)或者敌人对玩家造成的伤害。这样既能降低游戏难度,也可以让那些喜欢挑战的玩家体验更加紧张刺激的模式。

此外,自定义难度对游戏的可达性也很有帮助,例如玩家可以根据自身的需求调整体验。这种设计不仅对核心玩家有吸引力,还对那些可能存在运动障碍的人更友好。我们已经进行了一些测试,结果反馈相当积极。

问:《毁灭战士 黑暗时代》会有多人模式吗?

不会。这次游戏完全是单人战役模式。我们从一开始就决定不加入多人模式,这样我们就能集中精力在像“Atlan机甲体验”和“巨龙体验”这样的内容上。我们知道,现代Doom游戏的战役模式是许多玩家最期待的部分,所以我们将所有资源都投入到打造有史以来规模最大、质量最高的Doom游戏上。

问:每一部续作都会受到前作的影响,那么这次《毁灭战士 黑暗时代》的战斗系统是如何回应《毁灭战士 永恒》的战斗设计的?

这是个好问题!这已经是我们制作的第三款Doom游戏了,能够连续三次制作一款游戏,意味着我们学到了很多经验。我们觉得这次确实是我们制作过的最好的Doom游戏,这并不是一句宣传口号,而是我们的实际目标。

我们从《毁灭战士 2016》中了解到,玩家反馈的一个问题是重复性太高,而在《毁灭战士 永恒》中,有些玩家觉得游戏太难,但实际上这与复杂的操作设计有关。很多时候玩家在“对抗操作”,而不是专注于和敌人战斗。所以这次我们特别注重优化游戏的控制系统,让操作更符合直觉,降低学习曲线的复杂性。

同时,这次的战斗更加“扎实”,更贴近经典Doom的风格。我们希望让战斗变得流畅且容易上手,但也不意味着降低游戏难度。Doom一直以来的魅力在于其高挑战性,即使是经典Doom,在高难度下也是相当严苛的。

问:这次的游戏是否会有开放世界元素,还是依然是线性结构?

不是开放世界游戏,但确实有着我们制作过的最庞大的关卡环境。除了典型的线性关卡外,我们设计了一些更大的“沙盒区域”,在这些区域中,玩家可以自由探索,完成多个目标,并按照自己的顺序推进游戏。

探索的意义不仅仅是寻找隐藏物品,很多资源和强化道具都需要通过探索才能获取,比如武器升级、护盾强化、近战能力提升等等。所以探索在这款游戏中变得更重要,而不仅仅是单纯的寻找彩蛋。

问:你提到故事从《毁灭战士 永恒》的 Codex 文本中走出来,融入了更多过场动画,这次仍然会保留Codex系统吗?

会的,不过这次 Codex 的作用不再像之前那样“必须读”。我们的目标是让故事本身提升游戏体验,而不是让玩家必须读完所有文本才能明白剧情。所以Codex这次是一个补充,而不是必需品。

问:敌人种类方面,这次是如何适应更加沉重、更具力量感的战斗风格的?

这次的敌人设计仍然像是“棋盘上的棋子”,但相比之前,战斗场地更宽阔平坦,让玩家有更多空间进行移动和策略性战斗。经典Doom的魅力之一在于慢速的敌人投射物形成了类似“弹幕迷宫”的效果,玩家需要穿梭其中,与敌人交锋。

我们在这款游戏中调整了武器的射程,使其偏向中短距离,以鼓励玩家冲入敌群,在混战中闪避投射物,并通过近战武器、锯盾和枪械给予致命打击。整体设计意在回归经典Doom的核心战斗循环。

问:这次是否会有像《毁灭战士 永恒》中的 Hub(主基地中心)系统,还是回归《毁灭战士 2016》的线性结构?

这次回归了《毁灭战士 2016》的线性结构。视觉风格则结合了《毁灭战士 永恒》的鲜艳和《毁灭战士 2016》的阴暗、更具电影感的特点。我们还专注于优化控制系统,力求直观、符合玩家的使用习惯。这让游戏整体体验更加流畅,同时也保持了Doom游戏一贯的快节奏。

问:这次游戏会有DLC吗?

会有的!豪华版中包含战役DLC内容,想体验更多的玩家可以考虑购买。

问:对于新玩家和老玩家来说,游戏中最吸引人的部分是什么?

三大核心元素——战斗、探索和故事,适合所有玩家。我们设计时会考虑到部分玩家可能是第一次接触Doom系列,尤其这是一款前传性质的游戏,新玩家完全可以从这部作品开始,然后按时间线继续体验《毁灭战士 2016》和《毁灭战士 永恒》。

我们希望所有玩家都能感受到这款游戏的独特魅力,不论他们是新手还是系列老粉。

问:《毁灭战士 永恒》的最终Boss战被一些玩家批评过,这次如何改进Boss战设计?

这次我们更加注重优化操作系统,确保控制直观。这意味着我们可以在战斗中要求玩家更多,而不会让他们因为操作复杂而感到挫败。

例如,在这次的Boss战中,我们设计了更多直观但富有挑战性的战斗机制,让玩家的每一次决策都能直面敌人,而不是因为操作不便而浪费时间。

问:那把可以击碎头骨并射出碎片的武器叫什么名字?谁设计的?

那把武器叫“头骨粉碎者”(Skull Crusher)。我记得是团队的 Peter Sokal 最初提出了这个想法,然后团队一起将它打磨完善。我们喜欢这种“荒诞的概念配上认真的执行”的设计思路,而这把武器完美体现了这一点。

问:关于Skull Crusher(头骨粉碎者)的设计理念能再多说一些吗?

这个武器的诞生是团队合作的结果。尽管可能由某位开发者最先提出了想法,但最终它经历了数十位团队成员的共同打磨。这也体现了我们在id Software的工作方式——每一个想法都会经过多轮优化,最后才成为玩家能在游戏中体验到的成品。

问:作为第三款游戏,你们是否将本作视为一个三部曲的结尾,还是更独立的一部作品?

这款游戏并没有设计成一个三部曲的终结篇。我们目前的重点完全放在这款游戏上,不过我个人很喜欢制作 Doom 游戏,所以如果能继续下去,我是非常乐意的。这次的游戏是一个完整且独立的体验,它并没有为系列画上句号的意图。

问:能解释一下新的荣耀击杀(Glory Kill)系统是如何工作的吗?

新的荣耀击杀系统非常流畅。这次我们重点解决了《毁灭战士 永恒》和《毁灭战士 2016》中同步动画的问题。在之前的游戏中,荣耀击杀的动画会暂时剥夺玩家的控制权,这在当时的战斗规模下并不算问题。但在《Doom: The Dark Ages》中,战斗规模更大,玩家经常需要连续击杀多个敌人,因此我们决定去掉这种同步动画。

现在,荣耀击杀依赖于物理引擎,通过精确的冲击和动画效果,玩家可以一气呵成地击杀多个敌人,而不必等待每次击杀的动画结束。这种流畅的击杀体验让玩家感觉更加连贯

问:这次游戏会有更多过场动画吗?

会的。这次的故事是游戏的三大核心之一。过场动画不仅用来叙述剧情,还帮助玩家理解他们在游戏中“为什么要去某个地方”“将要面对什么样的敌人”。我们为玩家打造了一个非常出色的反派,通过这些动画能够更好地展现故事的深度。

问:游戏中那个锯盾有哪些功能?

锯盾是这次战斗循环的核心之一。玩家可以使用锯盾快速移动,锁定敌人并发动冲撞,随后接上近战连击或者荣耀击杀。此外,锯盾的使用还结合了许多物理特性,冲撞的角度、力度都会影响击杀效果。这让战斗更加动态化,同时解决了传统荣耀击杀可能带来的重复感。

问:这次游戏中的隐藏品收集是否仍然延续传统?

这次的隐藏品比以往更多,但它们的意义也更大。隐藏品不再仅仅是彩蛋,许多都与玩家能力的升级直接相关,比如资源、金钱和强化道具。这些设计让玩家更有动力去探索地图,而不是单纯寻找装饰性的物品。

问:游戏时长如何?怎么看待之前有过长影响体验的问题?

我们特别关注关卡长度的平衡问题。尽管战役整体规模很大,但我们会控制每个关卡的长度,一般在一小时左右。这样既能保证玩家体验的紧凑感,又不会让关卡变得冗长。

对于喜欢探索的玩家来说,寻找秘密和完成挑战会显著延长游戏时长。整体而言,这次的战役是我们做过的最大、最丰富的。

问:关于近战武器的切换,这次是如何设计的?

玩家可以选择装备三种不同的近战武器,每种武器都有其优点和缺点。在游戏过程中,玩家会逐步解锁它们,最初会从“轻型”武器开始。带电拳套虽然轻便,但即使到了游戏后期,依然非常实用。

近战武器的操作机制与《毁灭战士 永恒》中的“血拳”类似。玩家需要通过战斗为武器充能,再释放其独特能力。