











Jonathan Blow(乔纳森•布洛),独立游戏界的传奇人物。《时空幻境》、《见证者》与《时空幻境,周年纪念版》的创作者。
自从2016年发布《见证者》之后,Jonathan Bolw就开始着手制作一种名为“Jai”的全新编程语言,同时也在使用这种编程语言开发一款全新游戏。现在已经确定这是一款推箱类型的解谜游戏。 关于游戏的名字,Jonathan Blow在采访中表示自己还没有想好。
最初,Jonathan Blow只是想在短时间内做出一款小规模的推箱游戏,用来宣传自己的编程语言。 但是随着新想法的不断加入,游戏的开发时间也在不断的延长,游戏的规模也变的越发庞大。 距今为止,这款推箱游戏的开发时长已接近十年。游戏内的关卡数量超过800+,流程时长超过500小时。据Jonathan Bolw本人所言,这将会是有史以来规模最为庞大的解谜游戏。比《见证者》还要大5倍,或者7倍,或者更大。 游戏中关卡的完成度很高,基本都处于可游玩状态。但是美术组进展缓慢,许多关卡仅有粗糙的建模。目前,Jonathan Blow的团队正竭尽全力为这些关卡增加美术细节。 游戏预计将在2026年发布。极大概率不会延期,因为Jonathan Blow曾经表示如果继续做下去,公司就会面临破产的风险。而且去年发布的《时空幻境,周年纪念版》的销量也很糟糕……。
游戏首发预计将会登陆PC与Switch平台。这似乎是因为Switch平台对新的编程语言支持更加友好。
下面我会分享一些我所了解到的关于这部推箱游戏的开发情况
现在你所看到的这张游戏截图,便是来自Jonathan Bolw推箱游戏的实机画面。这是玩家进入游戏后,将会看到的第一个游戏场景。
看起来,这似乎是一个开放世界游戏,那么游戏中的世界地图有多大呢?请看下图:
这种程度的地图规模,确实很令人惊叹。 然而仔细观察可以发现,地图最左侧的和最右侧的许多区域都重叠了。如果把这些重叠的区域抹掉,得到的地图是这样的:
即使抹掉了如此多的冗余部分,也并不影响游戏内地图规模之庞大。 甚至还存在地下世界……
(如果GIF动图加载缓慢,建议直接点击GIF动图,放大后再次点击“查看原图”进行浏览)
从地图外形的设计上来看,各位应该能够察觉到,这个巨大的世界中具有着丰富的推箱元素,但是这些推箱元素并非就是游戏中最主要的推箱玩法。 游戏中真正的推箱玩法是以独立关卡的形式存在的。这些独立关卡的入口,就散落在这个世界中的各个位置上面。 Jonathan Blow所说的数量超过800+的关卡…… (如下图)
这样的设计,让我想到了《时空幻境,周年纪念版》中的开发者评论世界。玩家控制着角色,行走在一个超时空的世界里,进入着一个又一个奇妙房间。
这些以独立形式存在的推箱关卡,有一些规模较小,而有一些规模又会很大。
至于关卡内具体的推箱玩法,我了解到的不多。 不过Jonathan Blow曾经表示过这部推箱游戏与《见证者》中的设计思路趋同,都是将一种基础的、简洁的玩法,演化出无数的变体,如同围棋。 Jonathan Blow认为普通的推箱子游戏并不算好玩,只是把方块从这一边移动到另一边,过程乏味且无聊。 而这部推箱游戏的不同之处在于,游戏中的每一关,都是在为你展现一种新的想法。这就让推箱子游戏变得有趣了起来。 游戏中的推箱玩法,有一些是来自Jonathan Blow本人的原创,还有一些则是借鉴、复刻了其他知名推箱游戏,如《Heroes of Sokoban》。
在Jonathan Blow的推箱游戏中,许多关卡都一比一对《Heroes of Sokoban》中的关卡进行了还原。 如下图所示的这一关卡中,要求玩家在控制角色进行移动的同时,还要小心避开周围的怪物。如果踏入与怪物相邻的上下左右四个格子,就会被怪物杀死。
Jonathan Blow的推箱游戏中,完全还原了这一关卡。(如下图)
《Heroes of Sokoban》的另一关卡中,玩家需要利用一个怪物去杀死另一个怪物,最终令两个怪物同归于尽。(如下图)
而Jonathan Blow的推箱游戏中,同样还原了这一关卡。(如下图)
在《Heroes of Sokoban》中,玩家可以控制三个不同的角色——小红、小蓝与小绿。这三个角色各自具有不同的推箱技能。 小红只能简单的把箱子向前推动。
小蓝可以与箱子互换位置。
小绿不能“推”箱子,只能“拉”箱子。
在《Heroes of Sokoban》的某一关卡中,玩家需要利用小蓝的技能——通过与箱子、怪物之间互相变换位置,来避免被怪物杀死。(如下图)
Jonathan Blow的推箱游戏中,不仅还原了这一关卡,也还原了小蓝所拥有的独特技能。 (如下图)
这样看来,Jonathan Blow推箱游戏中的许多关卡、玩法,都是复刻自《Heroes of Sokoban》。 《Heroes of Sokoban》中具有不同技能的角色只有三个,那么在Jonathan Blow的推箱游戏中,这样的拥有独特技能的角色会有多少个呢? Jonathan Blow回答过这个问题。(如下图)
此外,Jonathan Blow推箱游戏中的某一关卡,其灵感似乎来源于另一款推箱游戏——《Enigmash》。
在上图所示的这一关卡中,我们可以注意到箱子悬浮在了墙壁上。这似乎涉及到了在不同维度下的推箱玩法。由此让我联想到了《Enigmash》。 在《Enigmash》中,玩家身处于具有多种不同纬度的世界中,需要利用不同维度下的不同规则,来进行推箱解密。
或许在Jonathan Blow的推箱游戏中,同样存在着这样不同维度的关卡设计。 看到这里,想必许多人会产生一个疑问,Jonathan Blow肆无忌惮的把其他推箱游戏的玩法放到自己的游戏中,这难道这不是抄袭吗? 其实我认为Jonathan Blow在搬运这些玩法时,已经与原作者进行过了沟通。甚至许多推箱游戏的作者,本身就在Jonathan Blow的团队里。 比如前面提到的《Enigmash》,其作者Zachary H. Polansky (网名 Jack Lance),在外网有“解谜之神”的美誉。后来加入了Jonathan Blow的开发团队,担任关卡设计师一职。可惜已于2023年5月1日去世。传闻是自杀。 R.I.P .. . 就我个人的看法而言,Jonathan Blow的推箱游戏十分具有潜力成为推箱类解密的No.1。 (目前这个宝座仍被《史蒂芬的香肠卷》占据着) 在这部游戏中,不仅有着Jonathan Blow耗费十年心血的设计成果,更汇集了其他众多推箱游戏的精华元素。我们可以想象当这些巨量的内容杂糅在一起后,会演化出多么复杂的变化。 堪称推箱游戏的集大成之作。
这部推箱游戏,并非是Jonathan Blow唯一正在开发的作品。早在2012年,那时《见证者》还未发布,但是Jonathan Blow已经开始制作一个神秘的游戏项目。到了2018年,该项目的可游玩时间已经达到45~50小时。不过Jonathan Blow接受采访时表示,他暂时不会公布这个项目的具体情况,他要继续在该项目中投入20年时间,并且使用全新的编程语言对其进行重制。
最后,我将分享一些Jonathan Blow发布过的推箱关卡截图。
希望Jonathan Blow能再一次带来像《见证者》一样精彩的作品…… ——————————————————————————————
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