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胶衣美少女+特摄打怪兽,《究极少女》之完蛋我被五位美女包围!
Real静水 · 2025-11-05 · via 机核

丑萌丑萌的铸币大头,对魔忍般的胶衣美少女,特摄皮套女打怪兽,叛逆神魂类似的涩晴CG,还有不知是念阿斯塔特、阿米诺斯、阿塔尼斯还是阿玛特拉斯的名字,总之看一眼《究极少女 阿尔特斯》介绍,你都会有一种“啊我的眼睛怎么那么辣、啊我的手怎么在点击”的错乱感。

游戏一开头,我们就知道自己将要作为经纪人,为五个Vtuber虚拟主播组一个最新的组合阿尔特斯(Alters)。剧情开头就是那种很常规的Galgame套路,不过这“A”开头的组合名字很难不让人联想到现实中那个著名的组合。

这种对现实的幽默还体现在游戏进程中的方方面面。

像是什么在饭堂里质疑是不是预制菜,你们就是那个阿斯塔特组合,“账号运营”系统里的黄色APP啵啵(微博)、调侃哔哩哔哩英文名blingbling的红色APP闪闪、蓝色的呼呼(知乎),这些藏在犄角旮旯里的幽你一默确实让人玩起来感到很清爽愉快。

既然是走Galgame路线,那这游戏的剧情肯定得掰头,从我二十多小时的上手游玩来看,确实还挺值回票价。

本作其实更像是一款披着P5外衣的融合了虚拟偶像养成和战旗向战斗的游戏,坏消息是,把市面上不少成功元素的玩法融在一起了;好消息是,还融得不错。

给我感觉本作就是那种不藏着掖着,而是直白写明了告诉你:你看我都把各家的玩法集百家之精华了,来都来了不来玩玩吗?

在角色设定上,本作就是那种很二次元日漫的组合,大傻妞形的光希、理智优雅的七濑、外热内冷的星岚、傲娇大小姐茉莉和搞怪又靠谱的极客少女夜叶瑠,总之,制作组力求为玩家提供一个面面俱到且留待攻略的“后宫”。

游戏里五位女角色都是那种看上去很有辨识度的,基本上你也能从立绘上看出一点她们的性格。

特别是战斗过程中使用大招播放的CG,那场面,啧,怎么说呢,现在没有M18顶级都这么顶了吗。

有些太露了甚至放上来都会被后台毙掉那种(不知我能不能顶住.JPG),总之各位还是自行到游戏里360度把玩(啊呸,是鉴赏)女主角们的战斗形态吧。

至于玩家么,设定上又是那种很传统的“奶油小生”——负责处理组合线上与线下遭遇的各种问题(例如个人信息泄密、网络暴力、流量倾轧等),协助她们全身心投入直播工作中,并在1001个团队的残酷竞选中获胜。

男主肯定会一时心思缜密一时容易闯祸,但最后肯定能化险为夷和各位女性角色打成一片。

游戏里每天基本上就是上午走主线推进剧情,晚上进行直播也就是战斗,周末则可以随便在大世界闲逛做支线。

到了最后,也是像常规Galgame一样,如果负责处理好每位Vtuber线上线下遭遇的各种问题,完美解决完她们的私人烦恼,我们就可以迎来完美的六人行结局——这可比白狼对特莉丝和叶奈法“成年人我都要”的结局美好多了。

这种看着很传统的剧情设定尽管看着老套,但也在一定程度上降低了玩家对游戏的理解难度。

除了养成,本作的另一重头戏还有战斗。

本作的战斗部分更像是回合制战棋,格子就是在马路上移动,空间比较大,没有太多限制。喏,RPG剧情+上SLG回合制,你现在知道为啥制作组称这款游戏的类型是SRPG了吧。

我们的每一位少女也有着自己对应的战斗技能。光希更像一位肉盾,七濑是群体AOE伤害,星岚则像六边形战士,茉莉是一位奶妈,夜叶瑠像一位团队型辅助。即便像我一样手残,游戏的战斗难度不会太大。

其实对我这种SP(说我涩可以不可以说我老)来说,最喜欢的就是闲暇之余看大破立绘和大招CG。

总体而言,《究极少女》的可玩性还是足够的,游戏整体氛围也足够诙谐。但是你要是一开始就抱着攻略的“功利性”,那推剧情时的跑图可能就会让你疲于奔命。

但是你像在十三机兵卫里那样画画时间慢慢自由时间城市的大街小巷,做做那些有趣的支线任务,那显然这部2D版的完蛋我被美女包围了会是你不容错过之选。