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《歧路旅人》:谁会拒绝听好故事呢?
有方 · 2021-12-25 · via 机核

事情估计要从3年前说起。

一次游戏前期宣传视频,让我一眼相中了这款经典日式回合RPG游戏,那时它还没有正式中文名,只有一个耐人寻味的名字《Octopath Traveler》。用朴实的像素风与先进的虚幻引擎来诠释8位角色的冒险故事。

游戏的出品方是史克威尔·艾尼克斯(以下简称SE),SE的网游《魔力宝贝》一直伴随着我的童年很长时间,包括儿时喜爱的其他几款回合制角色扮演游戏,这种慢节奏、重策略、强叙事、配乐舒缓的游戏就成为了我割舍不下的一类游戏审美。

也是因为这些自己的偏爱因素,我在游戏的首发时,就第一时间预购了这款游戏。

而作为一个叙事文本量极大的作品,首发版本并没有中文,只有日文与英文两种选择。鉴于自己日文阅读水平几乎没有,我天真地选择了英文开局,然而进入游戏后发现,这才是噩梦的开始。

英文的阅读量庞杂不说,为了很多的剧情设定需要,专属的生僻词甚至古英语都夹杂在人物的对话和故事背景之中,游戏剧情的推进对于我这样一个英语苦手的人来说就是举步维艰。这款被玩家翻译成《八方旅人》的作品在这时也被戏称为“专八旅人”,在如此艰难的考验之下,我也理所当然的败下阵来,将攻略游戏的计划暂时搁置。

直到一年之后,官方汉化的来临,这款正式名为《歧路旅人》的作品,才终于能我让一窥究竟。然而从汉化放出到我最终完成整个游戏的体验,又过去了2年之久。今天就想把这款迟到了多年的游戏完成体验,正式总结出来。

出发与行进源于好奇

为何要出发离开故土,《作家之旅》中曾给过一系列公式化的解读,往往是在生活的正常世界中,出现了某种或主观或客观的变动,这些变动向英雄们发起了冒险的召唤。在这之后无论是拒斥召唤又翻转,还是遇到导师确定目标,英雄最初的旅程就这样自然而然的启程。很显然,最初称作《八方旅人》的这款游戏,向我们呈现了8段极度符合英雄之旅范式的冒险故事。

而“歧路”这个正式译名,又在游戏的前段,显得分外贴切。8个迥然各异的旅程目的,每个人都在为着各自的执念踏上旅途,旅途中间,虽然一起同行,但是相互间并不会过多干涉对方的行程。这时他们彼此看来,完全就是路途中的过客,共担风险才会一起结伴而行。

故事可能因为玩法设定是基于非线性叙事和自由选择构成队伍的核心玩法,而对整个旅程的统一性做出了让步。我们直到故事中后,也并不能在游戏中看到角色们像《西游记》中师徒四人一般,目标一致地为去西天求取真经而共同出发。

这也是我在游戏过半之后,感受到的剧情“软肋”。虽然角色足有8人之多,然而故事也是独立的8个,角色与角色间少了太多的正面互动或者感情养成,虽然游戏中也在极力弥补,靠一些剧情和位置的定点对话,让角色间在一个跳出的小剧场中进行交流,然而这样的互动仍是浅薄的,他们彼此并不会因为队友的选择与情感状态而左右后续故事的进程。

让过客成为伙伴

但是随着我将各个角色的故事线完结,逐渐能在脑海中构建出一幅游戏世界的画卷。主角们的故事看似独立,但是当游戏中的故事随着探索的加深,你会发现重重疑点,“这只名为‘赤目’的凶兽为何看着那样狰狞似人”、“四处治病救人的恩人导师之后的故事又是什么”、“禁书禁术频出又是什么在背后操纵着这一切”,带着这些疑问,旅人们在短暂的小憩之后,又一起踏上了行程。

跟着主角们探索的脚步,后续的剧情依序展开,我们在世界各个角落的草蛇灰线之中,发现这里的因果就像经纬线般交错纵横,无形中,那些在冒险中曾经一闪而过的名字变得不再陌生,富有了血肉与关联。冥冥之中,一本书、几块石头、一个神秘组织、一扇大门,世界线逐渐收束,作为彼此的命运之人,一啄一饮之间,当时看似偶然的出发,都成就了现在一起必然的成行,为了同一个目标前进。

最后的演出与旅人归乡

日式游戏的设定中,欧洲中世纪的幻想大陆是一个经久不衰的选题,只要提及,脑海中就会浮现出诸多名词:王国、城堡、剑士、骑士、吟游诗人、魔法、巨龙、公主、宝藏与魔神。而当在游戏中后段,诸多意象玩家都见识过之后,如果魔神缺席,那可能真会是遗憾了。幸好,在这段旅行的最后,魔神如约而至。

最终决战的准备,耗时但是很有乐趣。就如同准备一场期末考试,查漏补缺的同时,又更加深了对于这个游戏世界的认识与理解,自己就像一学期都得过且过的学生,在考试前的deadline时分,集中又高效的用短短十几个小时间重新刷完一学期的知识,并拥有了考60分及格的自信。

于是,门开了,与魔神的遭遇战胜利了,勇者将魔神重新封印,世界又再次度过了危机。

那么这一路的旅程,也算是告一段落。这个时候,你会回想起这片奥斯泰拉大陆上每一段经历的回忆。这些之中有神话传说、有宗教信仰、有贯彻其间的爱恨纠葛,还有各种堵门的猛士、偷起来欲罢不能的村民、谜宫中通路诡谲的宝箱。

这一路走来,走过森林、沙漠、绿洲、雪山,这个世界是庞大繁杂、生机勃勃、充满故事的。而这些拯救世界成为英雄的旅人们,也回到了家乡,带着旅程中的思考与成长,各自继续踏上下一段异彩纷呈的旅程。

这也许就是生活吧。

写在最后

100多个小时的游戏体验,《歧路旅人》给我的整体感觉就是慢热,但是真的有趣。我能体会医师对病人身份的挣扎思考、猎人营救师傅战胜凶兽的史诗、也能在不经意间为商人的天真与成长而倍感欣慰。

谁会拒绝听好故事呢?

哪怕慢一点,点上篝火,酒已温热,呷上一口,还想再多听一听,旅行中的故事~