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《怪物猎人荒野》发布总监的信:今日将更新终盘内容扩充等调整
蛙子蛙子蛙 · 2025-08-13 · via 机核

《怪物猎人荒野》公布了总监德田的信,并将于今日推出Ver. 1.021 更新,本次更新会带来的「通关后内容扩充」、「武器平衡调整」,以及其他调整和改善的内容。

通关后内容扩充

原先预定于9月下旬发布的第3次免费游戏更新中推出的通关后内容扩充,我们已将其提前至Ver. 1.021 更新中推出。我们将追加以下新的高难度任务群,完成任务后可获得随机性能的护石。这些护石有可能附有武器技能。

Ver. 1.021 更新后,会有9种怪物的历战个体(★9)在原野上出现。此外,预定于9月下旬发布的第3次免费游戏更新中,上述以外的★9怪物亦会陆续在活动任务出现。

部分资深玩家曾游玩同系列其他作品的通关后内容,对本游戏发售时的历战怪物的难度或许会感到缺乏挑战性。为此,我们在第2次免费游戏更新后准备了新机制,让我们可以更仔细地调整怪物的各项参数,让各位和怪物交战时更有成就感。

完成★9魔物的任务后,可从报酬获得新鉴定道具

鉴定道具「发光护符」是★9魔物任务的报酬,完成任务后会自动鉴定,变成带随机性能的「鉴定护石」。

鉴定护石和在工匠处生产、强化的「生产护石」不同,无法强化,但附有的不只是防具技能,也有可能附有武器技能和装饰品镶嵌槽(分成武器技能和防具技能的装饰品镶嵌槽)。我们希望利用这种新护石能够鼓励玩家多多尝试新的武器、防具和技能搭配。

另外,发售初期的通关后内容当中,报酬偏重于不适合以属性武器狩猎的锁刃龙,亦令玩家失去尝试其他装备搭配的机会。这次在追加★9魔物时,我们重新评估了每头魔物的难度、狩猎所需时间和报酬的平衡,确保无论挑战哪头魔物,都能获得与投入的努力相符的回报。希望各位猎人能依照自己的游玩方式、装备和当前情况,选择合适魔物来挑战。

追加★9魔物后带来的相关调整

我们在追加★9魔物的同时,亦会延长各种餐点的效果时间,避免狩猎时间变长使餐点在任务途中失效。另外,我们也会提高稀有度5及以上的防具的可强化上限,让玩家可以提高防御力挑战高难度任务。

我们也进行了其他调整。猎人达到HR 100后,煌雷龙与狱焰鱆也会出现在龙谷遗址,顶级捕食者在异常天气以外的天气出现的机率也会上升。

第3次免费游戏更新

正如前文所述,第3次免费游戏更新后,★9魔物亦会陆续在活动任务出现。 我们亦将针对★9魔物的登场来强化支援猎人,但由于★9魔物为提前推出的内容,因此未能同步进行相关的调整,为此我们深表歉意。

为使任务更加多样化,我们将让海龙也能在龙谷遗址中出现,并且增加狩猎魔物群的任务。此外我们也将提高反覆游玩便利性,包括将魔物变更为不会自主破坏简易营地,以及在任务开始时重置衣装的冷却时间。

第3次免费游戏更新的追加魔物也会有★9高难度任务。

只要好好强化装备,再配合鉴定护石搭配技能,狩猎新魔物时就能占优势,所以请各位猎人好好游玩Ver. 1.021 更新的内容,也请期待后续的更新内容。

武器平衡调整

日前我们曾提到会调整5种武器的平衡,但我们已把调整(上修)的范围扩大至11种武器。

受影响武器种类: 大剑、太刀、单手剑、双剑、狩猎笛、长枪、斩击斧、充能斧、操虫棍、轻弩枪、重弩枪 *只修正错误的武器种类:铳枪、弓

整体方针

在至今为止的游戏更新中,我们的目标是想让玩家的战斗方式变得多样化,以及增加属性武器的装备搭配的变化,并考虑到武器对今后魔物是否过强,在平衡调整时进行了一部分下调。然而却因此导致部分玩家无法沿用一直以来的狩猎方式,也有部分武器种类的伤害变得比当初更低。 对于造成上述结果,以及未能充分向玩家表达调整的意图,我们深表歉意。

因此,在本次更新中,我们将重新调整第2次免费游戏更新中过度下调的部分,并以「加强针对今后登场的高难度魔物的应对能力」和「强化各种武器的个性」为目标,上修上述11种武器。

下调后重新调整的武器种类

我们将于本次更新重新调整单手剑、充能斧、轻弩枪和重弩枪在第2次免费游戏更新中被下调的部分。

单手剑

在本作中,我们有意让单手剑成为新玩家也能轻易上手的武器,因此以「所有动作均能打出一定伤害」为目标来调整。 当中有部分动作的易用程度对伤害的比例与其他武器相比显得过高,因此我们在第2次免费游戏更新中作出了包括下调的平衡调整。 然而,当中防御斩的下调令玩家较难反覆使出反击斩,因此我们在本次更新中会再度调整,稍微提升反击斩的威力。

充能斧

第2次免费游戏更新中,我们对充能斧作出了调整,希望玩家不需依赖斧强化时的多段攻击,利用高输出属性解放斩也可稳定地造成伤害,但结果令伤害比预期变得更低,未能达到「增加战斗方式」的目的。 因此,我们将于本次更新重新调整相关部分,并进行其他调整,包括斧强化时套用强化瓶的效果,使得维持斧强化状态时能打出更高伤害。

轻弩枪、重弩枪

Ver. 1.011更新后,我们为避免属性弹和贯通弹对历战王波衣龙和今后登场的魔物太有效,令玩家偏向以特定武器种类游玩而实施了下调。本次更新中,我们将重新检讨下调的部分,稍微提高轻弩枪的属性弹的威力。 至于速射计量表和龙热计量表,我们将减少贯通弹的回复量的下调部分,并提高各种弹药的回复量,使各种弹药都能较容易回复计量表。此外,我们还会改善特殊弹的易用程度和威力,以扩展玩家选择弹药的空间。

其他武器种类

这次上调的对象包括了未受至今的平衡调整影响的大剑和操虫棍。

当中双剑的调整重点在于改善操作感,例如更容易维持鬼人闪身状态和更容易使出集中弱点攻击。有关集中弱点攻击,我们根据玩家的反馈,追加了新的衍生动作,使玩家可按情况来选择此不会改变站位的攻击。

提升游戏稳定性

我们收到了大量玩家针对游戏稳定性的意见(尤其是Steam版),在此我亦想向大家说明团队的应对方式。

修正错误

目前我们已确认:在所有平台上,如果在特定时机发生通讯错误,其他玩家使用动作「水枪」命中其他玩家时,会导致游戏强制结束。

我们将于8月13日(星期三)推出的Ver. 1.021 更新修正此问题。 为各位玩家带来不便,我们深表歉意。请再稍候片刻,直至更新修正错误。

为避免应用程式问题而导致游戏强制结束,我们将持续强化检查体制,并陆续调查、修正已发现的错误。

有关CPU使用率的相关应对(Steam版)

第2次免费游戏更新中,我们已经修正了编译著色器的相关错误,并将反作弊检查的处理负荷减少了约90%。此外,为让玩家有更多选择,以减轻CPU负荷并同时提高帧率,我们还增加了对最新超级解析度技术DLSS4和FSR4的支援。

另外,第2次免费游戏更新时,我们改善了读取材质的方法,降低了魔物突然进入视野时以低解析材质显示的机会。 第3次免费游戏更新时,我们将对非玩家角色的鹭鹰龙采取相同应对措施。

后续应对措施

首先,大前提是:提升原生帧率的同时亦会提高CPU使用率。 如在设定中将帧率上限值调定为较高数值或「无上限」,系统会以最大限度*运用CPU的性能来提高帧率,结果可能会导致CPU使用率变得非常高,因此希望各位玩家能根据自己的设备环境,理性设定帧率上限等各个图形设定选项。 *如GPU性能为瓶颈,则不会以最大限度使用CPU。

有部分玩家担心长时间游玩本游戏会令CPU维持于高使用率,对自己的电脑(尤其是使用了被各个生产商报告为表现不稳定的部分CPU)造成负荷,我们亦已掌握相关情况。 然而,如针对CPU处理作调整,有可能会影响游戏的整体运作,因此我们必须慎重应对。

至于减轻CPU负荷方面,我们将于今年冬季发布的第4次免费游戏更新进行应对。如该应对顺利完成,我们将会再推出第二阶段的负荷减轻措施。 另外减轻GPU负荷方面亦将以相同步骤应对。

我们将继续致力提高游戏稳定性,让更多玩家可以安心、流畅地游玩本游戏,敬请各位理解和支持。