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穿越时空的冒险之旅:机核采访《数码宝贝物语 时空异客》制作人
雪豆 · 2025-09-09 · via 机核

上周,机核应万代南梦宫的邀请,前往香港提前体验到了暌违十年之久的《数码宝贝》系列,即将在10月3日推出完全新作的《数码宝贝物语 时空异客》的体验版。并且采访到了本作的制作人 原 良辅先生,并在试玩之后询问了一些关于本作的开发情况。

制作人简介

原良辅 HaraRyosuke

主要作品:《七龙珠异战》(2016,助理)、《七龙珠Z卡卡洛特》(2020,制作人)、《七龙珠破界斗士》(2022,制作人)、《数码宝贝物语 时空异客》(2025,制作人)

以下是访谈正文

Q1. 请问本作是否有考虑推出NS2版本?

A. 我们了解到玩家们对于推出NS2版有很高的期待,关于这点我们自然也会认真考虑的。但目前为止,我们还是要首先专注在已公布的三个平台上推出本作。如果第一步都没有做好的话,自然也谈不上后续的计划,望大家海涵。

Q2. 本次登场的数码宝贝总数超过了450只,请问对不同的数码宝贝,开发团队是如何进行数值平衡和养成差异化的?

A. 这是个相当复杂的问题,要详细分析起来的话可能得要很长时间,在这里我就笼统地改善一下:简单来说,一方面是有参考范本的 —— 对于在动画或官方图鉴中有明确设定的数码宝贝,我们会以这些资料对这些数码宝贝做基础设定,决定它们大致的属性倾向(比如防御型、平衡型或者速度型);

另一方面,对于一些没有具体设定或是设定不太明确的数码宝贝,我们会等前者调整结束后,根据整体的平衡性来进行细微调整。目标是尽量让450只以上的数码宝贝在数值和属性上达到最终平衡。

Q3. 有玩家表示希望能在游戏中自由组建队伍,不希望埃癸奥兽固定参战。请问是否可能在通关后或达到一定进度后自由设定,比如让埃癸奥兽不参战?

A. 关于您提到的这部分,游戏中并没有设置“能让埃癸奥兽不参加战斗”的选项。但随着剧情推进,埃癸奥兽会越来越强,并最终成长为非常有实力的伙伴。另外玩家们还可以通过自定义附件技能来自由调整它在队伍中的定位,因此它是一个很可靠的伙伴,我们也很期待玩家们在游戏中看到它大展身手的表现。

Q4. 在刚才试玩的过程中我发现在战斗后只要站着不动,数码宝贝就可以自动回复HP和SP。请问这种设计是否会降低游戏难度呢?

A. 关于这个部分,其实我们并不认为这个系统会降低游戏整体难度。自动回复功能是从改善玩家游戏体验的角度加入的。本作的BOSS战仍然很难,具有挑战性,因此即便有自动回复,整场BOSS战也绝不会因此而变得轻松,依然需要玩家认真制定战术。所以这个机制只是单纯为了改善游戏体验而设计的。

Q5. 本作似乎没有固定的人类/数码宝贝伙伴,这一点延续了前作《网络侦探》的设计,这是基于市场考量还是玩家反馈?

A. 故事中其实有出现重要的人类角色,但并没有将其设计成那种“有深厚羁绊的固定搭档”的设计;至于数码宝贝方面,埃癸奥兽则作为固定的数码宝贝参与战斗。虽然固定,但玩家可以对其进行升级和自定义,他的定位还是比较特殊的。所以总的来说,我们没有设计传统意义上的那种与主角有深刻羁绊的伙伴。

Q6. 在刚才试玩的时候我发现,有时在地图上先制攻击就能直接结束战斗,有时却会进入指令战斗回合,这是如何判定的?

A. 在玩家对敌人进行数码攻击时,系统会自动选择对敌人队伍最有效的、伤害最高的技能。如果该技能可以一次性消灭所有敌人,则会直接跳过战斗;反之,如果仍有敌人存活,则会正常进入回合制战斗。

有些时候队伍中不只有一个敌人,所以即便打败了其中一只,另外一只还会存活,所以会进入战斗。所以这并不是由等级差而决定的,而是取决于技能本身是否足够强力。

Q7. 在之前的宣传PV中我发现,本作中出现的配角戏份都很充足,但主角存在感似乎不高。能否透露一下本作主角在故事中的定位吗?

A. 在6月份公开的发售日PV中,其实我们已经对主角的定位有了很多的展示。本作的主角是秘密组织的探员,负责调查和解决超常现象。在这次的核心事件“新宿爆炸”中,主角被卷入并穿越回8年前,为了阻止世界毁灭进而展开了一场冒险。大概是因为最近的故事PV聚焦于配角与与阵营方面,因此让玩家们对主角定位产生疑惑,大家可以借此机会回顾一下6月放出的PV。

Q8. 本作可培养的数码宝贝数量庞大,那么部分数码宝贝的进化条件是否还是会被设计的较为严格呢?

A. 我想最为严格的进化条件应该当属“合体进化”了。因为这种进化需要考量的内容很多,除了数码宝贝本身的参数以外,还涉及到他们个性。不过个性这部分可以通过游戏进行慢慢调整,最终还是可以达成目标的。另外,这次我们加入了主角自身的“探员技能”,能大幅放宽进化条件的难度,所以从整体来看,进化条件上还是相对没有那么苛刻的。

Q9. 当获得新的数码宝贝时,玩家能从哪些角度判断它的强度呢?如何判断是否值得培养呢?

A. 虽然刚获得或转换数码宝贝时的起始等级为1,但此时玩家已经可以在菜单中来查看它的数值倾向,比如是偏向物理攻击、高防御还是擅长远程攻击等等,可以以这个数值来做基本判断。另外,进化后的数码宝贝可能在属性上产生较大变化,这种情况也是会出现的。但无论是哪个数码宝贝,他们都可以通过培养成为可靠战力,因此玩家也不需要烦恼强弱,请更自由地选择喜欢的数码宝贝进行培养吧。

Q10. 本作的故事涉及多个时间轴,玩家能否自由在不同时间轴间移动?还是按剧情固定推进?

A. 最终玩家可以自由穿梭于各个时间轴的,但最初需要玩家跟着剧情推进很长一段时间才能解锁这个功能。但主人公其实在开始并不具备自由穿越时空的能力,而是被卷入事件时才回到了过去。那主人公是如何获得自由穿越的能力的呢?请大家在游戏中自己来体验吧!

Q11. 请问数码农场中放置的数码宝贝有数量上限吗?可以做到每个格子都放一只吗?

A. 有数量上限。因为每个格子只能放置一只数码宝贝或一个装饰物品,而格子是有上限的。不过因为农场位于一个广阔的行星,能够放置的格子不仅数量够多,玩家还可以通过放置各种装饰性物品,打造一个个性化的农场以供欣赏。

Q12. 游戏中可以通过与数码宝贝对话、选择选项来调整个性。那么对话的触发条件是什么?这些选项影响个性的机制是怎样设计的呢?

A. 对话的触发需要经过一定的现实时间,所以玩家可以等个十几分钟就能进行一次对话。对话除了可以改变数码宝贝的个性之外,还可以提高友情值。所以即便个性没有什么变化,多多对话也能加深玩家与数码宝贝之间的羁绊。另外,在个性产生变化时,还可能解锁新的个性技能,这些技能一般都很强力,玩家可以借此来体验到更有趣的养成内容。

Q13. 在游戏开始选择不同性别主角,是否会影响剧情表现呢?我发现选择了女角色后,剧情中男角色出场和说话似乎变得更多。从制作人角度来看,您推荐让喜欢的角色当主角好,还是当通讯员好呢?

A. 您说的确实是对的。被选为主角的角色在剧情演出中台词相对更少,其实还是为了强化玩家自身的代入感,所以我们没有刻意加入太多对话内容。所以就显得其他角色的语音会更多一些。从我的个人观点来看,大家完全可以根据自身玩游戏的喜好来进行决定:比如更希望去扮演谁、更希望多看到谁的表情、多听到谁的声音?这些选项都可以成为参考。

Q14. 最后请对广大的玩家们说几句话吧。

A. 本作是《数码宝贝物语》系列暌违10年之久的最新作。无论对数码宝贝不太了解但喜欢RPG的玩家、过去喜欢但近期没有接触的玩家,还是一直以来都支持者数码宝贝的老粉丝们,希望大家都能享受这款游戏。距离发售还有大约一个月,届时也请大家多多关照。