惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

G
Google Developers Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
小众软件
小众软件
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 聂微东
Google DeepMind News
Google DeepMind News
D
Docker
罗磊的独立博客
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
D
DataBreaches.Net
B
Blog
Vercel News
Vercel News
Recent Announcements
Recent Announcements
GbyAI
GbyAI
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
T
The Blog of Author Tim Ferriss
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
P
Proofpoint News Feed
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
宝玉的分享
宝玉的分享

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
关于《文字游戏》,这里没有“文字游戏”
AsgoreD · 2022-01-26 · via 机核

《文字游戏》并不是一款深入文字谜题的游戏。

《文字游戏》拥有富有感染力的故事,令人眼前一亮的设计,印象深刻的音乐,使玩家会心一笑的彩蛋,和浅尝辄止的谜题设计。

从拿到这款游戏,到写下这段话已有一周左右的时间;从充满期待创意满满的 Demo 到实际通关游戏;理智上说,这是一款好游戏,但是从 Demo 给我带来的,对游戏正式版中文字谜题的期望全部落空。我相信有很多玩家也和我一样对本作的文字谜题抱有很大的期待,期待一个扎根中文文化的《Baba is You》。但很遗憾,《文字游戏》并不是这样的一款作品,它更偏重于以一个独特的形式来叙述一个深刻、具有冲击力的故事。

游戏对于文字的操纵权给的很低,绝大多数的谜题停留在单纯的正反逻辑和更换主体上。谜题也缺乏对用户的引导,有一种想一出是一出的割裂感。在这里我无意叙述详细举例解释本作的文字谜题玩法,因为文字谜题的部分没有什么解谜上的某种规律性或总结出的方法论,纯靠眼神和一个个试。不过制作组很聪明的是给足了游戏内的提示系统,基本上靠着提示不会有任何的卡关情况。

虽然在本作中精妙的“文字游戏”寥寥无几,甚至有时还会因为正确的解决谜题,使得语句或语义变得支离破碎。但本作的的制作者在文字谜题之外,为玩家带来了一个相当有感染力的故事。文字谜题虽不出色,但故事本身和文字本身的链接水准十分之高。可惜的是这同样是一个无法在不剧透的情况下描述的故事。玩过的肯定明白,举例来说,游戏中的“我”,“人”以及“公主”的关系,三者文字所组成的组合,以及整个故事的走向,精彩绝伦。

实际上本作的整个剧情部分,不论是故事本身还是故事和文字(非文字谜题)的衔接,更像是一出舞台剧。也很像 Dan Harmon 的“故事循环”理论下的模板好故事(银屏系漫游指南有过视频介绍)。

在这篇很短的个人体验中,我在标题里表示对于这款游戏“没有文字游戏”,到不是对这款游戏素质本身有很低的评价,实际上理智回想起来《文字游戏》音乐,叙事都很棒。只是制作组既选择了采用“点子作品”的方式宣传本作,又选择了舍弃图形画面使用纯文字的方式,我不懂开发但也多少应该降低了开发压力,如果设计十几个或几十个优秀的中文文字谜题或者精妙的关卡设计来填充本作,我个人粗浅的觉得本作本可以成为一篇浑然天成的佳作。而目前游戏这个状况,虽然文字谜题部分绝对算不上差,但是也和 Demo 给我带来的期望相差甚远。

就我个人来说,我会给我身边的每个人推荐这款游戏,因为本作确实整体而言素质过关值得一玩。且在国产游戏蓬勃发展的今天,有制作者愿意扎根本土文化制作游戏,作为一个游戏玩家特别值得体验。但我跟人不会许以他们任何的“中文精妙文字谜题”作为安利的理由,过高预期会很明显给我带来了更大的失落。另外,如果以后有开放创意工坊之类的内容的话,《文字游戏》显然可以变得更好。