




















1月13日,中国音数协电竞工委发布了2022年中国电竞产业数据摘要。数据显示,2022年中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下滑14.01%。中国电子竞技用户约为4.88亿人,同比下降0.33%。中国电子竞技游戏产品中,射击类、多人在线战术竞技类和体育竞技类是产品数量最多的三种玩法类型,占比分别达到25.7%,17.1%和10.0%。以下是摘要版内容:
自2003年电竞被国家体育总局批准列为正式体育项目以来,电子竞技作为融合了技术和文化,推动数字经济和实体经济共同发展的新兴业态,在产业化、规范化、精品化上进展显著,在践行数字中国战略中的地位和作用越来越突出。因此,中国音像与数字出版协会成立了电子竞技工作委员会并首度对年度电竞产业数据进行全面的统计发布。
2022年,新冠疫情对我国电竞行业形成冲击。线下电竞活动受阻、大量电竞场馆暂停使用、选手训练和参赛受到影响、企业商务合作不畅等因素直接导致我国电竞用户规模和产业收入相对去年均有所下降。但随着电竞基础设施建设不断深入,国际上广泛认可电竞的价值和潜力以及电竞入亚的机遇,电竞长期发展趋势依然向好。
以下为详实数据披露:
2022年中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下滑14.01%。其中,中国电子竞技游戏收入为1178.02亿元,同比下降15.96%。中国电子竞技产业内容直播、赛事、俱乐部及其他收入共计267.01亿元,同比下降4.17%。
2022年中国电子竞技用户约为4.88亿人,同比下降0.33%。其中男性用户占比56.4%,女性用户占比43.6%。42.5%的用户具有大学本科及以上学历,26.4%的用户具有大学专科学历。
2022年中国电子竞技游戏产品中,射击类、多人在线战术竞技类和体育竞技类是产品数量最多的三种玩法类型,占比分别达到25.7%,17.1%和10.0%。
2022年,中国国内共举办了108项电子竞技赛事,相较2021年有所减少。有38%的电子竞技赛事采用线上办赛形式,有31%的电子竞技赛事采用线下办赛形式,有31%的电子竞技赛事采用线上+线下结合的办赛形式。
上海是举办电子竞技赛事最多的城市,赛事数量占全国的22.39%。成都、杭州、深圳举办的电子竞技赛事数量占比也均超过了5%。
中国电子竞技求职者主要分布互联网发展水平较高的省份。居住在广东的电子竞技求职者数量最多,占比达17.52%,上海电子竞技求职者数量占比为14.69%,四川电子竞技求职者数量占比为8.63%,分列二三位。
中国电子竞技企业在全国地区分布情况,广东电子竞企业数量占全国比例的17.31%,上海电子竞企业数量占全国比例的9.72%,江苏电子竞企业数量占全国比例的8.42%,是电子竞技企业数量最多的三个地区。
电子竞技企业最主要的业务是电竞游戏研发、电竞场馆和电竞赛事服务。占比分别达到23.32%,23.09%和22.23%。硬件与设备、电竞俱乐部、电竞教育等业务的企业数量相对较少。
中国电子竞技产业的出海主要体现在海外电子竞技赛事方面,部分赛事已经在全球范围内展现出广泛的影响力。
党的二十大报告中强调,要加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群。电子竞技作为数字经济的重要组成部分,中长期发展趋势向好,具体特点如下:一是在政策引导下,电竞场馆、电竞中心、电竞酒店等基础设施建设不断加快;二是电竞游戏授权、赛事授权更加规范,行业将进一步健康发展;三是电竞IP衍生的网络小说、动画漫画、影视剧集、综艺节目等文化产品不断涌现,电竞将进一步发挥鼓舞人心的作用;四是电竞企业及电竞赛事积极“走出去”,电竞文化传播属性将进一步增强;五是电竞与金融、地产、文旅、家居家装、通信、消费电子、教育等产业的融合发展将进一步释放“电竞+”模式的社会价值。
同时,中国音数协游戏工委还发布了2022年中国游戏产业数据摘要。数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,游戏用户规模6.64亿人。自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元。以下是摘要版内容:
2022年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持用党的二十大精神引领发展。
扎实推进防沉迷工作,未成年人沉迷网络游戏问题得到进一步解决;着力研发精品,一批优秀原创游戏陆续走出国门抢占海外市场;履行社会责任,积极参与支持公益活动和社会事业。整体创造出诸多亮点特色。
详实数据披露:
2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。
游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。
自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%。
自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。
中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。
中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。
中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。
党的二十大报告指出,高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务。展望未来,游戏行业长管长严机制形成常态,挑战与机遇并存的时代特征更加突出,需要多方共同努力,布局产业中长期发展路径。
未来游戏产业具有以下几方面的趋势:一是强化导向管理和内容建设,推动健康发展会进一步成为首要目标。二是在质与量并齐的前提下,更加注重质的提升,游戏产业生态会进一步走向完善。三是海外业务拓展将成为企业中长期战略增长点,游戏产业会进一步迈向全球化发展。四是“游戏+”模式将实现更为丰富的功能价值,游戏技术的跨界融合效应会进一步增强。五是持续以中华优秀传统文化为依托打造内容精品,游戏文化载体的定位会进一步明确。
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。