惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

C
Cisco Blogs
爱范儿
爱范儿
有赞技术团队
有赞技术团队
博客园 - 【当耐特】
Jina AI
Jina AI
Project Zero
Project Zero
宝玉的分享
宝玉的分享
Martin Fowler
Martin Fowler
WordPress大学
WordPress大学
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
Tenable Blog
F
Fortinet All Blogs
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Last Week in AI
Last Week in AI
月光博客
月光博客
雷峰网
雷峰网
G
Google Developers Blog
V
V2EX
T
Tor Project blog
罗磊的独立博客
Schneier on Security
Schneier on Security
Know Your Adversary
Know Your Adversary
W
WeLiveSecurity
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
P
Privacy International News Feed
S
Securelist
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
P
Proofpoint News Feed
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
小众软件
小众软件
Scott Helme
Scott Helme
I
Intezer
T
Threat Research - Cisco Blogs
The GitHub Blog
The GitHub Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
L
LINUX DO - 最新话题
N
News | PayPal Newsroom
L
Lohrmann on Cybersecurity
T
Troy Hunt's Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
P
Proofpoint News Feed
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Latest news
Latest news
AWS News Blog
AWS News Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
如何让色盲玩家感受到桌游的快乐?
静电森林 · 2022-05-19 · via 机核

在脱口秀大会第四季第三期上,徐志胜以自己为色盲为主题构建了自己的脱口秀段子,炸翻全场,以195票的高票数成功晋级。其表演中的“对于色盲,好奇多于同情”、“我色盲是因为我太粗心了吗?”等段子,又好笑,又让人心疼。

研究表明,我国男性色盲发生率为5%~8%,女性为0.5~1%,数量非常庞大。4月15日,一位玩家在BGG上发帖,希望桌游美术设计关注色盲玩家群体,帖子引发了不少玩家的共鸣,玩家在帖子下留言,吐槽身为色盲玩家的自己在玩桌游时遇到的困难。

那么如何让患有色盲的玩家也能体验桌游的魅力呢?

色盲是什么?

色盲,更科学的说法应该叫色觉障碍,1794 年,英国化学家约翰·道尔顿发现自己与弟弟对颜色的感知与父母之间存在差异,并对这一现象加以研究,于1798年出版了第一部论述此问题的科学专著《关于色彩视觉的离奇事实》,使得这个疾病第一次为人类所知,也正因为如此,色盲也被称为道尔顿症。

视锥细胞是视网膜上的一种色觉和强光感受细胞,主要负责颜色识别,并且在相对较亮的光照下更能发挥作用。如果我们简单地以RGB色彩模型去表述的话,人类的视锥细胞大致可分为三组,分别为红色感受器、蓝色感受器与绿色感受器。

色盲大致可以分为三种类型,一种为红绿色盲,患有红绿色盲的人对红色与绿色辨别能力较差,包含红色盲(protanopia,简称P型),绿色盲(deuteranopia,简称D型)以及红绿色弱。二是蓝黄色盲,患有蓝黄色盲的人难以辨认蓝色和绿色,紫色和红色,黄色和粉红色,包含蓝色盲(tritanopia,简称T型)以及蓝色弱。第三种为全色盲,其视觉所见的景像只有灰阶的色阶分布,这种类型的色盲发生概率非常小,发生几率为千万分之一。

有哪些通用的设计方案?

2002年,日本滋庆医疗科学大学Masataka Okabe教授与东京大学分子和细胞生物科学研究所Kei Ito教授(二者都为红色盲患者)提出对于色盲患者的色彩通用设计的3(+1)原则:

  • 考虑到实际的照明条件和使用环境,选择所有类型的色觉者都能轻易识别的色彩方案。

  • 不仅要使用不同的颜色,还要结合不同的形状、位置、线条类型和着色模式,以确保向所有用户(包括那些不能区分颜色差异的用户)传达信息。

  • 在希望用户在交流中使用颜色名称的地方明确说明颜色名称。

  • 此外,要以视觉友好和美观的设计为目标。

基于以上三原则,目前通用的设计方案主要分为以下两种:

一、颜色通用方案

2004 年 10 月 8 日,日本色彩通用设计组织CUDO成立,他们设计了一组对色盲人士有好的色彩通用方案,该方案经历了4版迭代,包含9种高饱和度的重点色,7种高亮度、低饱和度的基础色,以及4种非色度的颜色和两种用于绘画的替代色。

上海理工大学出版印刷与艺术设计学院讲师刘虹将颜色设计中的实操部分细化,提出通过增强色彩的饱和度或加大明度差而对颜色进行区分。北京科技大学副教授王雪皎也认同这一观点,认为可以在实操中采用明度对比强烈的色彩组合。

二、多重编码

2013年葡萄牙米尼奥大学教授Miguel Neiva发明了一种图形记号,叫做“coloradd”,用以帮助对颜色有识别困难的人士识别不同颜色。“Color add”的基础由五种符号组成,通过符号的组合,以实现对所有颜色的符号化表达。

北方工业大学硕士霍妍提出的方案是增加图形及质感上的变化并适当辅以文字,如使用图形、线条、纹理及文字作为辅助或主要的表达方式,来帮助色觉障碍患者获得与正常色觉人群无异的阅读效率,这与现在部分交通信号灯采取的双重编码方法类似。

部分桌游为色盲用户设计上优劣

回到那个贴文,那个贴文的作者Brian Chandler本身为绿色盲,他创造了一个网站名叫“colorblind games”,在网站的介绍中,他提出“希望更多的人玩更多的游戏”,并提出希望桌游在设计时考虑到色盲人群。Chandler在文章中建议不要单独使用颜色差异来传达或区分信息,并使用相关的模拟器来检查游戏的颜色区分问题,以及邀请色盲玩家来进行游戏的测试。

对于常人而言其实很难以想象色盲患者眼中的世界,庆幸的是,有一部分人帮助我们实现了从他们的眼中看世界。

由医学博士与媒体设计博士Kazunori Asada设计的APP色觉模拟器,通过对图像的处理,实现了对红色盲(P型)、绿色盲(D型)以及蓝色盲(T型)的模拟,由此,我们也可以通过软件检视桌游产品对色盲群体美工设计上的优与劣。

以下图中左上角为正常视图,右上角为红色盲视图,左下角为绿色盲视图,右下角为蓝色盲视图

什么方案适用于桌游设计?

对于色盲桌游玩家以及厂商而言,什么样的桌游设计方案是可行的?国内知名桌游设计师水水老师认为,目前业内普遍采用的是双重编码的方案,而其他的方案都存在一定的问题。

色彩通用方案的问题在于,如果在桌游的美术设计时要选用被限制且极其有限的颜色的话,那可能会导致桌游的卖相受到极大影响。

而用Coloradd这种符号方案代替颜色,不如直接使用更直观的“颜色+图案”的双重编码方式,coloradd的方案会增加玩家的认知成本。

全球知名的桌游生产商朗印文化的运营总监邓晞对给色盲玩家的桌游设计上提出了来自生产端的宝贵方案。她提到朗印文化作为生产方,对色盲群体有着足够的关照,朗印文化自身有一套能够不增加桌游生产成本的Color blind friendly解决方案,可以供出版方使用。

在卡牌的设计中,朗印所提供的方案是运用图形与颜色的双重编码,例如将叉号与红色结合使用,三角与绿色结合使用等,使图形与颜色的结合自然不突兀;而在token设计上可以通过制作三角形、六边形等形状的token,利用形状的不同帮助玩家做颜色上的区分,并且这类的token相较于简单的木制立方体也并没有增加整体的生产成本。

记得之前看过一个视频,是有关色盲矫正镜的,视频内容是色盲人士第一次戴上色盲矫正镜,第一次看到这个世界的颜色时的激动,看着非常让人动容。不过,目前,色盲仍旧是无法治愈的,色盲矫正镜也仅仅针对的是轻中度的色盲群体。

但我仍愿意去相信,未来的一天,色盲可以治愈,相信这个世界的美丽终会被所有人看到。

而在那之前,我们想我们可以拿出一些方案,来帮助色盲桌游玩家体验桌游的美好。

每年的5月的第三个周四为全球无障碍宣传日,其实不光是色盲群体,还有一些其他群体需要我们的帮助,你觉得什么样的方案能够帮助他们体验桌游的快乐呢?

说真的,给我们留言,我们愿意去试试。

参考文献:

[1]Okabe, Masataka, Kei Ito. "How to make figures and presentations that are friendly to color blind people." University of Tokyo,2002. [2]刘虹.基于通用设计理论的红绿色盲包装配色方案探究[J].包装工程,2021,4224:259-265. [3]王雪皎.面向色盲人群的导视系统色彩无障碍设计研究[J].包装工程,2018,3924:54-59. [4]霍妍.针对色觉障碍人群的信息可视化研究[D].北方工业大学,2016.