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现在,是在抖音上“刷游戏”的好时候
机核编辑部 · 2025-12-17 · via 机核

作者:柏亚舟

前段时间玩《巴别塔圣歌》,无意中在抖音刷到了“森纳映画”发布的一个视频。

这是一个长达20多分钟的深度解析,里里外外介绍了这个游戏的玩法、剧情以及世界观。我原本以为这只是他们全网分发的一个常规操作,但最后才发现,这则视频似乎只有抖音有。

这让我有些许的惊讶——“森纳映画”这种创作者不说有多熟悉,但之前多多少少看过一些,而这个超过了20分钟、制作相当精良的视频,最后只在抖音进行了分发。翻看评论区,有人和我一样玩过游戏的表示有了新的理解,也有看完视频表示“被安利到”。

于是,我开始问周围的人一个问题,现在是不是越来越多的作者,选择抖音作为主战场了?虽然暂时没有什么准确的数据,但很多人的体感都是,大概就是这两年的时间,抖音的游戏内容不仅越来越多,而且越来越丰富,单从长度和制作精美程度上来看,已经达到了一个相当可观的程度。

是风向变了吗?至少从用户的角度,我可以得出一个结论:这两年,抖音的游戏内容不仅变多了,而且变“重”了。 那些曾经被认为是“碎片化”、“快餐式”的短视频平台刻板印象,好像也已经在被打破。

粗粝而快速的内容当然还有,但长度和质量兼备的优质内容,正在成为一股不可忽视的力量,它们不仅很容易被分类,也好像并不单纯是“野蛮生长”的结果。

在看似喧闹的流量背后,一场关于游戏内容的“供给侧改革”正在悄然发生。

01 进化的“电子榨菜”

提到在抖音上刷游戏内容,大多数人的第一反应依然是“电子榨菜”。

这个词并非贬义,反而可以视作一种褒奖。忙碌了一天,点好外卖,打开手机,我们需要的是一种低门槛、高反馈、能瞬间分泌多巴胺的娱乐代偿——抖音或者刻板印象里的抖音,自然是被视为“电子榨菜”最肥沃的土壤。

但如果你仔细观察现在的抖音游戏区,你会发现“榨菜”的配方升级了:它好像也不仅仅不再仅仅是简单的搞笑剪辑,而是进化成了有剧情、有人设、有连续剧感的“下饭神剧”。

举个例子,传统的游戏类搞笑视频,可能只是截取一个Bug或一次失误,但现在的创作者,正在用游戏引擎上演“情景喜剧”。比如前段时间大火的“小铭爱玩”,他的《肖申克模拟器》系列视频,你可以看作是一种短剧代餐。视频里,他不再是一个单纯的操作者,而是真正成为了那个试图越狱的“囚犯”。

不论是策划“惊天大逃亡”,还是因为某种误会和狱警的“面面相觑”,这种预设情境的“一本正经胡说八道”,配合上游戏本身自带的物理引擎,产生了奇妙的化学反应。观众点进这个视频,已然不是看攻略的心态,而是看看创作者今天“整什么活儿”。视频动辄百万的播放量、评论区里催更的声音,这种粘性,俨然远超一般的游戏实况。

多人合作游戏中的混乱美学,也是这类视频的的常见要素。

很多人还记得多年前《掘地求升》带来的“看主播受苦”的快乐,而这种快乐你很容易能在“阿良游记”的视频里找到。在游玩《Chain Together》(链在一起)或《Peak》这类多人合作游戏时,屏幕里充满了此起彼伏的尖叫和互相甩锅的怒吼。

视频中,几个角色被铁链拴在一起,原本需要默契配合跳过悬崖。但往往是阿良刚喊完“一二三跳”,队友就反向操作,直接把所有人拽进了岩浆。

我们俗称的Ragdoll(布娃娃系统)带来的肢体扭曲,在《人类一败涂地》《一步一脚印》(这个机核还曾经写文章提到过),配合主播们那一瞬间真实的破防和咆哮,构成了极佳的节目效果。除此之外,像《蔚蓝》里的受苦、悬疑解密、心理博弈类视频,也都是“电子榨菜”的常客,写到这里很多朋友都可能能想到一些例子。

为什么我们爱看这些?心理学告诉我们,观看他人在安全环境下的“受苦”和“混乱”,能带来极大的压力释放。无论是《网吧模拟器》里把网吧开成黑店的荒诞,还是《骗子酒馆》里那些虚张声势的心理博弈,本质上都是创作者利用游戏机制,给观众带来某种“情绪按摩”。

在抖音,这些创作者不仅仅是玩家,更是导演。他们通过直播和视频的联合分发,将一个个孤立的游戏瞬间,串联成了具有鲜明个人风格的IP。

02 “视觉的”与“走心的”

如果说“电子榨菜”满足了我们的多巴胺需求,那么抖音游戏内容里赛博摄影师和杂谈类视频的崛起,则正在填补我们对视觉体验、知识素材补充的精神需求。

前文也提到过,随着观众们审美阈值的提高,15秒一个的短视频并不足够填补大家刷抖音的需求,大家开始渴望在这里看到更精致、更硬核、甚至更具艺术感的内容。

比如你可能很难想象,在抖音刷到游戏摄影是一种什么体验。如今,这类内容早已超越最初“二次元”、“乙女”等标签,像“可达波昂棒”、“卡路李大剑”这样的创作者,正在将“游戏摄影”拓展到单机主机游戏当中,将本来就有画质、有沉浸感的游戏,变成天然的“摄影展场地”。

比如在《赛博朋克2077》、《对马岛之魂》或《荒野大镖客:救赎2》中的打开摄影模式,调整光圈、焦段、滤镜,这种我们在玩游戏时也常常干的事儿,经他们的手变成了摄影视频、变成了“风光纪录片”,这类视频也收获了很高的人气,也侧面证明了抖音上游戏视频内容的丰富程度。

而游戏杂谈类视频,在抖音上也日渐丰富,比如我很喜欢的“杠精软软”的GBA/3DS 100款游戏回顾系列:从《塞尔达传说:缩小帽》的精妙设计,到《逆转裁判》的经典台词,这类带着怀旧、科普和共鸣向的视频,也很容易在收获关注与走心评论。

还有热爱押韵的“蒸汽居士”,他将原本枯燥的“喜加一”、“史低资讯”0做成了朗朗上口的系列。对比其他平台,“蒸汽居士”对自己的抖音内容进行了针对性优化,也依然是 “等等党”和“松鼠党”的必看指南。

03 平台与创作者的“双向奔赴”

而当我们把目光从以上这些的视频移开,俯瞰整个生态时,会发现这一切并非巧合。

回到开头,为什么“森纳映画”愿意把最新的巴别塔系列视频做成抖音限定? 为什么“小铭爱玩”和“阿良游记”能如此高频地输出高质量的定制内容?

其实看内容就会发现,抖音在很认真地运营自己的游戏内容,比如森纳最新的COD采访视频,就属于抖音官方推出的“谢谢你玩我的游戏”系列,前两天我也还在抖音上看了这个系列的《湮灭之潮》主创的专访。

当下,一个名为 “游戏限定放映计划”的“英雄帖”性质的企划也正在进行当中:它不仅仅是一个简单的流量扶持活动,更是抖音游戏大力支持优质内容的信号。

根据机核了解,该计划是抖音官方推出的邀请制专项合作 —— 通过严格筛选兼具顶尖创作实力与鲜明风格的优质创作者,邀请其为平台定制专属限定游戏内容,平台则为创作者提供专属激励、流量扶持与全链路宣发资源支持。

而这个计划的出现,解决了创作者最大的两个痛点:成本与确定性。要知道,制作一部像“森纳映画”那样精良的长视频,无论是在时间、文案还是剪辑上,成本都是巨大的。在流量不确定的时代,全网分发往往是无奈之举。而“游戏限定放映计划”通过官方签约和定制激励,让创作者有了“底气”。

这些创作者之所以敢于投入更多预算去打磨画面,敢于花更多时间去撰写深度脚本,是因为他们知道,抖音鼓励用心打磨的好内容,在抖音,好内容一定会被看到。

我们观察到,该计划在持续集结游戏领域优秀创作者加入其中,合作的作者和内容产出规模仍在逐步扩容,其中也不乏百万播放量的内容,爆款率表现尤为亮眼。

这些都说明了抖音不仅仅愿意提供一个大的舞台帮助游戏宣发、帮助游戏内容创作者收获人气,也愿意以身入局,更深度地参与到内容创作的扶持与激励当中——对于普通玩家来说,它对应着更丰富、全面的游戏内容可供观看;对行业来说,它也可以成为一面热点迭代、风向转变的镜子。

无论是更新的内容:最新的3A大作评测或是冷门的独立游戏挖掘;还是更深的内容:从行业分析到文化考古;以及更有特色的内容: 那些创作者专门为抖音用户定制的梗、互动和彩蛋,当下的抖音似乎都能提供给观众。

理论上,这种思路可以形成了一个完美的正向循环:抖音提供土壤和养分(流量+资金),创作者种出最好的庄稼(定制化优质内容),用户获得极佳的食用体验(点赞+关注) -> 创作者获得成就感和收益,继续深耕。

显然,普通观众对在抖音上耍游戏的印象,早已不再是那个只能刷到“开局一条狗,装备全靠爆”的时代了。现在的抖音,既有让你捧腹大笑的电子榨菜,也有让你沉思感动的第九艺术;既有全网最热闹的直播间,也有最专业的深度解析。

对于创作者来说,这里有最好的激励和最广阔的舞台,对于我们玩家来说,现在,或许真的是在抖音上“刷游戏”最好的时候——在这里,你刷到的不再只是碎片,而是整个游戏世界。