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【微科普】【《猎天使魔女》系列】核心制作团队演变梳理
芜灯 · 2025-12-15 · via 机核

前言

前段时间传出了神谷离开白金工作室的消息,这不禁让我想到《猎天使魔女》系列的开发是否会因此受到波及,毕竟也算是白金为数不多有影响力的IP,担忧之余回想起此前在《魔女3》设定集结尾的谈话,依稀记得神谷早就转幕后了,于是借此机会笔者梳理下《猎天使魔女》系列的核心制作团队演变~

核心制作团队梳理

总览:

有一个人一直在.jpg

注:核心成员是依据播放制作人员名单时,放在最开头且一个岗位对应一或两个人会单独放一页展示来判定的

人员流动状况

《猎天使魔女》

梦开始的地方,《猎天使魔女》第一部是桥本祐介作为制作人,神谷英树作为监督。《猎天使魔女》系列作品的基调也是在此时定下来,类似offset、魔女时间、异形武器等标志性元素贯穿整个系列。

由于《猎天使魔女》的播片演出工作量巨大,所以有专门的过场导演,并且从续作来看,这位导演还是挺长情的,一直在核心开发人员里,不过过场导演本身并不是白金员工,魔女系列算是外包接的项目。

《猎天使魔女2》

二代桥本祐介从制作人转为监督,稻叶敦志成为了新的制作人,神谷英树则转为了幕后一些的岗位,二代用一个词形容就是稳到不行,作品评分创系列最高,游玩体验相比一代少了突脸杀,操作也更丝滑。

有一说一如果发完《魔女2》就系列封盘的话不仅在动作游戏史上可以封神,并且在动作游戏史的剧情上也素质极高,故事非常圆满完成了闭环(

《猎天使魔女3》

《魔女3》人员变动较大,新上任制作人中尾裕治和监督宫田祐辅,前作的老人进一步转幕后,稻叶敦志成了执行制作人,神谷英树则变成了指导监督。在笔者看来《魔女3》任然维持了系列的超高水准,时至今日游戏的动作元素和世界观仍然有很多可以挖掘的内容(也可能是销量比较糊玩家还没挖完)。

中尾裕治也是《忍龙4》的制作人,宫田祐辅是个新人,此前是《魔女》系列狂热粉丝(?怎么和游戏一样有种同人转正的感觉),从相关采访来看这两位制作人和监督都是开发中途加入的,估计是元老开发重心有倾斜,宫田祐辅表示大概30%的东西神谷都有提过意见,并且虽然神谷转幕后了,但对故事背景叙述和编剧的内容掌控非常大,所以说《魔女3》剧情的锅应该扣在……

另外此作的过场导演也新增了小弟铃村正树,《魔女3》播片确实量大管饱,同时还新增了编舞职位菅原小春,搜了下这个妹子业务能力挺强的,可惜在《魔女3》的舞蹈要不是召唤魔兽的尬舞,要不就是…单纯的尬舞。

《猎天使魔女:起源》

制作人为田中光司,查了一下之前有参与过《魔女2》的特效制作,08年加入白金,也算是老人了,监督是田霏宇,查了下是参与过《魔女2》的本地化(翻译)工作,两人的化学反应既然还不错,起源是部优秀的系列衍生作,当然也可能是因为有大佬把关,本作延续《魔女3》,稻叶敦志是执行制作人,神谷英树是指导监督。

人员留存状况

说完了人员流动状况再说说人员留存状况。

截至2025年底,《猎天使魔女》系列的所有游戏监督都已经离开了白金工作室,包括:

《猎天使魔女》神谷英树(2024年离开)

《猎天使魔女2》桥本祐介(2019年离开)

《猎天使魔女3》宫田祐辅(2024年离开)

《猎天使魔女:起源》田霏宇(2024年离开)

但这个也挺微妙的,因为可以看出来其实每作的监督都不一样,在基础框架下的offset和魔女时间等设计不变,后续有新人来重启系列也不是完全不行。

制作人方面留存状况还行,并且也有还在动作游戏领域活跃中的,具体情况是:

《猎天使魔女》桥本祐介(2019年离开)

《猎天使魔女2》稻叶敦志(目前担任白金社长)

《猎天使魔女3》宫田祐辅(还在,开发忍龙4去了)

《猎天使魔女:起源》田中光司(不知道干啥去了)

小结

溜了一圈发现人员状况倒还行?也可能是笔者比较乐观,如果再开发续作也不是完全不可能。

制作人方面有活跃在一线动作游戏的人,监督方面战斗的话底子在那里,《魔女3》空降水平也是在线的(PS:《魔女3》里大型魔兽的战斗的想法是最初就有的,但具体操纵魔兽的内容是新监督想的,个人觉得完成度很不错),故事内容123起源神谷是把控了非常多的,尤其是背景设定方面,但考虑3把多元宇宙的口子都开了加上目前地球上没有人类可以解读的蓓优妮塔和卢卡的感情线,续作写得更差难度也不小(

实在不行神谷虽然离职了,但还是可以外包的嘛,小瑟雷莎都做出来了,神谷真忍心放着女儿不管?

……在想我的事?

本篇微科普到这里就结束啦~后续笔者会计划出《魔女》系列的设定整理/战斗拆解/叙事拆分等内容,感兴趣的朋友可以关注一波~