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《大逆转裁判编年史》:最适合新人入坑的系列作品
游信 · 2021-12-17 · via 机核

作者:游信编辑 lan(本文首发于公众号:三五七游戏网)

· 本文不含剧透

《大逆转裁判编年史》为曾在3DS上发售的两部《大逆转裁判》的高清合集,于7月27日上架其余平台,但没有在Steam国区上架。游戏没有官方中文但有十分完善的汉化补丁,推荐给所有不排斥文字冒险游戏的玩家体验。

先祖的冒险

本作故事的背景被拉到百年前,以19世纪末明治时代的日本和伦敦为舞台。此时的日本刚建设好近代法律制度,但仍有许多地方尚待完善,例如女性还不能站上法庭、犯罪现场不加以保留、政府机构给欧美人优待等,甚至还因为英国强加的领事裁判权,不能给英国人定罪。而另一边大英帝国的法庭内外则散发着阴谋与鲜血的气息,诸如收买陪审团、当庭制造伪证、审判后仇杀等等肮脏的手段层出不穷,两边都可以称得上是法庭的黑暗时代。

游戏主角成步堂龙之介则是在这一黑暗时代中的一丝曙光,和百年后的某位后代一样,同样因为一场案件中被当成凶手,从此卷入了法庭斗争,并在亦师亦友的兄弟帮助下,开启了改变司法的伟大旅程。

游戏的剧情层层推进,通过较为独立的案件引出新的角色,并在解决案件的途中铺垫好大量明线和暗线,直到终章所有角色和线索完成汇集,达到故事矛盾和人物情感上的大爆发。这一做法在《逆转裁判3》中也出现过,不同的是这一次故事的完成度更高,情节的发展也更果决。游戏在开始就已经构建了“完成使命”这一主线剧情,游戏整个一代乃至二代的前三章都可以说是围绕这一剧情的出题篇,二代的最后两章则是所有谜题的解谜篇。

本作剧情总的来说相当出色,故事的大小反转都做到了意料之外、情理之中。相比起系列其他作品,本作少了些天马行空的设定,但也在故事发展上更加大胆。唯一的遗憾就是一代的叙事节奏稍显拖沓。由于本文不作剧透因此剧情部分点到为止。

其实纵观整个主线来看并不算长,至少没有长到需要前面八个章节来埋线索的程度,不过因为大人的原因本作最终还是拆为了两部来卖,这也难免让故事前半段中不少情节充满注水的味道。这一做法在游戏最初在3DS发售时带来的影响是毁灭性的,玩家在玩完一代后只能得到无数的坑,而想要填坑还得等到两年后的二代发售,这也直接导致二代的销量暴死。

但以现在合集的角度去游玩,上下两部的分割反而给整个故事增色不少,一方面一代的结尾给超长线的故事来了一个必要的高潮,另一方面二代更为紧凑的故事节奏在一代的衬托下显得更为优秀,前作伏笔的逐步回收更是绝佳的享受。

美少女不嫌多

角色塑造是本作最为出彩的部分。得益于故事整体超高的完成度和连续性,每名角色的塑造都相当出色。不同于系列其他作品中许多人物要么走个过场、要么相对标签化,本作中每名角色都有始有终,且在人设合理的情况下都发生了必要的转变。

人设方面,用一个词概括的话就是讨喜。无论是主角团或是反派,诸如可爱、帅气、成熟、善良、聪慧等等词汇都可以安插在大部分人身上,但又不会完美到令人反感。值得一提的就是福尔摩斯这名角色,在最开始我与许多人一样对这位和原设差距过大的活宝侦探有一丝心理抗拒,但自游戏中期开始那看似搞怪中透露出的深邃就令人无比安心。可以说他的人设就代表了游戏自身:时而耍宝、时而严肃,但永远值得信赖,并且将最为精彩的留到了最后。

不留遗憾、不考虑续作的故事保证了角色经历的戏剧性,所有人的故事都紧密相连,没有一个人有免罪或免死金牌。事实上在游戏的最后,你会发现每个重要角色的形象或身份比起刚登场时都产生了“逆转”。同时本作对于小人物的刻画本作也同样生动,许多小人物甚至会在剧情中拥有自己的隐藏故事线,需要玩家结合情节自己想象。

作为写在标题中的角色,主角成步堂龙之介相比百年之后的龙一更增添了一分单纯与冲动,也正是这样的人设在本作更为黑暗的故事背景下显得无比闪光。从冒险开始到作出觉悟,成步堂龙之介无论是性格上的逐渐成熟还是律师能力上的成长都相当精彩。

除了故事与角色的相辅相成,另一个不容忽视的则是在高清3D下角色流畅自如的动作细节。除了角色神态更加细致多变,角色肢体语言更加丰富,不同动作和姿势间的转场也更为流畅。同时更加开阔且细节的全3D环境也给了角色更大的活动空间,在此基础上游戏的演出效果也有了飞跃性进步。可以说除了依然固定的镜头机位外,完全可以当作一款3D游戏。

当然最重要的是本作中有大量的美少女,从大和抚子型到小鸟依人型,从神秘魔女到解剖狂魔,搭配上涂和也精致的画风,总会有你喜欢的类型。

在游戏后期你甚至能感觉到Capcom对于美少女的执着。举个例子,下面这位是一起案件中登场的男路人:

而这位则是同时登场的女路人:

只能说Capcom还是相当懂的。

再见陪审团

本作的法庭推理部分比起令人惊艳的剧情来说只能是中规中矩。由于故事背景发生在正片的百年前,法庭还没有被各路奇幻魔法所支配,玩法的核心回归到了询问、追问、举证三要素上,而新增加的“多证人”和“陪审团”玩法本质上就是走个过场后换个角色进行三要素。其中多证人系统无功无过,但陪审团系统则可以说是游戏最大的败笔。

在英国的案件中被告是否有罪全部由陪审团定夺,而审判过程中又有许多强制进入陪审团6人全部认定有罪的情节,此时需要靠“最终审判”来逆转陪审团的想法。这一玩法的问题可以总结为三个方面:

  1. 陪审团的转入过于生硬。陪审团会在故事固定时间点强行插入,即使现在案件有明确的疑点,主角还拿着明确的证据,相当打乱游戏的节奏。

  2. 陪审团提供了过多巧合。这一点其实是为何陪审团的进入过于生硬的原因之一,因为在最终审判时主角总能从这600万英国市民中随机挑出的6个人嘴中问到对案件至关重要的线索,荒诞的巧合对整个推理的观感有严重影响。

  3. 陪审团里的人就是一群智障。只能用心去感受。

实际上陪审团更适合作为一个惩罚措施,而不是固定触发的剧情。游戏中等到真的没能举证成功而失败时反而不能使用最终辩论。陪审团系统存在的最大作用,就是为故事本身的观点,即陪审团都是见风使舵的人提供了强有力的证据。

当然抛开陪审团造成的不快来看,游戏十个章节的逻辑推理质量还是非常不错的。一代中虽然推理的节奏稍显拖沓,但也算展现出主角作为代理律师稚嫩的一面。二代中不仅推理的节奏更快,难度也大幅增加,主角所展现的思维能力甚至已经超过了玩家,下面这样的场景在二代中十分常见:

成步堂:我有证据可以证明这一点! 检察官:你居然有证据!? 法官:你居然有证据?! 我:我居然有证据?! 存档——尝试思考——开始穷举——BGM没停——读档

啊?

在所有案件中最为精彩的莫过于最终章,所有角色都智商在线,同时又有足够的心理博弈来制造情节冲突,最为关键的是没有令人智熄的陪审团。案件的情节有昭然若揭,也有真伪莫辨,随着铺垫了两部游戏的伏笔逐一回收,真相的揭露充满仪式感。

总结

《大逆转裁判编年史》绝对是最适合新人入坑的作品,除了自身的故事极其独立且完整、音乐和演出都是系列巅峰外,也是在表现形式和平台上最容易接受的一作。虽然发售时的分割商法让本作陷入了一些争议,但不可否认本作就是Capcom最用心的一部《逆转裁判》,也是我个人最喜欢的一部《逆转裁判》。

迄今距离系列最新作《大逆转裁判2》的发售已经过去了4年,尽管一直有坊间传闻《逆转裁判》新作的开发,但现在仍是个未知数,不过在此之前也可以先期待《逆转裁判456》的移植。