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机核

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特异区与使掏客的故事(三)
白天8026 · 2024-05-09 · via 机核

《普里皮亚季的呼唤》(COP)是潜行者1系列的最后一作,也是很多人推荐初玩者尝试本系列的入手作,我也是从COP开始玩的。

COP算是潜行者系列的集大成者,没有bug困扰,玩法达到成熟,画质是系列中最好,另外还加入一些体贴玩家的方便功能。玩法上,COP和《晴空》很接近,唯一的改良只在电磁风暴和神器数量上。COP中的电磁风暴会每隔一段时间随机出现,就跟夏季的阵雨一样。这挺有意思的,因为在野外碰到电磁风暴预报,就得赶紧找一个符合要求的避难点。这需要玩家对地形比较熟悉。但此时如果碰到非敌对NPC的话,也可以跟随他们,他们会带路到附近的某个避难点一起度过风暴。另外每次电磁风暴后,地图上的神器都会刷新,这也增加了游戏得可持续游玩性。而且电磁风暴的这个设定也是整个剧情的重大伏笔。

普里皮亚季是一个小城市,离切尔诺贝利核电厂大概三四公里远,相当于电厂职工和家属的居住区。电厂职员每天从普里皮亚季往返于切尔诺贝利之间,一般是通过乘坐公交车通勤。在潜行者的第一作《切尔诺贝利的阴影》中就展现了普里皮亚季城区。当时虽然地图规模不大,但也提供了几个经典的地标性建筑,譬如摩天轮,有列宁雕像的广场,歌剧院等。

在COP中,地图分为三个区域,河湾区,木星区,普里皮亚季城区。普里皮亚季城区虽然比《晴空》中规模大了好几倍,但也只是城市的一部分区域(甚至连经典的摩天轮都不包含在内)。而且当玩家千辛万苦来到普里皮亚季后,游戏在悄悄地加速进入尾声。也就是说收尾收得有点快,最后的任务密度稍有点低。这算一个小小的遗憾吧。

通过COP第一次接触到潜行者系列游戏,COP里的各种苏联时代的设施、物件和建筑让我挺感兴趣的。红砖砌的墙壁,简易方正的公寓楼,公寓的楼道入口和阳台样式,屋顶上的天线,室内用蓝色或绿色油漆刷的墙裙,工厂厂房,条幅铁门,科研办公楼,绿化带中由铁管和金属条构成的健体设施等等...作为80年代出生于南方某小城市事业单位园区中的人,在我的孩童时期,身边时经常可以看到类似的事物。由此可以看出当年苏联对中国的影响之深...对我个人而言则是勾起了一股怀旧情感。在系列前两作中,在野外常会看到堆放的预制板(我怀疑很多人已经不知道这个名词了)或红砖,粗大的水泥管等。如今施工规范管理,很难在城市中看到这种施工现场了。以前每一个工地,是小孩子们的游乐场。

最后有一点值得一提,COP(Call of Pripyat)中的Call被中译成了“召唤”。但是我觉得用“呼唤”更好一点。其实这里的Call是指主角的任务目标——主角来到特异区是为了调查失联的先遣队,而他们最后的呼报(Call)信号来自普里皮亚季。