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任天堂法务部再发威,极致版权保护为了啥?
游戏披萨 · 2022-06-20 · via 机核

任天堂又出手了。

5月底,一位拥有16万粉丝的加拿大油管博主DeoxysPrime表示,他收到了来自任天堂超过500份的版权声明,同时,他作品中多条涉及任天堂作品的音轨被屏蔽。

无奈之下,这位博主将作品中涉及任天堂作品的视频全部删除。事实上,这位博主在这件事上也不是“初犯”——2019年时,任天堂还直接屏蔽了DeoxysPrime频道里《异度神剑》、《猎天使魔女》和《喷射战士》的音轨。

六月份,另一位油管博主SynaMax表示自己也收到了来自任天堂的通知,一位任天堂的律师打电话给他,要求他从频道中下架9个视频。

与DeoxysPrime情况略有不同,SynaMax制作的是基于任天堂作品《银河战士》二创的音乐,因此任天堂无法像往常一样直接通过屏蔽音轨的方式对视频进行下架。“然而,一个娱乐封面,或者只是一个普通的封面,或者任何形式的混音,没有任天堂许可是不能做的。”

在与任天堂律师沟通过后,SynaMax无奈之下将其作品删除。同时表示了他的不满。“为什么任天堂不能走这条路?为什么任天堂不能像其他公司那样做呢?为什么我的娱乐翻唱必须被删除,而官方却从不发布任何形式的音乐原声带?”

与其他游戏公司不同,任天堂并不会在线音乐软件上发布自己的音乐原声带,也不发布实体音乐唱片。据称,因为对实体唱片的需求,不少粉丝甚至会花费超过100英镑购买盗版任天堂唱片。

即使是任天堂官方发布的原声带,也有一些颇为严苛的规定。

2020年时,任天堂曾发布一款“限量限时发售”的《超级马力欧3D合集》,并在该软件中附赠了来自三款游戏的原声带。该软件发售时,想必不少国内玩家还心生疑问,原声带有什么好“附送”的,但若联想到任天堂从不在其他地方发布原声带,那附赠于该游戏中的原声带,显然价值颇高。

此外,任天堂还在今年2月上线了《精灵宝可梦:珍珠/钻石》的官方音乐库,但仅开放了3个月左右,于5月31日正式关闭。

在原声带事件之前,任天堂法务部的名声也远扬在外。在不少粉丝的戏谑说法里,任天堂是“东半球最强法务部”,与西半球另一家公司“迪士尼”的法务部齐名。

不过,有意思的是,号称“东半球”最强法务部的任天堂法务部,最出名的战绩却建立在任天堂北美法务部的基础上。

上世纪80年代,任天堂街机游戏《大金刚》(Donkey Kong”)进军美国,并在美国街机市场取得了十分出色的成绩。但同时,游戏中的标志性角色,一只大猩猩,与美国环球公司旗下的知名电影角色“金刚”颇为相似。《大金刚》的出名,让环球颇为眼红。

为此,环球电影公司向任天堂发出了律师函。要求对方停止游戏机的销售,并将一切“违法所得”交给环球电影公司。

但事件的反转颇为喜感。任天堂北美法务部的负责人在多次与对方沟通后发现,环球方一直对“金刚”的版权遮遮掩掩,迟迟拿不出具有法律效力的文件说明,只是“恐吓”任天堂:“不给钱,就等着上法庭吧”。

后来,任天堂法务部在多方研究后才发现,“金刚”这个IP诞生于1933年,环球电影公司也不拥有“金刚”的版权。甚至,当年为了拍摄《金刚》电影,环球电影公司还状告了原版权方,以IP长久未更新应当变更为公众产权为由,获得了“金刚”的拍摄权利。

“环球此举,无异于搬石砸脚”。在状告任天堂不成后,环球电影公司又因将“金刚”版权授权给另一家游戏公司制作环球版“大金刚”遭到了任天堂的反诉。这一次,任天堂赢得很彻底,环球电影公司赔了5800万美金。

任天堂法务部的名声就此打响。 或许也是这次事件让任天堂得到教训: 在游戏上挣到的钱毕竟是有限的,一不小心侵犯了别人的IP,那赔的可不止一点。

同时,任天堂也积极申请专利,保护自己的独家发明。当然,在这点上,则主要用于防御。譬如,任天堂拥有目前主流手游都会使用的“虚拟摇杆”的专利,但任天堂并未状告任何一家手游厂商。而当另外一家游戏公司申请专利时添加了任天堂这项技术后,则遭到了任天堂的反诉,最终赔偿了33亿日元达成庭外和解。

但对于IP的保护,任天堂就不会手软了。这一方面,也是由于任天堂在IP的运营商思路超前。

《宝可梦》游戏火爆全球第二年,任天堂就和GF一起成立了专门的宝可梦IP运营公司,之后,《宝可梦》凭借其全年龄段的欢迎度,力压迪士尼旗下《漫威》、《星战》等,成为全球商业价值最高的IP。

任天堂的IP运营思路也多管齐下。

譬如,对《马力欧》这个当家IP使用十分开放。任天堂内部只要有玩法优秀的游戏出现,《马力欧》IP的创始人宫本茂就会亲自找到游戏开发人员,要求将这些玩法使用在《马力欧》游戏上。这样,无疑会增加该游戏面向受众后的曝光度,增加该游戏的价值。

同样是当家IP《塞尔达》,任天堂就很谨慎。当然,这也是吃了早年间乱授权导致市场上出现魔改版《塞尔达动画》的亏。目前,除了《塞尔达》正传游戏系列或其他任天堂第一方游戏,玩家很难在别的地方看到《塞尔达》的身影。

由于自身IP价值高,玩家和IP之间也建立了十分浓厚的情感链接,任天堂希望玩家对游戏和IP的感情最终仍能转化为“购买力”。因此,在对其他形式的IP授权上,任天堂若自己不做,也不会轻易允许别人使用。

综合来看,虽然不少粉丝都期待能够在社交媒体听到任天堂原声带,以及不少博主希望可以二创任天堂作品,但这部分需求并不足以让任天堂放弃他持续多年的坚持。

和西半球最强法务部“迪士尼”相似的是,这两家公司都给粉丝供了极为优秀的作品。此时回望任天堂法务部的种种操作,或许也可理解了。

文 | 陈首丞

编辑 | 张友发