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机核

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译介丨WOD出版公司白狼公司发展简史(三)
被命运主宰的命运主宰 · 2022-01-10 · via 机核

作者:Shannon Appelcline

翻译:千叶城疗养院院长(DeepL协力)

校编:千叶城疗养院院长图片

来源于 RPGGEEK.net 和 Wikipedia

今天的白狼(White Wolf)已经是TRPG产业的顶部公司之一,现在占据了产业25%的市场份额。而它白手起家的经历则更加令人惊讶。

《黑暗世界》的授权:1994-1995年

随着白狼公司接近他们最初的五款游戏的目标,另外两个值得注意的《黑暗世界》产品出现了,这两个都是授权游戏。

第一个许可证是不可避免的CCG游戏。在1993年发布万智牌之后,威世智公司开始吞并许可,生产基于角色扮演游戏的CCG。《吸血鬼:避世潜藏》是他们投入使用的少数几个此类授权之一。

吸血鬼CCG最初被称为《圣战》(Jyhad)(1994年),但这个名字很快就被改成了《吸血鬼:永恒之争》(Vampire: The Eternal Struggle),因为担心冒犯Islamists。它是由万智牌的设计者理查德·加菲尔德(Richard Garfield)设计的,这是一个创新的CCG设计,一款成功的多人卡牌游戏(尤其是在玩家人数超过2的时候)。《吸血鬼:永恒之争》由威世智(Wizards of the Coast)于1994-1996年出版。

值得简要指出的是,还有其他一些黑暗世界的CCG。白狼公司制作了一款以狼人为基础的CCG,名为《狂怒》(Rage)(1995-1996),五环出版公司制作了另一款以狼人为基础的CCG(1998-1999)。此外,白狼后来还出版了他们自己的《吸血鬼:永恒之争》(The Eternal Struggle)(2000年至今)。然而这些CCG在很大程度上处于TRPG的这段历史之外。

第二个授权有可能比CCG还要大。白狼公司将制作《黑暗世界》电视节目的权利卖给了《比佛利山庄90210》的制作人亚伦·斯佩林。《血族之初拥》(Kindred: The Embraced)没有进入1995年秋季档期,但它最终在1996年4月2日至5月8日播出。像斯佩林的其他作品一样,它融合了戏剧和肥皂剧。

该剧只播出了8集就被取消了。许多人认为它相当糟糕,但尽管如此,它还是为这个行业带来了相当大的桂冠。《龙与地下城》(1983-1985年)动画片标志着角色扮演之前对电视的一次尝试;而《血族之初拥》则是《黑暗世界》第一次在黄金时段的亮相。

威世智和亚伦·斯佩林对《吸血鬼:避世潜藏》表现出的兴趣,突出了白狼作为知识产权主要生产者的地位。事实上,不仅如此,他们已经成为一个顶级的TRPG公司。虽然TSR当时仍然是第一,但在白狼崛起后的几年里,他们已经获得了相当大的市场份额。

只有Palladium和FASA在销售方面真正与他们竞争,而白狼一直在推出更多新的畅销产品。他们像超新星一般上升,到1995年,白狼成为了行业中排名第二的RPG游戏出版商。

白狼与狮子合并遗留问题:1991-1995

当然,在有《黑暗世界》之前,狂狮 (Lion Rampant)和白狼(White Wolf)都有自己的业务:《魔法之艺术》(Ars Magica RPG)和《白狼》杂志。随着《黑暗世界》的发展,这些产品线也发生了变化——并最终各自消失,都无法在与白狼的明星产品的比较中生存。

随着《吸血鬼:避世潜藏》的发行,《魔法之艺术》(Ars Magica)成为了《黑暗世界》的前身。Ars Magica中政治性的睿魔尔(Tremere)已经成为一个吸血鬼氏族,而《魔法之艺术》(Ars Magica)的赫尔墨斯议会(Order of Hermes)则是现代的许多魔法师团体之一。与之相反,《魔法之艺术》的设定变得更加黑暗,而这令许多粉丝感到厌恶。

白狼对《魔法之艺术》最大的扩展是它的第三版规则(1992年),这在总体上对规则手册进行了润色。与《吸血鬼:避世潜藏》一样,它也通过向商店提供的彩色小册子进行了宣传。

除此之外,白狼在1991-1994年期间推出了20多本《魔法之艺术》的增刊,其中一些是系列性的,很像他们的《黑暗世界》系列书。这些书包括两本“法庭”书——每本都详细介绍了欧洲神话的一部分——以及三本描述神界、地狱和精灵界力量的书。这两个主题系列一直持续到今天,突出了白狼成功定义有趣的补充资料的方法。

到1994年初,《魔法之艺术》已经无法与白狼的三个成功的《黑暗世界》游戏相提并论了。同样在这个时候,狮子(Lion Rampant)和白狼的创始人莉莎·史蒂文斯(Lisa Stevens)已经转到另一家年轻的游戏公司威世智。她提出让威世智接手《魔法之艺术》,白狼同意了。尽管这两款游戏有着共同的历史,但《魔法之艺术》和《黑暗世界》现在已经永远分开了。

白狼杂志是白狼/狮子合并后产生的另一个值得注意的财产。由于白狼出版了更多的游戏,但它也依旧承担着斯图尔特·威克最初承诺的“保持独立”的任务,而这也面临着越来越大的问题。

1992年,随着第31期的出版,白狼杂志经历了一次图形的重新设计。此后,它对白狼自己的游戏给予了更多关注。它决不是一个内部杂志,但此后它总是至少有一篇白狼的文章。

1993年9月,斯图尔特·威克(Stewart Wieck)辞去了白狼公司总裁的职务。他回到了更有创造性的工作上去,帮助编辑各种白狼系列并使其受益。他还将建立一个新的小说系列。为了允许这种新的创造性工作,斯图尔特将公司交给了他的弟弟史蒂夫。同时,他任命肯·克利夫为《白狼》杂志的新主编。在克利夫的领导下,该杂志从第39期(1994年1月)开始每月出版。克利夫进一步开始设想一个新的、更“前沿”的杂志。

在第50期(1995年),《白狼》进行了最后的改变,将其名称改为《白狼:恐惧症》(White Wolf:Phobia)。这本杂志与它的起源相去甚远。它现在大部分是全彩色的,而且大部分的专题文章都是关于白狼游戏的。(该杂志在第47期时放弃了其“独立的角色扮演报道”的口号)。此外,还积极尝试将杂志扩展到其他媒体,包括漫画、音乐、书籍和电视。

然而这些变化都不足以让《白狼:恐惧症》继续下去。它在1995年的第59期被取消了。

在《魔法之艺术》(Ars Magica)的转让和《白狼》杂志的死亡之后,白狼已经走到了一个十字路口。该公司越来越以单一的产品线为中心,那就是《黑暗世界》系列。更糟糕的是,《黑暗世界》产品线在之后的日子里不在保持原本上升的势头。在逐渐降低的销售量和这五款原创游戏走向末路之间,白狼公司需要找到一个新的方向。

这就是我们要暂停的地方,在1995年年底。我们已经看到了白狼的迅速崛起,以及到1995年他们是如何抛开所有合并前的产品线的。下一次我们将看到他们的起伏,因为白狼将会在CCG狂潮、图书市场崩溃和D20系统的出现中挣扎。

(未完待续)