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《异种猎杀队》:来场融合了卡牌、肉鸽、自走棋的奇幻冒险之旅吧
干货游戏 · 2024-04-26 · via 机核

《异种猎杀队(corrupted)》是由「36Litters」制作并发行的一款集结了卡牌构筑、Roguelike、自走棋“三相之力”的融合型作品。游戏中玩家将要在未知的星际边缘,展开一场充满奇幻风格的异种猎杀冒险,并且每一次战斗都充满了未知的挑战和无尽的可能。

游戏的考据&科普

按照个人传统惯例,在正式进入内容评测之前要了解一下制作组的相关背景,本次也是考据了一些有意思的内容与诸位共享。

根据官网的情报显示,「36Litters」是位于韩国京畿道城南市盆唐区(Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Korea)的一个新兴独立游戏制作组,本作《corrupted》是他们的处女作。

「36Litters」目前由三位成员组成,分别是担任程序开发的「金贤宇(Kim hyun woo)」、担任游戏设计的「李善庆(Lee sun kyoung)」和担任美术绘制的「徐贤基(Seo hyeon ki)」。从查阅到的资料来看,三人的履历并不都是很丰富,都只曾有过三到四部作品的开发阅历,并且术业非常专攻,都只和自己的本职工作内容强相关,像是「金贤宇」就只做代码与服务器相关的业务,「李善庆」就只面向设计,「徐贤基」也只做图形内容。

有意思的一点在于,他们三人的履历到2021年10月就都戛然而止了,然后2022年2月就突然聚在一起成立了现在的「36Litters」。诚然,实际并没有什么吊诡之处,其实在官方简介中就表述了,2021年的时候他们就已经在一起策划些什么了,然后拿着本作去参加了韩国京畿国际游戏中心的“新游戏游戏选拔赛”,并且还荣获了第二名的顺次。

可能有些玩家不清楚这个“京畿道国际游戏中心(GGC)”的比赛活动是个什么东西,说的简单点就是京畿道当地政府扶持的产业政策。旨在通过支持本地游戏企业来推动区域游戏产业的发展,因此steam上能玩的到不少韩国制作者的作品也都受到了该政策的扶持,同时还要提到的一点是,参加这个比赛获得名次是有奖金可拿的,根据官方提供的数据显示,本作拿到第二名是有3000W韩元的奖金的(折合RMB约15.8W)。

(PS1:乍一看挺多的,但感觉好像没多少)

(PS2:所以他们官网贴的奖项大多也都是这个“GGC”荣誉,没听说过也很正常)

游戏的体验&分析

从可玩性来看,单拿出其中两大类的作品可能还会有些,但集结了“三相之力”的作品还真没怎么见过。实话实说,这样的底层设计确实行动果敢又大胆,机制出奇又新颖,但目前阶段给到的反馈并没有展示出制作组把这“三相之力”给融合好,反倒是有些互相内耗了。

本作大框架的玩法其实和传统爬塔类作品,或是《暗黑地牢》都存在相似之处,玩家开局需要选择复数的角色进入星际边缘冒险,会在多个分支路线中做出选择。不过,比起《杀戮尖塔》,本作加入了多角色配合的机制,让卡牌构筑更加复杂,而对于《暗黑地牢》,自走棋的机制又让战况多了一分复杂。

卡牌构筑

卡牌构筑可以说是本作的主核心,根据不同的角色玩家可以构筑不同的卡组类型,从而在战斗中采取不同的战术。

像是组成「A.J.」、「紫灵」、「急援」的标准前后卫分明队伍,由「A.J.」前排抗伤害,「急援」进行治疗,「紫灵」打远程暴力输出,而这就要求玩家对于卡牌构筑的方向有一定的考量,而这里前文提到的“三相之力”内耗的缺点也就暴露出来了。

一方面,因为初始可以组复数队友,所以玩家的卡组是也是带了三个人的不同体系,并且还有通用卡牌占位,也就决定了玩家必须得做出大取舍,否则多个高费卡在回费较慢的时期非常容易卡手;另一方面,一次路线只会有三个选择,所以凑齐好用的构筑对于玩家来说也是一个难点,同时还有可能会被特殊事件给占位,强化、商店、恢复这些就更难抉择了。

自走棋

自走棋的玩法可以说是次核心,主要涉及在战斗方面。在玩家不出牌或者是卡费的情况下,完全是自动战斗,对于卡牌构筑的机制其实很难说是比较适配的。

大部分情况下玩家需要考虑卡牌效果,盯战场上多名角色的生存状态,还要对整体战局做把控分析,因此自走棋自动战斗的模式下,很难说让卡牌充分发挥即时战斗的效果,存在一定的效果滞后性。尤其是部分场地还会自带建议增益效果,除了像「A.J.」这样自带位移卡牌的角色,不然很难指挥角色进行走位。

Roguelike

肉鸽玩法更像是底层设计,除了核心的卡牌构筑要素外,肉鸽更多像是起到一个辅助作用。像是物品和插件的随机刷取,还有一些要记道具合成等等。地图设计倒是每台看出肉鸽随机的地方,大多都是大方向已经给玩家选好了,只需要在小范围内做一些抉择,例如选哪位的卡组进行构筑,是否去商店消费等等。

而最令人讨厌的地方莫过于,本作还存在着技能要素,玩家需要通过研究花费宝石来一点点解锁角色自带属性。对于更入坑的玩家来说,前面的关卡还是存在一些难度的,需要通过重复刷去来解锁属性这点,无疑是提升了新人玩家的难度,减弱了老玩家的体验,感觉有些匪夷所思,那还不如直接设计成《挺进地牢》里那种过关解锁道具索性更公平一点。

结语

《异种猎杀队》作为一款集结了卡牌构筑、Roguelike、自走棋“三相之力”的融合型作品来看机制确实让人感到眼前一亮,但如果制作组不能很好的把这三者结合在一起,就会出现本文中所言的互相拖累的情况,因此到底该向哪个方向进展可能还需要多加考虑。本作推荐给喜欢卡牌构筑、Roguelike、自走棋类相关作品的玩家。