惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园_首页
爱范儿
爱范儿
罗磊的独立博客
V
V2EX
量子位
Last Week in AI
Last Week in AI
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 司徒正美
Jina AI
Jina AI
博客园 - 叶小钗
小众软件
小众软件
博客园 - 【当耐特】
Y
Y Combinator Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - 聂微东
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
美团技术团队
P
Proofpoint News Feed
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
有赞技术团队
有赞技术团队
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》评测:浴中奇思
幽默的意和志 · 2025-06-05 · via 机核

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action,赛博朋克酒保行动在大众里的一个最主要的印象应该就是音乐出色了,我在很久之前第一次走马观花般草草略过第一遍后,对本作的印象也是如此。而在今年认真陆续再次游玩过后,游戏的内容像雨水一样流过我的大脑,并在每个纹路上都留下了一些痕迹。

如上所述,视听的结合在本作产生了极为美妙的反应,的确创造出了一种令人放松的氛围,仿佛是在雨中性爱,每个毛孔每个孔洞都被浸透,嘴中有散不去的薄荷味,心脏依然炽热,与烤鸭的外烤内煮有些相似

本作的程序和美术文案由两位委内瑞拉人创作,大部分人都知道这是个相对不太稳定的地区,似乎赛博朋克的东西就是更容易诞生在这种地方。或者说,很适合在这种地方。我不知道作者的文化水平几何,但写作部分确实达到了一般的作品难以企及的程度,这就是说,人物之间对话的结构异常有条理,你总能记住一些有趣人物的说话习惯。对话是本作的基石,也可以说是唯一的组成部分,对话兼具了人物与世界观的塑造,其中也掺杂着作者的碎碎念一般的观点输出。

这是写作的伟大之处,你可以让它读起来特别累,也可以特别放松,这也是本作驱动力没那么强的原因之一,因为大部分过程玩家的心理都很平淡放松,开启next day的欲望也就不是特别大。换句话说,本作的流程没有做到松紧结合,故事的题材和氛围也不会有什么悬念,用漫画来说,就是每一页都是一个完整的四格漫画,所有起承转合都在一页里发生,不同话之间当然会有呼应,但所有疑问的悬念都在最后一格里解决,也就会让读者翻开下一页的欲望降低,毕竟你已经看了好几页结构类似的了。

所以每隔一天两天玩上一次还是个人认为最惬意的方式了,在过去我会逼着让自己把这些剧情驱动的游戏一次玩完,但后来我发现,人类的记忆没有这么的短,人的喜怒哀乐很容易被改变,但并没有那么容易被遗忘。

在玩法这方面,本作在视觉小说领域内算可玩性强的,你仅需根据客人的需求来对照着公式书调制饮料,根据你的结果来触发后续的剧情,即便调错了也只会有几句台词的差分和奖金的扣除。另外,在调制一些酒精含量任意的饮料时,可以通过猛放酒精来触发客人醉酒的隐藏剧情(包括主角jill)。从结果来看,探索角色的另一面也是有些乐趣在的。

这部游戏同样也在二次元和现实之间找到了一个还不错的平衡,这里的二次元主要是指日本在长久的发展之后产生的特别的亚文化;现实主要是指没什么理由放在娱乐作品中的,但是人们每天都在经历的事。里边有没什么道理的世界观小设定,也同样会有所谓的残酷的社会真相,但根本没人在乎,因为这是大人物之间的事儿,我们就算听到知道甚至深陷其中,也没法儿改变什么。这些想让人逃避进去的事物和造成前者的根源在一起出现,还是以一种非常美妙的方式,我认为这种方式能让人以更加坦然或戏谑的态度面对生活。

我们玩游戏并不是为了解决什么心结,也不会有人在打开游戏前期待着能被教育一番,我们被社会规训,擅自认为在做任何事之后都要有意义,这些驱使着你看一些不喜欢的书,或者是根本不好玩的游戏。瓦尔哈拉是一颗蜜糖,我们被这一面吸引,透过蜜糖能看到反射出的尖刺和石块,这是我们身边的东西,但此时此刻它在糖里,并且大概率闪着霓虹灯光。