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《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》迎来正式版前最终补丁更新
YT17 · 2025-04-01 · via 机核

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》迎来正式版前最终补丁更新——0.9 - 献给曾经与未来的王!(The Once and Future King!) 。以下是来自官方的介绍:

大家好!

那么……这一刻终于到来了!今天我们推出了有史以来最完善、最重要的更新(当然,比不上即将到来的1.0正式版 :D)。我们先来看看有哪些好东西!

请观看官方的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》动画预告片(由负责了《艾尔登法环》和《博德之门3》动画预告片制作的Unit Image工作室倾情打造)! (歌曲致谢 - Danheim & Gealdýr - Ymir)

我们还准备了一支全新、酷炫的玩法预告片!

如果您能把这两支预告片分享给亲朋好友,我们将不胜感激!《污痕圣杯》到了最后冲刺的关头。我们在过去4年多的时间里埋头开发这款游戏,很多内容都是和你们共同完成的。在游戏即将正式发布之际,我们希望让尽可能多的人来了解并体验这款游戏!

好了!接下来,我们就一起看看补丁0.9更新的具体内容吧!*吸气,呼气* :D

今天,我们发布了游戏的最后一个公开补丁,玩家可以体验到接近完整的序章和第一章(约20小时游戏流程)。

本次更新包含完整的英文配音以及以下语言的文本翻译*:

  • 英语

  • 捷克语

  • 意大利语

  • 日语

  • 波兰语

  • 巴西葡萄牙语

  • 俄语

  • 西班牙语

  • 简体中文

  • 繁体中文

  • 法语

  • 德语

*补丁上线时,可能存在一些未翻译的阅读文本和日志条目(将在2-3周内补充完成)

我们做了哪些改动?

哈,好问题!

补丁0.9更新可算做是序章和第一章的*99%完成*版本。敬请期待最终成品的质量——当然仍然可能会有一些小问题和bug(如发现任何问题,麻烦提交bug报告!)

如果你想知道上次补丁之后有没有什么重大变化……有的!你可以帮它当做一款新游戏了:D 我们整个团队为了走到这一步付出了巨大的努力,游戏的表现和画面都非常出色,尤其是玩起来超爽!

再次强调,游戏的几乎每个方面都得到了提升(有细微升级,也有重大改动)。下面是一些例子:

  • 全新序章,新增了2个迷你boss、更多NPC和可探索的新内容

  • 第一章内容扩充(任务、地牢、敌人、战利品)

  • 全新角色创建

  • 制作系统改造升级(锻造、炼金、烹饪)

  • 魔法系统重新设计(更加动态、流畅、满足预期)

  • 召唤系统完全重做(现在召唤物会占用你的最大法力值)

  • 近战体验升级

  • 海量新物品可供探索和使用

  • 属性与技能系统重新设计(更大的构建灵活性和更多实用增益)

  • 用户界面完全重做、优化

  • Wyrdnight完全重做(全新视觉效果、平衡性优化)

  • 新系统:画册、耕种、房屋、宠物

  • 新增恋爱元素

  • 新增拍照模式

  • 包括战斗系统在内的游戏平衡完全重做、升级

  • 新增“终结技”动作

  • 新增boss小型过场动画

  • 新增海量新曲目

  • 开放世界的光照效果全面升级

  • 新增并改进了天气效果

  • 新增大量NPC和任务

  • 新增开放世界中的神龛

  • 新增壁炉时的故事互动

  • 新增公会和相关任务线

  • 新增武器类型:长矛

  • ……以及许多大大小小的更新(得说上三天三夜:D)

总体而言,过去一年我们非常忙碌,将心血与激情都倾注到了《污痕圣杯》中。希望我们的努力都能通过游戏展现出来!最重要的是,我们真诚地希望大家在0.9更新和即将推出的1.0正式版中能玩得尽兴!

那么废话不多说:旅行者们,享受全新补丁吧! 如果大家愿意的话,请尽可能地传播这款游戏!最终发布已经进入倒计时,我们希望全世界的玩家都能知道《污痕圣杯》这款游戏。

当然,也请告诉我们各位对这些新内容的感受和体验!

重要提示: 您当前的存档将被清除,而且我们有个更加令人遗憾的消息,在1.0更新时还会有一次存档清除。我们理解这会给诸位带来极大的不便,实在非常抱歉。保留存档的工作非常复杂,为了保证最终版本的质量,我们必须将时间和精力优先投入到游戏优化和bug修复当中。

但我们相信这款游戏具有极高的重玩价值,不仅可以创建各种不同的角色构建,还有多任务、多结局的分支剧情。

好了!接下来我们会放出一大波截图,点燃大家尝试0.9更新的激情!:D

1 / 7

最后但同样重要的是,我们的 CEO 想说几句话!

大家好!

我想从CEO的角度,说一些个人感言!毕竟,这是《污痕圣杯》开发过程中最关键的时刻!同时,这也标志着我11年来的努力成果——一路带领Awaken Realms,从最初只有两人的小型模型涂装工作室,发展到如今的规模。

因为对游戏行业怀有深深的感激之情,我始终认为自己应该做些什么来报答它。因为游戏,我才能经历一场如此精彩的冒险,才能顺利地度过青少年时代中的那些难关。我还记得在某个假期,我几乎天天沉迷于《哥特王朝2》(加上《乌鸦之夜》扩展包),足足玩了两个月。绝对是我过得最爽的假期!:D

所以我不禁也梦想着为更多人创造同样的体验。对这个目标,我满怀热诚。无论是Questline还是Awaken Realms,我们的团队都抱有和我相同的信念。在制作游戏时,我们的起点不是一张数据表格,而是以创意和满腔热情为先。当然,管理项目细节少不了表格,但我们始终将最重要的东西牢记在心。

在过去的七年里,我见证了Questline团队的成长。从整个团队,到每位成员,都让我感到无比自豪。毕竟,我们取得了如此丰硕的成果!这种成长的速度是空前的,只需对比我们最初推出的抢先体验版本和游戏如今的样貌,你就能感受到这一点!

相信我,游戏开发可不是一项轻松的工作。这个过程中固然不会缺少欢乐的时刻,但大多数时候,我们就像是顶着一场火焰龙卷风建房子。是的,要想成功,你必须在那团烈火中锤炼自身。:D不得不说,我们团队将所有的心血、汗水和激情都倾注到了这个野心十足的疯狂项目中——一款真正的开放世界RPG!曾经只存在于梦想中的事情,现在即将变成现实!

我想让大家知道,这款游戏是一个极其努力且充满激情的团队的成果。这个起初只有20人的团队,也在开发过程中逐渐扩展到了50人。虽然这款游戏尚不完美,又缺少3A大作的光鲜亮丽,但我依然对团队的工作感到无比骄傲!

所以今天,我们想为大家呈现一部精彩的预告片,所有平台的免费试玩版(因为我们相信为玩家提供在购买前体验游戏的机会是非常真诚的做法),以及抢先体验版本的最终补丁更新。

非常感谢大家与我们一同走过这段旅程。这是一段精彩非凡的旅程,你们的评论、反馈和善意支持是我们坚持下去的动力!

大家保重,尽情享受0.9版本!