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《死亡搁浅2》&《红色沙漠》,一念天堂一念地狱
Real静水 · 2026-03-23 · via 机核

《红色沙漠》和《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版显然都在3月19日这个发售节点前,在某盒投入了巨额的力量,否则不会一个APP有开屏广告,一个还有发售的提醒。当然,我也不免俗,要来层层流量。

从结果来看,其实两个开放世界3A大作在各自领域已经“应赢尽赢”了。一个过去24小时Steam全球销量第一、在线人数逾18.4万;一个Steam全语言好评率96%的“好评如潮”(前作92%)。

可以说,不管类型玩家选择哪款“大家都有一个光明的未来”。

不过嘛,因为《红色沙漠》和《死亡搁浅2》PC版在玩家群体间的声量皆声势浩大,且都带开放世界标签,一场比较大战自然在所难免。

先来讲讲《红色沙漠》吧。

作为一家成立了16年的韩厂,且有着独立运营9年的MMORPG《黑色沙漠》(发售于2014年的“韩国版原神”)的经验,韩厂Pearl Abyss(珍珠深渊)显然是深谙在国区的运营之道。

君不见阿B、你盒铺天盖地广告,据说在某些网吧还能看到“红红沙子”的广告,你就能明白,韩国人在中国深耕20多年网游市场,跟腾讯也学了很多,深知怎么钩住中国玩家心。

特别是《红色沙漠》上线前的“D加密风波”,先是蹭无Denuvo Anti-Tamper加密提升游戏性能涨波好感,然后上线时又宣布拥护D加密让一群正版玩家为自己发生。

总之游戏是宣传出去了,也都从两边赢得了关注度,关键还给自己摘得干干净净了。加上本作着重强调中文配音,增加了不少玩家的好感,你很难说不是路径依赖了。

但《红色沙漠》是不是真的那么不堪呢?我觉得也不尽然。

实话讲,M站均分78分(共收录84家媒体)、OpenCritic均分80分出来后,这不尴不尬的评分出来后,大部分已预购玩家都对剧情和优化差有所预料。

特别是游戏首发当天游戏也发布了1.00.02版本补丁,针对谜题难度、BUG和性能进行了调整,许多小问题也得到了解决。

其实作为正儿八经的预购玩家更是没有什么好批评的,钱是你花的,又没人逼你,不在乎剧情的买,在乎就不买了呗。反而是网上吵来吵去的,有几个是预购的,不过全是跟风黑罢了。

至于《死亡搁浅2》,根据Steam实时数据,游戏的好评率高达96%。玩家们纷纷称赞本作在初代基础上的全面进化:送货玩法得到进一步打磨,战斗系统更具策略性和爽快感,叙事深度与情感冲击力大幅提升。

同时《死亡搁浅2》的PC版优化表现出色、帧率稳定,即便是对小岛式叙事持保留态度的玩家,也普遍表示本作“比初代更成熟、更可玩”。

《死亡搁浅2》延续了原作独特的桥接人类主题与开放世界步行模拟玩法。玩家继续扮演主角山姆,穿越广袤而荒凉的世界,建立连接、运送物资、探索未知,同时面对超自然威胁与社会崩坏后的挑战。

玩起来的话还是能感觉小岛秀夫的功底在稳扎稳打、稳定发挥,特别是开局那个鸟瞰视角直接惊艳到我,玩法目前前面几个小时还没体验到跟1有很大区别的地方。

不过与人链接这个玩法依然让我感到温馨,在路上走着看到左侧弹出来有人给我点赞的消息很开心。

总而言之,《红色沙漠》和《死亡搁浅2》PC版都有着不错的表现,只是两款同为次世代的3A大作,发售日又前后相撞。至于《红色沙漠》&《死亡搁浅2》,不知道哪款会更深得大家的心呢?欢迎在评论区给出你的答案。