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信号迷局?新游戏?不!还是那个R.O.O.T.
theArkitect · 2024-09-09 · via 机核

雷文钛科的操作员们大家好, 我们决定从即日起,我们的游戏正式从R.O.O.T.改名为信号迷局 Signal Maze。同时我们也为游戏设计了的新logo和新的主视觉。

希望各位操作员们能喜欢我们新的设计。

为什么我们要更名

如果有一些关注我们的老玩家会知道,R.O.O.T.这个游戏最开始起源于第一届BOOOM,第一届BOOOM机核提供了当时刚刚机核联合Clockwork推出的[DEOT] 即:维度工程操作终端( Dimension Engineering Operation Terminal)作为开发平台。为了配合[DEOT]的剧情背景,我们也给游戏整了一个四个字母缩写的英文名称,也就是R.O.O.T.,全称Routing Optimization Oriented Terminal,也就是路由优化导向终端,这个名字和我们游戏的玩法核心也是匹配的。

再加上当时我们几个开发者都是程序员,root这个词在各种操作系统语境下都有独特的地位。因此,就算在之后,玩法、视觉、故事都有了多次迭代,R.O.O.T. 这个名字一直沿用至今。 但是在上线Steam后,我们发现,Steam搜索root关键字,能够搜索到的游戏非常多。其中第一位《Root》就是一个非常有名的桌游改编的电子游戏。 有一说一哈真的挺好玩的哈哈。

不过当时我们并没有认为这会产生太大的问题,因为只要搜索全名R.O.O.T.(包含所有的点),还是能找到我们游戏的。

打脸好疼

在游戏发售后,我们有收到反馈说很多玩家没法快捷的找到我们的游戏,就像上面说的,只有输入完整的R.O.O.T.才能精准的找到。在去年核聚变的跟玩家介绍游戏时,也会特别说明“Steam搜索的时候要记得搜索全名哦”,当时的引流效果还算不错,所以一开始我们并没有觉得这个会是一个问题。

但是随着核聚变的热度下来,我们发现这样的搜索方式对于大部分路人粉不是很友好。绝大多数的第一次知道我们的玩家会搜索ROOT(没有点的),然而很多朋友反应没法在Steam中找到游戏,此时我们才意识到问题的严重性。

我们意识到应该尽快更改我们的名称,能够让玩家更好的找到我们,摆在我们面前的另一个问题就是,新名字该叫啥?就像上面提到的,R.O.O.T.原本是配合[D.E.O.T.]的故事背景产生的,而此时R.O.O.T.也已经有了自己的世界观设定和故事,沿用“路由优化导向终端”这个名称无法充分表达我们的游戏。我们几个理科生搓破了脑壳想了好一段时间,最后才决定了现在的《信号迷局》。

在这之后我们决定先为新的名称注册商标, 再开始正式的更名流程。不过不查不知道,现在已经注册好的包含“迷局”的文字商标非常之多。我们也在咨询完专业人士后知道我们的特定组合还是有一定的可行性的,不过这部分的流程也着实花了我们不少时间。

吃一堑长一智

时间来到了现在,回头来看,作为我们工作室第一款正式商业化的游戏,在取名的时候没有充分考虑重名的事情,也没有考虑到名称这个事情对于后续运营的各种问题,对于我们来说是一个沉重的教训。

在这个过程中,我们也在不断学习,如果各位玩家朋友有想法和建议,我们也非常愿意倾听。 与此同时,我们现在还在紧锣密鼓的进行《信号迷局》故事原画的工作,同时还有最后一部分关卡的制作。

话说,我们之前多少也预告过,我们可能会添加一些剧情的漫画。这些我们可也画了挺久了~趁此,我们也放出一些制作好的漫画部分给大家看看:

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希望各位新老玩家能够持续的关注我们后续的进展,同时欢迎能看到这里的新来的朋友们来体验一下雷文钛科公司中的故事。