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《Voidfall》:《帝国曙光》之后的星际4X巅峰作(三)
Banisher · 2022-11-10 · via 机核

《Voidfall》是一款重度高达4.4+的德式游戏,在游戏中,玩家将扮演遭受虚空造物入侵后的各个家族,为了人类的存续一同努力,也为自己家族地位的奠定而勾心斗角。具体故事背景和小说可以在之前的文章中读到,之后的文章主要是为感兴趣的玩家进行简单的游戏规则教学,让玩家可以对游戏有一个更加直观的了解。斜体字为单人/合作模式专属规则,竞争模式专属规则并未特别说明,当两者发生冲突时单人/合作模式专属规则在对应模式下优先级更高。

本文主要针对规则中的配件与初设,在之后的文章中会介绍游戏流程和概念以及游戏背景、剧本和附录的内容,尽可能让玩家在读完三篇文章后可以直接进行游戏。

游戏配件

1 / 3

星系面板*1

禁止升级板块*1

资源面板*4:主体*1,表盘*10,暗扣*10

人口骰:普通人口骰*21,固定人口骰*6

家族面板*14

战斗板块:基础战斗板块,驱逐舰战斗板块,航母战斗板块,无畏舰战斗版块,哨舰战斗板块,星际基地战斗板块

玩家配件*4:基础焦点卡牌*9,舰队力量方块*14,回合顺位指示物*1,人口骰*1,影响力面板*1(主体*1,表盘*3,暗扣*3)

双面星系板块*30:母星星系板块*4,基础/特殊星系板块*26

舰队指示物:护卫舰指示物*32,哨舰指示物*12,驱逐舰指示物*12,航母指示物*12,无畏舰指示物*12,虚空造物舰队指示物*20,虚空造物舰队力量方块*40

其余指示物:赏金指示物*48,收复指示物*27,贸易指示物*12,荣耀指示物*75(1*21,2*17,3*15,4*12,5*10),公会指示物*42,设施指示物*40,腐坏标记物*36,文明轨道标记物*12,虚空风暴指示物*15

卡牌与议程:议程卡牌*32(统治*8,强权*8,辅助*8,财富*8),家族起始卡牌*28,陨落家族卡牌*14,Marqualos家族专属起始卡牌*1,议程面板*1,星系事件卡牌*33,家族焦点卡牌*18,科技卡牌*84(基础科技卡牌*56,高级科技卡牌*28)

单人/合作模式配件:危机面板*1,危机卡牌*68(起始危机卡牌*5,一级危机卡牌*19,二级危机卡牌*23,三级危机卡牌*21),联合焦点卡牌*10,英雄焦点卡牌*10,警戒卡牌*25(一级警戒卡牌*6,二级警戒卡牌*7,三级警戒卡牌*4,战争卡牌*8),灾难指示物*3,前驱指示物*10,安全天堂板块*5,难度设置辅助卡牌*3

公会指示物,设施指示物,舰队指示物,虚空造物舰队力量方块,腐坏标记物,荣耀指示物无上限;舰队力量方块,议程卡牌,贸易指示物,前驱指示物,赏金指示物,收复指示物有上限。

游戏初设

公共设置

将星系面板放置在桌面中间,将竞争模式面/单人/合作模式面朝上。根据人数将贸易指示物放置在星系面板左侧:单人时除去最底端槽位外各放置一个(共五个);二人时每个槽位各放置一个(共六个);三人时除去最底端槽位外各放置两个(共十个);四人时每个槽位各放置两个(共十二个),将剩余贸易指示物放回盒内。

将议程面板放置在桌面一边,将议程卡牌进行分类并放置在议程面板对应位置,将四个议程卡牌牌堆顶部卡牌翻开并放置在一边。

将战斗板块放置在桌面顶端。

将赏金指示物和收复指示物面朝下放在一边,将荣耀指示物、舰队指示物、虚空造物舰队指示物、公会指示物、设施指示物、人口骰和腐坏标记物放在一边。

每个玩家选择一个颜色并将对应颜色的玩家配件放在面前:将影响力设置为10;将除去Innovation焦点卡牌之外的焦点卡牌放在手中,将Innovation焦点卡牌放在弃牌堆;将资源存储和资源生产等级调至0;将14个舰队力量方块放置在未激活区;获得一个2点荣耀指示物。

随机决定一名起始玩家,按照回合顺位将回合顺位指示物从左到右依次放置。

将危机面板放置在桌面一边。

将三个灾难指示物放置在危机面板附近。

选择游戏难度(初次游戏时建议简单难度),将对应难度的设置辅助卡牌放置在危机面板附近。

根据人数将前驱指示物放置在星系面板左侧:单人时七个,二人时八个,三人/四人时十个。将剩余前驱指示物放回盒内。

将危机卡牌按照类型分类并洗混,将其放置在危机面板附近并为每个牌堆留好弃牌堆空间。

拿出起始危机卡牌,在简单难度下将其放回盒内,在普通或困难模式下随机抽取两张并将其分别放置在危机面板上的战争轨道和经济轨道的最左侧槽位,将其余起始危机卡牌放回盒内。

拿出警戒卡牌,将其分类(不需要洗混)并放置在危机卡牌牌堆附近,之后将四张非你选择的难度的战争卡牌放回盒内并将剩余战争卡牌洗混并放置在其余三堆警戒卡牌牌堆附近。

根据人数选择联合/英雄焦点卡牌,单人时选择英雄焦点卡牌,二人/三人/四人时选择联合焦点卡牌,将剩下的焦点卡牌放回盒内,将选择的焦点卡牌放置在星系面板附近。

抽取三张联合/英雄焦点卡牌,将其放置在星系面板下方以供所有玩家使用,当循环一抽取Innovation焦点卡牌时重新抽取并将Innovation焦点卡牌面朝下放置在焦点卡牌牌堆顶端,在单人游戏时抽取到该家族没有的同名焦点卡牌时重新抽取并将该焦点卡牌放回盒内。

剧本设置

1 / 3

将星系板块取出准备构建地图。将四个家园星系板块分发给玩家,部分家族需要使用特殊家园星系板块(基础家园星系板块的背面),因为选择家族是在剧本设置之后,因此先将基础家园星系面朝上。剩余的26个星系星系也和家园星系板块类似,一面为基础面,一面为特殊面。

根据人数选择剧本,每个剧本使用不同的星系板块、星系事件、科技和可用家族,整体上设置是类似的,单人/合作模式有一些额外的步骤,部分剧本有特殊的设置。

按照剧本书上所示的方式将星系板块和上面的指示物摆放在对应位置,将虚空风暴指示物放置在对应位置,将前驱指示物放置在对应位置。

将人口骰对应面朝上放置在星系板块对应位置,将腐坏标记物放置在星系板块对应位置,某些星系人口固定,则将固定人口骰放置在对应位置,某些星系画有“残破的旗帜”标记,这代表这个星系被陨落家族控制,这些星系不需要放置人口骰。

将虚空舰队指示物和对应数量的虚空舰队力量方块放置在对应星系板块上,将星系防御放置在星系板块对应槽位,将对应分数的荣耀指示物放置在对应星系板块上,随机抽取赏金指示物和收复指示物放置在对应星系板块上,将前驱指示物放置在对应星系板块上。

将没有用到的星系板块和虚空风暴指示物放回盒内。

将剧本所示的星系事件卡牌选出,竞争模式选出剧本所示的三个字母代表的星系事件卡牌(共9张);单人/合作模式选出除T以外的星系事件卡牌。将选出的星系事件卡牌根据循环进行分类并洗混。

将剧本所示的安全天堂板块选出并放置在地图附近。

拿取14张陨落家族卡牌,玩家选择自己使用的家族后将对应的陨落家族卡牌放回盒内,之后将剩余的陨落家族卡牌洗混并抽取四张,通过移除最后抽取的陨落家族卡牌并重抽保证至少有一张没有“玻璃破碎”特效的卡牌且至少有一张有“玻璃破碎”特效的卡牌,也可以共同决定四张陨落家族卡牌,但是依旧需要保证以上两点要求。

阅读每张陨落家族卡牌上所示的两个科技,之后构建科技池时使用对应科技。

根据剧本选择对应的八个科技,每个科技有两张基础科技卡牌和一张高级科技卡牌。将基础科技卡牌中带有影响力的卡牌在上放置,形成八个科技卡牌牌堆来构建科技池。在单人/合作模式中根据人数将对应的科技卡牌放回盒内:单人时选择三个科技将其上方带有影响力的科技卡牌放回盒内,剩余五个科技将其下方不带有影响力的科技卡牌放回盒内;二人游戏时选择两个科技将其上方带有影响力的科技卡牌放回盒内。根据科技池中的科技卡牌,将对应的战斗板块放置在之前已有的战斗板块下方。将八张高级科技卡牌洗混并放置在星系面板附近,抽取四张高级科技卡牌并放置在星系面板对应位置,并在其上放置禁止升级板块。

如果地图上没有陨落家族控制的星系,将陨落家族卡牌放回盒内。

如果地图上有陨落家族控制的星系,选择剧本所示的四张陨落家族卡牌;按照之前所说的选择四张陨落家族卡牌,将选择好的四张陨落家族卡牌洗混并将其放置在对应的星系板块上,根据陨落家族卡牌所示的人口设置人口骰,并在其下放置腐坏标记物。将剩余的陨落家族卡牌放回盒内。

竞争模式无需使用的配件:危机面板和灾难指示物,安全天堂板块,警戒卡牌和危机卡牌,联合/英雄焦点卡牌,未放置在地图上的前驱指示物,难度设置辅助卡牌。

家族设置

家族设置由每个玩家单独完成。

选择一个对应剧本的可用家族,之后将家族面板放在面前(玩家可以按照约定的顺序依次决定家族,例如回合顺位或协议磋商等方式,在每个家族面板的背面写有该家族的策略)。

如果你选择了拥有特殊焦点卡牌的家族,将对应的焦点卡牌进行替换。

拿取家族对应的两张起始卡牌,保留其中一张并将另一张放回盒内(玩家可以按照约定的顺序依次决定家族,例如回合顺位或协议磋商等方式)。

将一个腐坏标记物放置在家族面板右下角对应议程卡牌槽位,将三个文明轨道指示物放置在轨道最左侧。

将你保留的家族起始卡牌放在面前,后续设置将依照该卡牌进行(在后续设置中不要触发科技效果,轨道推进,贸易奖励,因为他们已经等效地写进了家族起始卡牌)。

拿取家族起始卡牌所示的科技卡牌,将带有影响力的科技卡牌放置在家族面板对应位置,将高级科技卡拍放置在家族面板附近,根据人数对剩余的科技卡牌进行不同操作:三人/四人时,将其加入科技池;单人/二人时,将其放回盒内。根据加入科技池的科技卡牌,将对应的战斗板块放置在之前已有的战斗板块下方。

将离你最近的家族星系板块和前哨星系板块按照家族起始卡牌进行设置(如果你选择了拥有特殊家园星系板块的家族,将对应的家园星系板块翻面,并和你面前的家园星系板块进行交换),将玩家人口骰对应面朝上放置在家园星系上,将人口骰对应面朝上放置在前哨星系板块上,具体人口按照家族起始卡牌进行设置,将对应类型舰队指示物和对应数量的舰队力量方块放置在对应星系板块上,将对应设施和公会指示物放置在星系板块对应槽位(如果星系板块上自带指示物,则无需额外放置),将腐坏标记物放置在星系板块对应位置。

将资源面板左侧资源生产等级和右侧资源存储设置为家族起始卡牌左右侧对应资源所示的数字,左侧数字旁边的+代表这会使你的资源生产等级加一。

将对应数量的舰队力量方块放置在已激活区。

将剩余的舰队力量方块放置在未激活区,你的总舰队力量方块永远为14个。

某些家族起始卡牌有特殊设置:推进对应文明轨道;获得对应类型议程卡牌牌堆顶(面朝下)的议程卡牌;将腐坏标记物移动至其余可选位置(具体位置将在后续的游戏概念中介绍);移除腐坏标记物;将2点荣耀指示物升级为3点;获得赏金指示物和其上的资源;从星系面板获得贸易指示物并且可以在下一步直接将其放置在起始议程卡牌上。

将家族起始卡牌翻面作为起始议程卡牌,将其放置在家族面板左下角对应议程卡牌槽位。

开始游戏并进入循环一。

文章总结

本文从游戏配件切入,让玩家可以初步认识游戏中的配件及其可能的作用,之后通过对游戏初设的介绍,让玩家可以对游戏有一个整体的初步认识,在脑海中可以大致构建出游戏时的场景,并且没有对具体的配件效果和作用进行介绍,而是通过整体的介绍让玩家先行了解,具体的游戏运行机制和配件效果作用都会在后续的文章中进行介绍,对这款游戏感兴趣的玩家可以稍待我慢慢翻译,对自己英语水平较为自信的玩家也可以直接下载英文规则书进行查看。

游戏已经在桌游模拟器上有对应创意工坊模组可以进行试玩,玩家可以自行组局以对游戏有一个更加彻底的了解。