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机核

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漫谈游宇——《洛克王国:世界》尝试用一种新的视角去注解情感联系
唐墨v · 2026-04-20 · via 机核

(不好意思,虽然开始再写点东西了,但是懒癌发作了没去找素材,大家就看看罢了。)

我的故事

当我打到第一章节的高潮部分时,当我的前方道路被漆黑填满,身边出现了旅行途中遇见的伙伴们时,有一种莫名的情绪充盈在内心,泪水先一步的摸出眼眶,诉说着我的向往。

(素材,漆黑的道路)

寻找,救赎,与精灵产生“羁绊”,被信任,并且不辜负信任,在一个魔王面前,呼唤着伙伴的名字,并打败魔王,这一个故事令我无比的动容。尽管,我知晓很多类似的剧情,但每每经历,都会从躯体深处中感受到人与人之间关系链接的美好。

(素材,输入名字)

如果,向往之——我相信,这款游戏《洛克王国:世界》不会让你失望。

简单介绍

《洛克王国:世界》是一款抓宠,开放世界游戏,也是页游《洛克王国》的续作。

玩家将操控角色,在大地图探索的同时,收集宠物,素材,完成主席和图鉴任务,随着不断的游玩,培养出优秀的精灵对战将会成为玩家的主线。

当然,其和《宝可梦》系列有着一定的相似性,包括回合制,属性克制,强调人与“精灵”(宝可梦)的联系。

(对战素材)

不过,《洛克王国:世界》只要仔细体验就会发掘其游玩的内核其实与《宝可梦》系列有着不少的差异。

例如用魔力替代旧时期的PP值,再例如印记,防御,应对等对对战深度的挖掘,还有这个长线养成。

(养成素材)

另一方面,从一定程度上来说,《洛克王国:世界》是有着国内开放世界风格的捉宠游戏。

例如异兽花种,首领战,开放地图上的兴趣点(也就是一些打靶,跑图,获取星星),星光对战,跑图开传送点……

(地图素材)

同时,还有着《宝可梦传说:阿尔宙斯》骑乘系统,快速抓宠系统,配合舒缓的音乐,可爱的画风,使得在大地图上探索成为一种享受。

(探索素材)

详细介绍

在详细介绍方向上,一款游戏实在有太多地方可以去讨论,分析,更别说《洛克王国:世界》是一款几乎可以说是深度参与到00后童年的游戏,所以怀旧,还有在用偏向“孩童”的视角去描述一个青年喜闻乐见的故事等等方向,也是可以成为我们详细介绍的聊资。

不过,正如标题所说,“尝试用一种新的视角去注解情感联系”,这次的详细介绍着力于聊聊《洛克王国:世界》如何培养玩家与精灵的情感联系。

《洛克王国:世界》作为一个捉宠游戏,以前辈的视角(即宝可梦)来看,玩家群体无疑是要分为PVE与PVP玩家,而如果《洛克王国:世界》是一款单机游戏,不像国内的网游一样会有版本更新的话,那么无疑,随着主线的完成,PVE玩家们能体验的游戏内容也趋于稀少,近似于二游的长草期,如果没有更多的内容补充,将会导致玩家的淡坑,而长久留在了游戏中的玩家就多是PVP玩家了,这种运营思路就偏向于了魔方的另一款游戏《火影忍者》了。

不过,《洛克王国:世界》的系统架构,给了持续更新的机会。作为单机(也即PVE)玩家,无疑是希望其能像老《洛克王国》一般不断产出持续的故事,持续的内容。

而这番持续的内容,就近似于网游的版本更新一般,我而更期待的是,某一日能见到《洛克王国:世界》在剧情上,取得成就,并迎来热烈讨论、

而且不同于其他的网游,《洛克王国:世界》在剧情上有着他的魅力。

尝试用一种新的视角去注解情感联系——这进而让《洛克王国:世界》的玩家在游玩的每一刻都是在为情感爆发去蓄力,这种方式是其他游戏所不具备的。

而究竟是怎样的视角呢?

日常。陪伴是最深情的表白,《洛克王国:世界》有着精灵互动系统,让玩家在驱动精灵们帮助自己干活时,会渴望摸摸头,希望有着自己的名字,会给玩家礼物,也期待玩家的礼物。

绝大多数游戏把精力放在了一个个已经设计好的舞台并让角色们与玩家形成情感联系,虽然无疑这些设计好的舞台能够带来优秀的视听感受,能够让我们充分体会这些角色的美好,残缺,并牵引着我们逐步走向这些角色的身边,但是,当我们从这些舞台中退出来之时,这一份联系就会显得格外的幼稚。故事虽好,但是我似乎总是感觉到了一丝不舍,一旦退出了这个舞台,似乎这些角色就很能再与我们产生联系了,直到下次登上舞台并期许可能看见他们的身影。

由此看来,《洛克王国:世界》用日常这一新的视角,真的很有魅力,当我为自己的精灵感到喜悦时,我可以摸摸他,哪怕是最简单的互动,但似乎在这一刻,我也建立起了情感联系。

而这份从日常积累起来的情感联系,放置在了精心设计好的舞台之上时,当一切的重压向我深深压来时——

我输入了我的选择。

这一次,我的选择不是几个方框中做出的选择,而是用文字说明了独属于我和我的精灵的情感联系。

或许,你可能会质疑,我去把人同人的情感联系,和人同精灵的情感联系去做比较是令人困惑的。

因为,精灵类似异世界的宠物,他不是人,但他也有思考,他们有着自己的语言,但是他们被咕噜球签订契约,被约束,并使之服从。我们不会因为驱使他们,采集矿物,乘坐他们心怀愧疚,而是会觉得理所应当。

但,其实《洛克王国:世界》一直都是希望玩家以伙伴的视角去看待精灵们,而绝非宠物。签订契约更像合作,而非奴役。

我们可以与人产生联系,我们也可以去与精灵产生联系,或许在当下,精灵似乎就是宠物与伙伴的一体两面,但在这一刻,我愿意相信《洛克王国:世界》他们能够做出优秀的内容,去把玩家同精灵的联系塑造的很令人满意的。

例如——我们与伊里斯。