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机核

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让我们随着《Voyages》,一起用纸笔航海
Banisher · 2022-04-17 · via 机核

《Voyages》是一款PNP(Print & Play,打印即玩)的纸笔游戏,在游戏中你将扮演一名船长,在财富与海风的指引下在大海上航行,率领水手们一同探索未知的海域,挖开岛上的宝藏,获得神秘的圣器,完成船队的职责,交易货物、击败海盗、发现生物、点亮灯塔,最终成为名副其实的航海王,称霸整片海域。

主体规则

回合流程:每回合投掷三枚六面骰,玩家共用这三枚骰值,其中一枚用以决定航行方向,一枚用以决定航行距离,一枚决定船员职责。在投掷完后依次进行移动、职责和行动三个阶段。

移动:进行移动需要使用两枚六面骰,决定航行方向的骰值会根据地图上的罗盘来决定具体方向,决定航行距离的骰值会让船只在对应方向移动对应的距离,移动到地图边界时会立刻停止,移动到岛屿时也会立刻停止,除此以外骰值为几必须要移动几格。

职责:完成职责需要使用一枚六面骰,会根据骰值完成对应的职责,获得奖励以及特殊的主动或被动能力。

行动:完成行动一般需要恰好停留在对应格,例如挖开岛上的宝藏,获得新的水手,将你的水手升级为英雄等等。

传奇之星:每张地图一名玩家至多获得五枚传奇之星,当至少一位玩家获得第三枚传奇之星时,游戏将在一回合后结束。

终局计分:根据岛屿上所获的黄金、探索的未知海域、拥有的英雄以及获得的传奇之星等项目获得分数,最终称霸整片海域。

四大海域

1 / 4

贸易春风:在这张地图中,贸易是最为重要的主题,玩家可以在海面上获得水果、宝石、香料和兽皮四种商品并将其运输到定居点进行售卖,除此以外,率领英雄击败盘桓在岛屿上的恐惧怪兽也会获得不小的收益。

掠夺之礁:在这张地图中,玩家不再是和平发展,而是着手于消灭海盗,在正常执行完行动后玩家还可以率领水手击败海盗,修建堡垒则可以让你击败海盗时所获更丰,除此以外,完成职责除去普通的奖励外,还可以升级船桨、船舵、船首、弩炮、住处和军械库,让你在之后的航行中更加灵活与强大,海域上遍布着礁石让玩家感到寸步难行,但是升级过后的船首则可以无视礁石的损害。

幽暗深渊:在这张地图中,玩家需要探索海面上的神秘生物,除去初始海域外,其他三片海域分别分布着鲨鱼、章鱼和鲸鱼,玩家需要去收集这些生物的信息并汇总成为日志,但是海面上的浮冰以及受到惊扰的生物会对船只的船头、船尾、龙骨和船桅四个部分进行伤害,只有通过职责进行修复才能防止这些部位瘫痪乃至彻底损坏,而船坞则可以修复并升级你的一个船只部分让其不再受到浮冰等的困扰。

明灯港湾:在这张地图中,玩家需要重建明灯港湾,水手的职责是修建港湾上的建筑,而你将率领船队点燃散落在港湾中各地的灯塔,重建位于岛屿上的岗楼则可以获得强大的一次性奖励,而且在这片海域中水手将会升级自己的能力,他们将会让你的船只航行更远,可以紧急转向,甚至完成更多的职责,加速航行、额外转向和职责如山的能力将让你在后续的游戏流程中更加强大,而日益完善的港湾建设也会让你获得可观的收益。

整体评价

整体上来说这是一款小巧明快的纸笔游戏,支持1-100名玩家,并且玩家每回合需要执行的行动较为清晰,只需要根据三个相同或不同的骰值来进行排列组合即可,不仅等待时间较少,而且颇有航海的味道,未知的风向与风力可能会将你带入未曾踏足的海域,但是最终你都将有所斩获。

虽然行动简单,但是如何让这一动收益最大,乃至让下一动和后续更多的行动收益更大是玩家必须要考虑的一点,虽然所有玩家共用一张地图,但是一旦行动有哪怕极小的区别也会使得后续的航程彻底分道扬镳,并且全部的四张地图(游戏还会持续性更新)每张地图都有独特的机制带来全新的体验,仅需4£的价格便可以获得一款航海游戏的终身更新权可谓是性价比十足,也正是如此该游戏在去年众筹时获得了一万两千余名玩家的支持。错过了众筹的玩家也不用灰心,在该游戏的官网依旧可以购买,并且依旧维持原价,可以说是良心商家。除此以外他们家的第二款游戏聚焦海底探索的《Aquamarine》也将在今年夏天登陆Kickstarter开始众筹,喜欢的玩家一定不要错过。

详细规则

贸易春风(TRADE WINDS BLOW)

如何游戏:Voyages游戏需要进行数轮,每轮玩家需要画线去标记船航行的路线(从起始点开始,或从之前的画线结尾处开始),玩家可以执行行动,或者登上岛屿,这取决于他们在回合结束时所处的位置(即画线结尾处),某些行动可以使玩家获得传奇之星,当一名或更多玩家获得第三颗传奇之星时,游戏仅剩最后一轮。

骰子与水手:游戏使用3枚六面骰,每一轮投掷一次,所有玩家使用同样的骰值结果,玩家可以消耗水手来对一个骰值进行+/-1,英雄水手可以直接将一个骰值改为任何想要的骰值,使用(英雄)水手的唯一限制就是你所拥有的数量,一个骰值可以被修改多次,但不可低于1或高于6(1/6视作相邻,可以通过一个水手进行互换)。

单人游戏:单人游戏时,玩家有16轮的时间去获得3颗传奇之星,如果你在十六轮结束后没有获得足够的传奇之星则失败,否则获得胜利,并根据正常规则结算黄金,轮次指示条在风向图外圈。

回合流程:每一轮投掷一次骰子(3枚一起),玩家共享骰值结果。玩家选择其中两个骰值进行移动:一枚骰子决定风向(骰值与风向图相对应),另一枚决定移动距离,玩家只能沿直线移动,在未遇到岛屿、恐惧或地图边缘时,玩家必须移动对应的距离(而不能少移动或多移动),当遇到两格岛屿时,可以在任意格离开,无论起始登陆点在哪,如果岛屿上有行动标记,你可以执行该行动无论你起始登陆点在哪;使用剩下的骰值完成职责中的任何同样数字的方格,当你完成某一行或某一列时,获得对应奖励(详情查看DUTIES);根据该轮结束时所处的位置执行行动,航行经过的地方并不会获得奖励,之前获得奖励的位置不会再获得奖励(即使你处在该位置);检查传奇之星获得情况,决定下一轮是否进入最后一轮。

行动:当移动和职责结算完成后,你可以根据所处的位置进行行动:水手:招募一名水手,在右侧将虚线描实来表示;圣器:将一个未使用的水手(若没有未使用的水手,则无效果)画圈,其升级为英雄水手;货物:描实对应类型的最左侧的虚线圆圈,桶可以任选一种;定居点:执行出售一次货物(详情查看CARGO)和水手,即使不执行货物也能执行水手,当执行完任何活动后,该位置不能再执行任何活动(画十字架表示);恐惧:消耗两个英雄水手以击败恐惧,否则尽可能的失去一个水手和一个英雄水手。

货物:货物代表水果、宝石、香料、兽皮四种可以出售获得黄金的货物,桶代表任何一种货物,当玩家获得货物时描实对应类型的最左侧的虚线圆圈,当访问带有定居点的岛屿时,玩家可以出售一次货物(至多将某种货物全部出售或是每种货物各出售一个),出售获得的黄金在对应格所显示,出售一个时必须出售最左侧的(即该类型下价格最低的)。

获得传奇之星:售卖四种货物最右侧的货物(售卖货物最多获得一颗,而不是四颗);完成职责中间行;击败恐慌;停留在存在传奇之星的海域;得到第十二个水手(在游戏内得到6个)。

职责:每一轮根据骰值完成一个职责,当完成某一行或某一列的所有职责时获得对应奖励,在一轮中可以同时完成一行和一列并获得两个奖励。

游戏结束:当一名或更多玩家获得第三颗传奇之星时,游戏将进入最后一轮,最后一轮结束后对黄金进行结算,黄金最多的玩家获得胜利,并列时共享胜利。

终局计分:获得岛屿上的黄金;获得根据探索的未被探索的海域数量分别获得1/4/9/16/25/36/49黄金;卖出货物获得的黄金,未卖出的货物每个1黄金;未使用的英雄水手每个2黄金;击败恐惧获得14黄金;每颗传奇之星3黄金。

掠夺之礁(THE MARAUDER’S REEF)

如何游戏:此规则包含该地图的额外规则,需要搭配贸易春风规则一同阅读:

礁石会阻碍船只运动,与地图边缘类似,当玩家如果要进入礁石时,立刻在前一格停止行动。

掠夺者:掠夺者是一个新的行动,玩家可以在执行本应执行的行动外额外执行,在游戏结束时玩家会根据击败的掠夺者数量获得黄金,在每轮执行完行动后,玩家可以选择去击败掠夺者,掠夺者必须处于玩家同格或同处一条直线(风向图所示的六个方向上的直线皆可,但中间不能存在礁石、岛屿或其他掠夺者),每轮至多击败一名掠夺者,有三种不同类型的劫掠者:小型、中型和大型,用旗帜上的数字(2/4/6点)标示,为了击败掠夺者,玩家必须拥有大于等于掠夺者战斗力以及两者之间的距离(例如攻击一名两格外的小型劫掠者需要四点战斗力)的战斗力,每个未被使用的水手视作一点战斗力,未被使用的英雄水手视作两点(但不消耗任何水手),当你击败掠夺者时在其上打叉作为不能再次击败的标记,之后你会在对应类型的掠夺者行从左向右依次填写一格,当你击败某一类型的所有掠夺者时,获得一颗传奇之星(击败掠夺者最多获得一颗,而不是三颗)。

堡垒:堡垒行动可以让你在任一类型的劫掠者的对应行最后一个堡垒标记圈出(游戏结束时该类型获得双倍黄金),并招募1名水手。

职责:每一轮根据骰值完成一个职责,一行内必须从左向右完成,当你完成前两列的上半列(123)或下半列(456)时,可以获得对应奖励,当你完成某行的第三个职责时,立刻激活对应技能。

职责技能:船桨:每一轮你可以将决定距离的骰值进行+/-1,可以和水手搭配;船舵:每一轮你可以将决定方向的骰值进行+/-1,可以和水手搭配;船首:可以穿过和停留在礁石,但是礁石依旧会阻止你击败劫掠者;弩炮:当你对抗劫掠者时战斗力+2;住处:每一轮你可以将决定职责的骰值进行+/-1,可以和水手搭配;军械库:当你获得水手时,直接变为英雄水手。当你完成每一行的第四个职责时,精通对应技能,并额外获得3黄金,当精通三个技能时,获得一颗传奇之星。

获得传奇之星:击败某一类型的所有掠夺者时,获得一颗传奇之星(击败掠夺者最多获得一颗,而不是三颗);精通三个技能(完成3行,每行4个职责),停留在存在传奇之星的海域;得到第十二个水手(在游戏内得到6个)。

游戏结束:当一名或更多玩家获得第三颗传奇之星时,游戏将进入最后一轮,最后一轮结束后对黄金进行结算,黄金最多的玩家获得胜利,并列时共享胜利。单人游戏时与地图1规则相同。

终局计分:获得岛屿上的黄金;获得根据探索的未被探索的海域数量分别获得1/4/9/16/25/36黄金;获得掠夺者最右侧的分数,最右侧格通过堡垒圈出时,得分翻倍;未使用的英雄水手每个2黄金;每个精通技能3黄金;每颗传奇之星3黄金。

幽暗深渊(COLD DARK DEPTHS)

如何游戏:此规则包含该地图的额外规则,需要搭配贸易春风规则一同阅读:

职责:在该地图中,你的职责分为四行,代表你的不同船只部位,每一行起始时有4点血量。当你为职责选定一个骰值时,将某一行最左侧虚线格涂实并将骰值记在其上,每一行不能出现相同的骰值,当你完成第一列、第二列或第三列时,立刻获得一名水手,一个圣器或一名水手和一个圣器。当你完成某一行的六格时,你立刻获得奖励:一枚传奇之星(但你只能通过该方式获得至多一枚传奇之星)或对应行所示的奖励,特殊奖励分别为船头:将其余行最左侧虚线格涂实,并写一个该行未出现的数字(三行之间可以不同);船尾:立刻将所有活着的水手升级为英雄水手;龙骨:立刻获得2名水手;船桅:将一个日志的某一格涂实。

伤害:在游戏中你的船只会因为如下原因遭受伤害:投出两枚或三枚骰值相同的骰子;穿越浮冰;穿过生物图标或有一个未生效的龙骨。在每一回合投骰子时,若投出两个相同的骰值,则玩家会受到该地区海洋生物对应部分的一点伤害,即使使用水手改变骰值也不影响伤害的遭受,若投出三个相同的骰值,则所有船只部分遭受一点伤害,当玩家位于起始区域或岛上时无视该类伤害;当玩家进入浮冰格时,每进入一个船头遭受一点伤害;当玩家航行穿过生物图标(但若恰好停留在其上则不受到伤害)时,会受到该海洋生物对应部分的一点伤害。

伤害惩罚:当玩家船只的某个部分血量低于4点,则会受到不同的惩罚:船头:减少2点移动力,当你选择1/2作为移动距离时,不会移动;船尾:不能使用水手改变骰值;龙骨:当你登岛时选择一个船只部分遭受一点伤害;船桅:不能拾取水手或圣器(停留在其上并不会使其消失,可以在修复后返回同一地点拾取),当血量高于4点后惩罚消失。(需要注意的是,必须严格按照投骰(并判断伤害)→移动(并判断伤害)→职责→行动(拾取水手等),如果因为前面的某个行为使得避免/遭受某种惩罚,则在同回合后续行为中会立刻使惩罚生效或失效)

船坞:选择一个未完全损坏的船只部位(完全损坏:某个部位降至零血,将其彻底划掉,在游戏的后续流程中将会永远遭受该惩罚,在单人游戏中某个部位完全损坏时,游戏立刻结束,视作失败)将其左侧部分做以标记,该部位不会再遭受伤害,也不会再遭受惩罚,并招募一名水手。

日志:当你穿过或停留在生物图标上时,在一个日志中与该图标对应的格涂实,每当你完成一个日志时,可以获得一枚传奇之星和对应分数,但你只能通过该方式获得至多2枚传奇之星。

获得传奇之星:完成一本生物日志(至多两颗);完成一行职责并选择传奇之星奖励(至多一颗);停留在存在传奇之星的海域;得到第十二个水手(在游戏内得到6个)。

游戏结束:当一名或更多玩家获得第三颗传奇之星时,游戏将进入最后一轮,最后一轮结束后对黄金进行结算,黄金最多的玩家获得胜利,并列时共享胜利。单人游戏时与地图1规则相同,并新增若船只某一部分完全损坏游戏失败的第二个游戏结束条件。

终局计分:获得岛屿上的黄金;获得根据探索的未被探索的海域数量分别获得1/4/9/16/25/36/49黄金;完成日志得分,未完成的日志中每个图标1分;未使用的英雄水手每个2黄金;每颗传奇之星3黄金。

明灯港湾(LIGHTING BEACON BAY)

如何游戏:此规则包含该地图的额外规则,需要搭配贸易春风规则一同阅读:

灯塔:你的任务是点燃港湾里的灯塔,游戏开始时在地图北方有一个已经被点燃的灯塔,而其他岛屿上有着多座未被点燃的灯塔。点燃灯塔每回合可以被执行一次,执行这个额外行动需要船只恰好处于一座已被点燃的灯塔和将要被点燃的灯塔之间,并且中间没有岛屿的阻隔,当点燃新的灯塔后在对应的标记处计数,当点燃六座灯塔后可以获得一枚传奇之星。

岗楼:岗楼代表着玩家在登上这些岛屿时可以执行新的行动,当玩家登上岗楼时,可以在对应行选择一个奖励,之后将所选择的奖励同一列的其他奖励移除,表示之后不能再选择这类奖励,当你选择水手或者职责时,你会立刻获得相应的奖励,地图上只有三座岗楼,需要在职责部分获得第四座岗楼。

港湾职责:在这张地图上水手以重建港湾为职责,你可以在每座建筑的第一格填写任意数字(即使与其他建筑数字相同),但同一座建筑后续的数字必须与第一格数字相同,当填写获得奖励的格子时会立刻获得奖励,当一座建筑完成后会获得该建筑的奖励,这将允许你获得更多的黄金,水手和圣器,一颗传奇之星,点燃任意一座未被点燃的灯塔,参观一个新建成的的岗楼。

水手经验:当你获得新的水手时,你将会选择其中一行中的最靠左的一格将虚线描实,当你将第四格描实时,该行的所有水手会获得特殊的技能,你可以照常使用水手,但是你也可以消耗该行的水手来触发技能:加速航行:你可以将航行距离增加至多3格(可以超过6格上限),如果是英雄水手,距离增加至多6格;额外转向:你可以在移动结束后朝任意方向再移动1格,如果是英雄水手,再移动2格,只会在通过额外转向移动到的新格执行行动;职责如山:将完成职责的骰值在职责部分再使用1次,如果是英雄水手,再使用2次。加速航行需要在额外转向前执行,行动会在前两者之后执行,之后再完成你的职责。

获得传奇之星:点燃第六座灯塔;岗楼奖励(岗楼奖励最多获得一颗,而不是三颗);完成对应职责建筑;停留在存在传奇之星的海域;填满两行水手(至少在游戏内得到8个)。

游戏结束:当一名或更多玩家获得第三颗传奇之星时,游戏将进入最后一轮,最后一轮结束后对黄金进行结算,黄金最多的玩家获得胜利,并列时共享胜利。单人游戏时与地图1规则相同。

终局计分:获得岛屿上的黄金;获得根据探索的未被探索的海域数量分别获得1/4/9/16/25/36/49黄金;点燃灯塔得分;拜访岗楼得分;未使用的英雄水手每个2黄金;完成特殊的职责建筑后,每座完成的职责建筑3分;每颗传奇之星3黄金。