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香草社为啥是老玩家的“心头好”?(上):Switch版《十三机兵...
葡萄叶子 · 2022-05-19 · via 机核

上半部分主要介绍一下《十三机兵防卫圈》这款游戏以及Switch版的体验,下半部分我会带大家一起重温“香草社”的历史

三年前登陆PS4的《十三机兵防卫圈》从画面到剧情都受到了媒体和玩家的一致好评,移植Switch之后的体验如何,还是很让人期待的,Switch版到底值不值得玩呢?

计划中的内容较长,所以还是分成了上下两个部分。上半部分主要介绍一下《十三机兵防卫圈》这款游戏,以及新推出的Switch版跟之前相比有何不同、是否值得购买,下半部分我会根据疫情封控半个月以来在国内外各大媒体、官方网站搜集整理的资料,带大家一起重温“香草社”的历史。各位可以根据想看的内容选择性跳过。

Swtich版《十三机兵防卫圈》值不值得玩

先说结论,如果你是剧情党、复古科幻爱好者,或者喜欢华丽的2D美术风格、机甲、美少女,又或者你很喜游戏原版,想要在掌机上重新体验,那么买它准没错;如果你对电子小说类游戏不感冒,不喜欢2D画面,或者只是想体验一段难忘的战斗,那么这款游戏可能不适合你。

就像香草社之前大部分游戏一样,《十三机兵防卫圈》在剧情上下了很大功夫,游戏故事场景分别设定在二战时期的上世纪40年代、昭和末年的1980年代、现代,和未来,来自不同时空的角色们,在城市中使用最先进科技制造的装甲抵御来自外星的威胁(听起来是不是很像《EVA》的设定)。

游戏中最迷人的部分是剧情展开和角色的台词,加上精美又充满细节的画面,都让你感觉这很有可能是身边发生的真实故事。我想这也是制作人神谷盛治选择80年代作为主要背景的原因,因为他亲身的经历过的80年代校园生活才是创作的源泉。

角色们的每段故事大概在十分钟左右的小章节中交错的展开,当然你也可以选择不同顺序进行游戏,在刚开始可能会因为不断出现的新角色和大量信息会让你感到有一点混乱,不过这丝毫不会影响你对每个人物背后故事的探索欲望,随着故事的逐渐展开,你会发现所有交织在一起的事件把故事推到高潮。

就像前面说到的,很多时候《十三机兵防卫圈》就像是一部制作精良的电子小说,它的绝大多数内容,都是建立在大量的人物对话演出之上。

在剧情阶段,我甚至有一种错觉好像在玩一款古老的类似《猴岛小英雄》式的AVG游戏,只不过解迷的部分都在各位玩家自己心中。我也不止一次地在想,如果能在剧情展开阶段加入解谜部分或者是香草社擅长的横板战斗元素,即丰富了玩法又不浪费资源。要知道香草社之前可是推出过《胧村正》《龙之皇冠》等等第一流的动作游戏,加入横卷轴动作的内容对于他们来说绝对是手到擒来,如果真是这样那我想这款游戏将成为不折不扣的神作。

游戏的音乐部分也非常棒,感觉像是用心的电影配乐,随着故事情节的起伏,音乐也会时而欢快时而深沉。

在战斗模式中,音乐又会变成激情澎湃的电子风格,把气氛烘托的恰到好处。声优阵容也很强大,小清水亚美、石井孝之、田村睦美等演员让故事角色深入人心。另外值得一提的是,游戏的英文配音工作碰上了疫情,很多配音演员不得已在家里完成了录制,但这也让这款游戏的英文配音充满了类似地方口音、特别的语气等很多个人特色,最终效果反而更好,算是因祸得福。国内玩家可能更习惯于日文语音,但是重新玩的时候听一听英文配音也是不错的选择。

在剧情推进阶段过后,就到了游戏的战斗部分,就是官方所谓的RTS部分,准确地说应该叫它——半即时策略塔防游戏。

简单来说剧情部分的角色们作为巨型机甲的驾驶员对抗不断涌来的敌人,你可以升级一些技能打出不同的效果。相比剧情阶段,战斗的核心玩法实在是过于简单了,即使是在困难模式,也不会有太多挑战。

个人认为塔防部分的设计对比那些成功的TD游戏还是有一定差距的,你可以姑且把这个游戏的战斗当作是精彩剧情之后让大脑放空的调剂。

同时战斗模式的画面看起来相当随意,城市的道路交错,单位的比例很小,敌人的设定和原画一闪而过,你很难在战斗阶段看清楚敌人甚至是自己长什么样……战斗阶段结束会根据你的用时、伤害等等进行评价,解锁一些内容。总之在战斗方面只能说是见仁见智,这种简单的推进方式也有很多人喜欢而且更适合新手。

对于新推出的Switch版,可以说是PS4版本的完美移植,在性能“孱弱”的Swtich上能玩到原汁原味基本没有缩水的原版游戏,对很多人来说就足够了。在很多场景上,Switch的速度甚至要快过PS4,当然跟PS5相比还是有差距的。即使是在掌机模式下,虽然分辨率下降,但相对Switch的小屏幕来说,游戏的表现丝毫不差,让人非常欣慰。

在战斗阶段,有数量庞大的敌人和眼花缭乱的爆炸效果的时候,确实还是会出现一些卡顿,但是凭良心说已经非常不错了,毕竟PS4版的卡顿似乎更加严重,而Switch大概通过降低了一些看不大出来的特效减小了这种帧率的下降。

很多朋友购买Switch版的《十三机兵防卫圈》就是想要在掌机上玩这款游戏,而这款游戏也确实非常适合掌机,剧情和战斗分段的节奏也非常适合碎片时间,当然如果总是玩10分钟就放下的话,剧情可能会显得更凌乱了。另外如果有OLED版的Switch,那么在掌机模式的小屏幕上更是惊艳,体验甚至会超过电视大屏。

当然Switch版也有一些遗憾,同之前说的一样,它在战斗阶段塔防的形式显得玩法单一,而且战斗过程比较简单、缺乏挑战是它最主要的问题。另外Switch版虽然晚了将近三年才发售,但是并没有加入什么新内容,仅仅是增加了一小部分可以使用的兵装。

这对于最近几个世代的游戏来说也不能过多地抱怨,也许现在很多朋友听着新鲜,跨平台难道还有不一样的内容?只能说当年跨平台的游戏里都有自己独特内容的年代大概已经一去不复返了,当年我为了能在《SSX》里面使用马里奥买了一台NGC,更早的时候相信也有不少人为了能在《月下夜想曲》里面使用玛丽亚去买一台土星。

毕竟是早已在PS4平台大获成功的游戏,所以对于游戏本身的剧情和玩法这里就不作过多评价,对于还没玩过或者没听过这款游戏的朋友们,正好可以借着Switch版的推出认识它一下,认识香草社一下,因为它和之前我们所熟悉的任何游戏都不一样,没有什么参考和比较可言,还是自己买一份体验它独特的魅力吧。

下面,我们就借这个机会好好了解一下香草社是怎么成立的,相信了解了制作人神谷盛治和“香草社”的历史,你就会知道《十三机兵防卫圈》既是传承,也是突破。

待续……