惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Jina AI
Jina AI
V
Visual Studio Blog
博客园 - 司徒正美
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
博客园 - 聂微东
IT之家
IT之家
博客园_首页
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
博客园 - Franky
雷峰网
雷峰网
罗磊的独立博客
S
Schneier on Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
The Cloudflare Blog
T
Tailwind CSS Blog
B
Blog RSS Feed
H
Help Net Security
T
The Blog of Author Tim Ferriss
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
T
Threatpost
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
P
Palo Alto Networks Blog
I
Intezer
G
GRAHAM CLULEY
Engineering at Meta
Engineering at Meta
S
Securelist
J
Java Code Geeks
V
V2EX
Y
Y Combinator Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
L
LINUX DO - 热门话题
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Spread Privacy
Spread Privacy
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
P
Privacy International News Feed
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
B
Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Help Net Security
Help Net Security
S
SegmentFault 最新的问题
N
Netflix TechBlog - Medium
Webroot Blog
Webroot Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
SecWiki News
SecWiki News
Scott Helme
Scott Helme
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
N
News and Events Feed by Topic

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《新手指南》——新手需要指南吗?
知识分子 · 2024-12-23 · via 机核

以下内容包含剧透。

如果我想对这个游戏说些什么,那我就中了这个游戏的套。

但如果我不说些什么,我就中了作者的套。

《新手指南》,非常贴切的标题。整个游戏就是关于一个游戏作者(旁白)引领玩家去参观另一位作者(Coda)作品的“新手指南”。至于为什么需要这份指南?因为仅是通过游玩,玩家并不能全面地了解Coda的游戏。就好比封闭车厢里的人无法知道自己是处于运动还是静止。甚至,如果不是这位旁白自作主张把游戏打包发表出来,我们根本都不会有机会见到这些游戏。Coda从未公开它们。

我已经在旁白的引领下见识了Coda的一个又一个作品。以我目前的阅历,我能负责任地说,这些游戏绝非毫无新意。事实上,它们只有新意。如果让我单独一个一个去游玩,我应该没法玩完其中任何一款。Coda的游戏里不存在教程,没有提示、没有引导,他的有些作品甚至从设计上就没法通关。这些游戏在Coda那里也许意味着什么、象征着什么、表达着什么,但对于任何一位玩家几乎都是一场灾难。

因为它们全都不好玩

旁白,在此处起到了巨大的作用:他打包了这些游戏并发布出来,他告诉你有Coda这么一位游戏作者,他与你讲述自己和Coda的故事,给你一个去进行这个游戏的理由;是旁白给这些零散的游戏安排了顺序,在玩家卡关时给予提示,当游戏无法继续或过于无聊时,向玩家分享他的看法,并立刻切换到下一款。

可以说,旁白以一己之力承担起了这些游戏的“可玩性”,从而使Coda的创意得以展现在我们玩家的眼中。对Coda来说,旁白就是他的伯乐,他的编辑,是他的游戏发行商。

一言以蔽之,旁白简直是Coda的大贵人。

旁白也是这么想的。

但Coda不这么想。

“Coda”

Coda从不在乎自己的游戏是否“好玩”,也不在乎有多少人喜爱他的游戏。他对旁白做的事从来没有感到高兴过。他只觉得恶心。在Coda认知里的旁白,大概可以类比娱乐圈的大明星和狗仔队之间的关系。

不难发现,旁白在这样的关系中处于天然的劣势:他捧红了一位明星,但这位明星对他的努力嗤之以鼻,而他对此无能为力。毕竟,年度最佳从来不会颁给汉化组和mod作者。于是在《新手指南》的最后,旁白在Coda的冷漠前,选择了自我毁灭;再次回到游戏标题界面的玩家也会发现,原本正常的标题变成了一排乱码。这些都在告诉我们:旁白所做的事没有任何意义。对此,我们不必感慨,也不必惋惜。因为这一切,确实只不过是旁白的自作多情。

……

那么我要提出一个问题:

我刚花了一个半小时来通关这游戏,

这算什么?

“一个半小时”

马克思告诉我们,时间就是金钱。这一理论在当今这个大家花钱买了游戏就不再想玩的社会,已经得到证实。那既然我结结实实地花了一个半小时来通关这游戏,这“钱”肯定我就不是白花。一个半小时的游戏时间,我花给了谁?:

首先,该给游戏作者的,我已经在steam用微信支付了,所以肯定不是给游戏作者;而鉴于我没有自娱自乐的才能,我肯定也没办法自己用掉。排除法一做,答案不言自明:

我给那个“毫无意义”的旁白了。

话说到这里,我也不装了。私以为,比起游戏的销量,玩家真正花在游戏上的时间更能体现一个游戏的素质。就像视频的真实播放时长比播放量更能说明视频的质量。一部两小时的电影,和一个几分钟的短视频,即使受到同样多人的喜爱,这其中的含金量差距,不可谓不大(你也知道要一直吸引人的注意力有多难)。

旁白之于Coda,是个无关紧要的人,有他没他都不影响Coda自己;但对于我这样想见识游戏的可能性,但耐性又差口味又刁的玩家来说,旁白就是我的大贵人。钓鱼佬钓到了鱼,就算不卖他也能放生;但要是厨子不把收到的鱼去鳞去骨,食客桌上摆着的,可就不是“珊瑚鱼”了。

旁白的意义不在于Coda,他利在玩家

作为一名玩家,我认可旁白为这个游戏做出的贡献。对此我甚至十分感激。但是我的、“我们这些玩家”的感激,并没有能阻止旁白最后的自我毁灭。

这又是为什么?

说到底这是旁白自己的选择。

“旁白”

旁白在亲眼见到Coda最后的话语时,他意识到了我们上面说的这点。他意识到自己无法从Coda那里获得认可。这事主导权不在他。于是他······这么说吧,他破防了。一时间他说了很多质疑自己、谴责自己行为的话。说实话这些话我都没细看。我在等他冷静下来。终于,旁白的话又开始具有条理,这时他在重新组织自己的价值观。而在最后的最后,他给玩家留下了这样一句话:

如果我的人生不是被外部的认可引导的,那会是怎样的呢?

我这还有一句话,附在下面,大家自行比较:

每当我开始一个新项目,我只是问自己:这是尊重的东西吗?是否足够尊重这个项目?即使几乎没有人购买它,也会觉得我把一件好东西带到了世界上······这是你可以控制的东西。

当旁白看到Coda的游戏时,他是快乐的,他自己就是这么说的。Coda的游戏给了他这份快乐,但他误以为自己去做旁白也是因为这份快乐。从一开始,旁白就不是为了Coda去做的旁白。他是为他自己做的。做旁白使他感到快乐。但他早先并没有清楚地认识到这一点。一个人不会单纯因为喜欢一款游戏就去为它做汉化、做mod。他这么做,一定是因为他在这件事上感到了快乐,而这也是支持他坚持下去的最坚实的动力。

做游戏也是这样。

做所有的事,都是这样。

所以当旁白最后消失时,我并不感到悲伤。

因为他已经归来。

注:《新手指南》中Coda的最后一款游戏创作于2011年。《史丹利的寓言》发行于2013年。