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机核

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《灵动世界》Demo体验报告——美少女正准备杀出冥界!
高橋真司 · 2025-07-07 · via 机核

《灵动世界》是来自日本的独立游戏开发商—Asobism开发的一款卡牌构筑Roguelike游戏,Asobism旗下还有《涂鸦英雄工厂》、《灵动骑士》质量很高的的独立游戏。本作是《灵动骑士》的续作,前作《灵动骑士》在Steam上有着高达90%的好评率,在Steam新品节中试玩了《灵动世界》demo之后,我迫不及待地和大家分享下这款游戏的游玩感受。

童话绘本风格的视觉画面

进入游戏,最直观的感受莫过于它的独特画风,游戏采用手绘风格的2D画面,与前作《灵动骑士》类似,角色设计虽不“精致”,却用圆润的线条和柔和的色彩搭配,将女主角雷姆利亚的可爱呆萌、冥界伙伴的古灵精怪,甚至是敌人的反差萌展现得生动形象,营造出童话绘本般的游戏氛围。这种游戏氛围,让玩家即便在紧张的爬塔过程中,也能感受到一份轻松与治愈。

从课堂到冥界:一场王道的冒险之旅

作为贯穿游戏的主线,游戏剧情上是大家很熟悉的王道故事。女主雷姆利亚本是一名普通女大学生,在课堂上被意外卷入冥界,她要做的事就是,逐步探索这个世界的秘密,发掘真相,击败所有敌人,回到现实世界。

在旅途中,由玩家所扮演的女主在冒险过程中将会结识各式各样的伙伴,有冥界的引路人“平神”、“石神”、“壶神”,也有由一系宝石幻化而成的队友等等,他们个性迥异,有的会协助你作战,有的在冒险中会不经意给你一些小提示,给你的探险之旅带来一些帮助。当然,你还会碰见化身为梦魇、恶魔的敌人,它们看似”可爱“的外表下,出手却是毫不留情,如果被它们的外表所蒙蔽,那么迎接你的只会是失败。

卡牌构筑玩法的继承与突破

游戏玩法上,《灵动世界》既保留了经典的Roguelike爬塔模式,又在细节上下功夫让策略深度更上一层楼。这和前段时间评测的《咒语回声》这款游戏有些类似,玩家在一层层随机生成的地牢中规划路线、收集卡牌、迎战敌人,不停地向最高点进发。在每一层里,游戏给玩家设置了体力值,在探索过程中你的每次移动都会消耗体力值,如何用有限步数收集更多资源,如何以最优路线遍历所有房间,成了每层地牢的首要难题。这种设计不禁让人联想到《杀戮尖塔》中的路径选择,但《灵动世界》的处理更加灵活:玩家可以通过宝石伙伴恢复体力,当然也可以通过牺牲生命值来“兑换”体力值进行移动,这种“开放式限制”的机制,让每一次爬塔都充满变数与未知。

在每一层的各种随机事件里面,收集伙伴和技能,遇到敌人则直接进入战役。当让你也可以选择什么都不做,有极小的可能性遇到让你吐出金币的邪恶神像!

另一方面,自走棋的玩法给喜爱策略的玩家带来新体验。本作中的“石神商店”让玩家可以像玩自走棋一样刷新、买卖伙伴、凑伙伴间的羁绊、升级高阶伙伴。通过你的策略部署,让原本孤立作战的伙伴们擦出火花,让量变引起质变,这种将卡组构筑与自走棋融合的玩法设计,既降低了新手玩家的入门门槛,又为硬核玩家提供了无限搭配的可能性。

战斗环节,游戏采用的是自动战斗机制。你可能认为这样的设计会弱化你的战斗体验感,但在我看来,游戏是刻意地将你的专注转移到资源管理等策略上来,合理的搭配、使用宝石,以及对各类型宝石的妙用,能够让你更加顺利地通过关卡,直达地牢最高层!

以我的游玩过程为例,发现了一个很厉害的COMBO。充魔之枪(LV4以上)可以减少其他攻击型宝石的两回合CD,算上本来进行的一回合,总共是可以减少三回合CD。两个充魔之枪再加一个CD很长但非常强力的AOE攻击宝石,即可实现无限循环,多多利用宝石的特性再配合羁绊效果会带来意想不到的战斗体验和效果。这只是我游玩过程中的一个例子,游戏里面还有更多的COMBO等待玩家来发掘,期待大家能研究出自己的套路。

值得一提的是,相比前作《灵动骑士》,《灵动世界》推出了双人模式,和伙伴一起组队在地牢里面冒险成为可能,这在卡牌肉鸽游戏里面是比较少见的。周末时光约上好友或对象,开一把《灵动世界》,欢乐直接翻倍。

双人模式里,两个玩家完全可以独立探索地牢,体力值是分别计算,探索效率直接翻番。单独行走遇上战役也不用着急,你的伙伴会直接传送而来陪你一起战斗,战斗结束再继续未完的探索。游戏的符号机制(类似于一些自走棋的羁绊),双人可以共享,也就是可以利用更少的人口开出更多的羁绊,战力噌噌上涨。但你要是以为游戏会因此变得太简单,很快就能通关那可就错了。怪物难度会根据人数进行动态调整,更强的战力自然应该打更高难度的怪确保了玩家成长与挑战的同步性。

最后

在刚摸清游戏玩法后准备“大展身手”时,结果本作试玩版的内容实在有限,游玩节奏戛然而止。我好奇的一些问题得等到游戏正式版发售后才会有答案,就比如在剧情上,本作作为《灵动骑士》的续作,会不会与前作的人物剧情产生关联?又有何延申?试玩版中展现出的几种羁绊,在正式版中会不会带来更多的羁绊体系?

本作作为《灵动骑士》的续作,在玩法和画风上都带来了一些升级和创新,用童话绘本风的视觉效果消除了爬塔游戏的紧张感和重复性,游戏巧妙地将自走棋玩法融入其中,让玩家在每场冒险都充满新鲜感。作为《灵动骑士》的续作,我认为《灵动世界》这个作品是合格的。唯一遗憾的是demo内容实在太少,刚刚进入感觉就戛然而止,让人是意犹未尽,好在这个作品在今年第二季度就准备发售,asobism,赶紧把它端上来吧!