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正式版Demo正在制作中,《卡库远古封印》3月开发日志
BINGOBELL · 2024-03-27 · via 机核

冒险者们,

这大概是最后一期开发日志了,我们已经基本完成了大部分新内容的制作,并在进行数值调整、投放调整和优化等的工作。

近期,全新序章与部分元素大陆的测试已经结束,我们会逐步测试每个元素大陆和新增的内容,以确保给大家带来更好的游戏体验。特效、音效、CG、数值等也会在测试中不断优化和迭代。希望测试结束后,新的《卡库远古封印》能够带给各位冒险者惊喜。

本期剧透的开发内容:

  1. 过场动画

  2. 遗迹世界

  3. 符文石系统

  4. 变身系统

  5. 嘭嘭任务

  6. 浮岛整体迭代

一:CG重制中

卡库的装备与武器(包括新的设计)我们都已经完成了制作。但是卡库、诺敏和老头等形象进行了重制,加上大量的场景以及玩法加入,我们需要将所有过场动画重做。为了更好的剧情表现,我们几乎对每个镜头都进行了单独调整。以下是新手序章的重制动画。

二:遗迹玩法

我们在优化遗迹玩法,不断完善遗迹世界的同时,吸取了大家之前的建议。加入了重复游玩等新的功能,在大家完成一个地下遗迹的挑战,或者完成元素神殿的解谜后,可以通过菜单界面的选项重新游玩。也可以带着获得的奖励回到星坛升级。

想制作遗迹攻略的冒险者们不用担心要开新档或者满地图去找地下遗迹啦!完成遗迹挑战后将提升血量上限或体力上限,我们也为其做了新的效果。

  • 遗迹世界新菜单页面展示。

  • 增加血量上限图腾展示。

三:符文石系统

为了提高装备和流派构筑的可玩性,丰富大家在战斗上的选择,符文石系统应运而生。符文石的类别与装备的分类一样,普通装备可以镶嵌1枚符文石,特殊装备则有多个符文石孔位(仍在调整中)。除了针对各个流派或技能的专属符文石,还有许多通用的、好玩的符文石,能够在任意装备上镶嵌。

以下展示几个效果较特殊的符文石效果。更多的组合与搭配,留待冒险者们自行探索。

  • 跳跃符文石展示(跳跃获得额外少量体力回复)

  • 闷棍符文石(臂刃第一击有概率直接击晕敌人)

  • 变身增强符文石(减少变身状态下持续消耗的能量)

四:变身系统

在决定将变身系统重置后,我们思考了变身招式的更多变化,并重做了它所有的攻击动作与特效表现。我们也在新增的符文石系统中,也加入了一些与变身相关的符文石,它们能极大的提升变身状态下的收益。变身状态下,卡库将拥有超大的攻击范围与多段伤害,在面对群怪时,或BOSS战中,你更能体会到它的强大。但变身并非无敌,需要时刻注意血量,除非你已经拥有了某些特殊的符文石。每当无字碑的收集达到一定进度,你都可以激活新的变身招式。

  • 变身招式展示。

  • 无字碑动画展示。

五:嘭嘭任务

由于大量新的交互物加入,可探索的内容增加,嘭嘭的任务也与时俱进更新了。现在的嘭嘭任务会指引大家探索大陆开塔,或者找到隐藏的宝箱,野兽秘宝和嘭嘭族留下的失落秘藏。每当嘭嘭书收集到一定进度,都可以获得奖励,在知晓嘭嘭族历史的全貌后,会解锁终极大奖!

  • 嘭嘭书奖励展示。

  • 终极大奖展示。

六:氛围迭代

我们在增加新玩法,制作新内容的同时,也一直在对旧有的场景进行优化与迭代。作为冒险的起点,我们近期为浮岛设计了两种完全不同的氛围,并将整个浮岛做了翻新,相信无论是初识卡库的冒险者,或是老练的冒险者,都会眼前一亮。顺带一提,被吐槽的浮岛跳跃,我们也同步进行了修改和简化。

  • 新浮岛实机展示。

  • 新浮岛魔化时刻展示。

最后一期开发日志到此结束了,我们会努力让正式版的卡库早日到来。

前方嘭嘭信件:《卡库远古封印》全新Demo正在制作中~