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中文字幕:本人翻译、官方中字
本人在B站上传了视频版本
详细图片说明请往下阅读☺☺
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参考资料:(需要科学上网访问)
(Fandom的相关页面:BioShock Removed Content):前往链接
(Elin-的Steam社区帖子,俄语版贴文):前往链接
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目录:
页面介绍
原始推介
机制和游戏元素
(单结局、大气压力系统、研究机器、双持、倚靠、标志、用户界面、亚当物质作为货币、歌曲)
关卡
(灯塔、欢迎中心、医疗站、阿卡迪亚、农贸市场、嬉闹要塞、极乐城中心控制室、阿波罗广场)
角色
(布里吉特·泰南巴姆、机长卡尔·富兰克林、朱莉·兰福德、杰克、凯博兹、桑德·科恩)
敌人
(采集者、重炮手、鼻涕虫大老爹、学者、亚当物质异常体、攻击者、修补者模型、早期修补者概念美术)
企业
(波帕多波利斯警察局、方丹消防队、辛克莱酒业、韦斯摩勒啤酒、黄玉果业、冠军薯业和迪普伊农产品公司、顶牌和兰伯特营销公司、威尔斯沃斯、电话公司广告、理查兹奶酪、巴特和史密瑟斯烘焙公司、时髦的家伙牌和暴风雨夜牌薯片)
物体
(音频记录、弹药、生化武器、夏娃注射器、采集者机器、基因库、药物注射器、红十字、面具、科恩的灵感钥匙、洛特192、“人民力量”武器升级机)
基因模块
(生物口袋、停机专家)
质体
(侵略刺激、大老爹催眠术、寄生治愈、庇护、加速能力、隔空取物2、隔空取物图标、瞬间移动、凛冬冲击)
参考说明
(中英人名、文字参考、图片参考)
标题排版格式:
XXXX:一级标题
a. xxx:二级标题
① xxx:三级标题
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页面介绍
《生化奇兵》在最终版本之前,其开发商2K Games曾提交过众多构思。本文的目的是揭示所有记录在案但未被做进游戏或事先被修改的内容。不过,因为以下内容在游戏最终版本中被有意删除或未使用,它们不应被随意视为游戏历史的正统,也不应被视为游戏宇宙的实际组成部分。
原始推介
在《生化奇兵》开发的很早期,为了获得游戏开发的资金支持,制作了一份“推介”。这份“推介”提供了对《生化奇兵》最初设想的概念、场景和游戏机制的独特视角。
(我之前也制作过相关的机核文章-知识挖掘机与B站视频,详情可查看以下链接)
https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Original_Pitch
https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault/
(原始推介所在网址,已无法访问)
感谢【Solarmech@Fandom】下载并上传Fandom
感谢【Shacob@Fandom】与【Relativus@Fandom】对Fandom页面进行了修订
原始png图片总大小:17.9MB
个人翻译中文、原版英文PDF下载链接(不同网盘)(PDF文件均为18.7MB,可搜索文字)
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1sMrwJ_3VmnxLDPHTsFu2MA?pwd=ccxx
提取码: ccxx
115网盘:https://115.com/s/swh31cy3hgc?password=n878&#
访问码:n878
机制和游戏元素
a. 单结局
《生化奇兵》原本是一款只有一个模棱两可结局的游戏。莱文说:“在每一场战斗中,你可以做无数不同的事情;你可以用无数不同的方式来玩这款游戏。展望这款品牌游戏的未来,这是我想[弄明白]的事情,即当你到达所选路径的结局时,你会通过很多小的排列组合来感受到你对这个世界的影响,而不是说通过一个庞大的结局,如果你明白我意思的话。”多重结局是在开发后期,应游戏发行商的要求添加的[1][2][3][4]。
莱文后来在2016年的开发者评述中澄清说,如果不是因为时间和经济上的限制,唯一的结局会更加含糊,讲述一个关于“放荡生活”的微妙故事,“一种背离道德结构的生活”,并专注于“世界道德的灰色地带”上[5]。
[4] 莱文:“…例如,我从不喜欢双结局。那比较是发行商的要求” 基斯利:“那比较是发行商的要求?” 莱文:“2K通常不会介入,那是他们唯一的坚持。我并不觉得是个好点子,因为双结局还是有限制…还是有限制,不过最后我们还是照做。其中一个结局比另一个好太多了。我当然是对小妹妹的圆满结局更有兴趣,而不是什么核潜艇的结局。我肯定其中一部分的想法是这样的,这个游戏需要你从头到尾做出选择。有些人肯定会说''那总该要有回报吧?''” 基斯利:“但是游戏本身就是要说,没有选择这件事” 莱文:“这个问题总是会困扰我,因为有些怪,到头来,他们投资了很多钱,所以我也没什么好抱怨的…“
[5] 莱文:“…我有想过创造模棱两可的结局,如果我可以只写一个结局,我就有办法讲述那个世界道德的灰色地带,而不只是正反两极…”
b. 大气压力系统
在《生化奇兵》中,原本存在一项功能可以改变局部的气压水平,包括低压、常压和高压参数[6]。它需要为每种变化改变动态灯光和雾气效果,并调整敌人的AI动画、发声、外观、速度和弱点。例如,在低压下,火焰会射得更远,而在高压下,子弹更有可能把东西炸得四分五裂。
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由于难以直观地向玩家传达气压的变化及其影响,这一功能最终被取消。值得注意的是,该机制在阿卡迪亚中的杀死树木场景中被再次使用,与“一个使用遮罩效果的特殊植物着色器”结合,类似于朱莉·兰福德的窗玻璃写字死亡场景[7]。此外,该系统还被用于极乐城中心控制室中的安德鲁·莱恩邂逅,用来精心安排戏剧性的灯光变化,因为当时的虚幻引擎默认情况下并不具备该工具[8]。
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[8] 罗伯森:“我们使用了一些旧技术,在游戏中可以控制环境的设置。旧系统可以让你设置高压、低压、中压。那些设置会影响游戏世界的灯光和后制效果。那个系统已经停用了,但因为编码还在,所以我们也尽量想办法使用它。其中一个就是用在安德鲁·莱恩出场的段落,我们没有太多的故事叙述工具。基本上就是切换氛围来改变所有灯光效果,所以那一场景中只要一有灯光变化,就表示游戏的氛围变了,随后就出现了预设的氛围,打出聚光灯,或者在必要时把房屋的灯点亮。” 莱文:“我们很早就能改变气压,那会改变爆炸方式等等。可我们不知道要怎样才能让玩家也能做到,我们没有做反馈。但我们仍然拥有这个系统,那让游戏中多了很多有利手段。我们手上还有那个系统,所以我们把它用在了戏剧性线索上,莱恩出场时的戏剧性,在于灯光通常会跟着你的视线走,但是灯光跟着莱恩当前或是即将出现的位置移动。因为引擎中没有那些默认工具。”
① 相关躯体基因模块(生态型质体)
变种人协同作用 (攻击者增益AggressorBuff) - 靠近你的吸食麻药者受到更低的伤害[9]。 无人机神经抑制场(延迟采集者警报DelayGathererAlarm)- 无人机在靠近你时需要更长的时间来发出警报。 压力操纵(环境重置EnvironmentResetting)- 即使压力站的计时器正在运行,你也可以使用压力站。 无人机引诱物 (无人机引诱物GathererAttractant) - 让无人机愿意跟随你。 无人机协同作用 (采集者增益GathererBuff) - 靠近你的无人机受到更低的伤害。 高压护甲 - 当局部压力高时,你受到更低的伤害。 高压保护 - 当局部压力高时,你的主动质体消耗更少的夏娃物质。 高压熵阻尼 - 当局部压力高时,你的武器不会削弱。 高压质体协同作用 - 当局部压力高时,你的所有其他质体都被视为拥有一个额外栏位。 高压安保板条箱访问 - 你可以在高压下自动打开安保板条箱。 局部高压 - 你的武器和质体始终被视为处于高压。 局部低压 - 你的武器和质体始终被视为处于低压。 低压护甲 - 当局部压力低时,你受到更低的伤害。 低压保护 - 当局部压力低时,你的主动质体消耗更少的夏娃物质。 低压熵阻尼 - 当局部压力低时,你的武器不会削弱。 低压质体协同作用 - 当局部压低高时,你的所有其他质体都被视为拥有一个额外栏位。 低压安保板条箱访问 - 你可以在低压下自动打开安保板条箱。 守护者协同作用(保护者增益ProtectorBuff)- 靠近你的守护者受到更低的伤害。
c. 研究机器
这似乎是一个用来获取研究奖励的装置。与其他自动贩卖机类似,用物品换取服务;在这种情况下,冲洗胶片照片以获得有价值的研究信息。在最终游戏中,这种机器没有了,过程也简化了。杰克只需用研究相机拍一张照片就能获得研究奖励。
游戏文件中的字符串表明,冲洗照片需要金钱,甚至可以破解机器以降低费用[10]。
研究机器由毛里西奥·特赫里纳设计。
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d. 双持
双持,即玩家可以同时使用武器和质体,本来打算是为《生化奇兵》设计的,但不知何故在最后一刻被砍掉了。这一功能后来在《生化奇兵2》中得以实现[11]。
在2015年的一次问答活动中,开发者乔丹·托马斯在回答有关最后一刻修改的问题时,略微阐述了这个问题。“好吧,我在《生化奇兵1》中大声疾呼要实现真正的双持 - 但由于很多非常成熟而负责的原因,它没能做出来。然后我立即将其作为《生化奇兵2》的主要功能,我为此感到自豪…”[12]
e. 倚靠
在“猎杀大老爹”预告片中,似乎玩家原本就有靠在掩体后面的能力。
f. 标志
根据《打破常规》开发者版本,莱斯利·津恩创作的《生化奇兵》标志也经历了一个漫长的成长期。从简单显示“生化奇兵”字样的几页字体到数百种不同的概念,《生化奇兵》标志的演变多得与游戏一样。以下将概述标志的演变过程,通过一个松散的时间顺序,创造出我们耳熟能详的标志性生锈城市景观,包括初始标志概念、使用多个“O”、游戏内的启发、更近一步和标志诞生阶段。
(我之前也翻译了开发者版艺术册,制作了机核文章-知识挖掘机与B站视频,详情可查看以下链接)
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g. 用户界面
根据《打破常规》开发者版本,游戏中和菜单中的用户界面发生了很大变化。为了创作出好的用户界面,团队经过了无数次的迭代,才能找到简单直观、与游戏和控制相匹配的设计。例如,在技术演示中,抬头显示(HUD)看起来与最终游戏中的有很大不同[13]。
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h. 亚当物质作为货币
在金钱功能实现之前,货币的最初构思是亚当物质,正如技术演示中看到的那样[13],其中它被用来解除警报。多张未使用的海报以及游戏中的海报都展示了亚当物质作为极乐城的货币。
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i. 歌曲
至少有两首歌曲曾被计划包含在游戏中,但开发者未能获得它们的授权。这两首歌曲分别是艾迪特·皮雅芙 Édith Piaf的《玫瑰人生 La Vie en Rose》[14]和夏尔·特雷内 Charles Trenet的法语原版《大海 La Mer》[15]。
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关卡
在极乐城的装饰艺术风格最终确定之前,城市的不同区域被称为甲板。例如,嬉闹要塞是娱乐甲板,阿卡迪亚是水培甲板,这两个都是《网络奇兵2》中的关卡名称。
a. 灯塔
从灯塔下降时,在球型潜水器的正下方似乎漂浮着一块空白的牌子和四个长方形的小棱角。它可能是用来表示终点与地面之间的距离,也可能是球型潜水器何时完工的占位符。它从一开始就跟着你,一直跟到这次小旅行的终点。它没有物理或纹理。
① 《生化奇兵:合集》
包含《生化奇兵》重置版的《生化奇兵:合集》的一张宣传图片显示,灯塔大厅中安德鲁·莱恩雕像的设计与最终版本中的不同。
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b. 欢迎中心
① 克什米尔餐厅
餐厅有一扇被堵住的门,通往脚灯剧院,门前的尸体应该比游戏中看到的两具要多得多,很像在1959年的新年之夜袭击期间,所有人试图同时逃出去,互相践踏[16]。
餐厅中的阿特拉斯雕像的模型与游戏中看到的略有不同。
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餐厅的内部原本与游戏中看到的略有不同,可以从下面的图库中看到。
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② 脚灯剧院
脚灯剧院原本就根本不是一个剧院,而只是一栋建筑烧毁后的骨架。由于游戏开发者拥有来自嬉闹要塞关卡中的大量资源(asset),因此决定将这个房间改成一个小型剧场空间,给大老爹和小妹妹提供一个字面意义上的剧场介绍[17]。
这里是玩家原本可以从被大老爹杀死的残暴修补者手中拿到左轮手枪的地方,但被移到了克什米尔餐厅的入口处,这样玩家可以更早地拿到枪[16]。
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c. 医疗站
医疗站的早期宣传图片显示,这里到处都是临时的路障和带刺铁丝网,看起来更像是一个不折不扣的战区。医疗站的地铁站原本也位于一座独立的建筑内,通过玻璃隧道与医疗中心相连。
在该关卡的游戏文件中发现了一块“泰南巴姆,B. 博士”的牌匾,在游戏的最终版本中并未被使用[18]。这表明在开发过程中,布里吉特·泰南巴姆确实曾一度在医疗站内有一间办公室。同一文件中还出现实验室和解剖室的牌匾,这些牌匾也并未被使用。
d. 阿卡迪亚
玩家可能会注意到阿卡迪亚幽谷尽头有一条坍塌的通道。这原本是通往兰福德实验室的另一条路,但不知什么原因被改了。公园本来有两个入口通往农贸市场,一个是在林场,在游戏中保留了下来,另一个是在滚石山,直接通往沃雷酒厂的酒窖[19]。
此外,这一关卡的早期版本中,随着玩家进入每一个新区域,莱恩会逐步杀死阿卡迪亚的植物群[19]。
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e. 农贸市场
农贸市场最初的建造规模是其最终版本的两倍,有两个对称的半场和长长的走廊,用于摆放各种摊位。出于导航和制作方面的原因,该关卡最终不得不被砍成两半,市场的走廊也被用门洞隔开[19]。在阿卡迪亚发现的极乐城地铁站最初被放置在农贸市场的东南角,现在可以在那里发现一个基因库。当开发者断定治愈森林之后再跋涉回去既无聊又多余时,它就被移到了滚石山[19]。在主市场一个水果摊的管线空间中发现的悬尸是一个构思的残余物,这个构思关于的是一个在极乐城堕落期间逍遥于城内的连环杀手[19]。
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一台艾普斯坦专家自动贩卖机本来打算被包含在这一关卡中,但开发者让-保罗·勒布雷顿却只是忘了添加[20]。
农贸市场的标志原本有一个不同的设计,但不得不在匆忙中重做,用成了Arial字体,这让开发者非常担心[21]。
f. 嬉闹要塞
嬉闹要塞一开始是一个不同的关卡,是一个商场,后来改为嬉闹要塞。概念后来被改编成该关卡的波塞冬广场部分。
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① 极乐城动物园
极乐城动物园是一个本来打算作为嬉闹要塞的一部分被包含在《生化奇兵》中的区域。与游戏开发者的多次访谈都提到,由于时间限制,这是在设计过程中被砍得相当多的一个关卡,他们表示这是他们最遗憾不得不砍掉的内容之一。关于这一关卡的唯一已知信息是,它会出现一头大象。
② 摩天轮
一个摩天轮本应被包含在地图中的某处,但就像极乐城动物园一样,摩天轮在[设计]过程中被砍掉了很多。不过,DLC《挑战房间》中还是包含了摩天轮[22]。
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g. 极乐城中心控制室
安德鲁·莱恩的办公室的工房内的“劳驾您”文字原本是用黑色颜料书写的,而不是红色。
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h. 阿波罗广场
与游戏文件内找到的失踪人员海报的纹理文件相比,阿波罗广场中贴在墙上的失踪人员早期照片原本反复出现了游戏中次要人物的音频记录肖像,如戴安·麦克林多克、皮吉·威尔金斯和塞拉斯·卡布。
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角色
a. 布里吉特·泰南巴姆
布里吉特·泰南巴姆原本有自己独特的角色模型,名为“艾米丽”。早期的角色模型有两种形态,一种形态像是穿着技工连体服的年轻女性(见下图),与玫瑰花苞相似,而另一种是穿着更加破旧的连体服的年长女性。这个模型被砍掉了,取而代之的是稍加修饰的史密斯女士模型,处于阴影中。布里吉特·泰南巴姆实际上本来打算在《生化奇兵》中拥有一个独特的角色模型,但却仅仅因为预算不够而没有做一个[23]。
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[23] 莱文:“那时候我们的团队规模还很小,我们得呈现泰南巴姆或阿特拉斯,用的都是修补者的模型,对吧?” 罗伯森:“没错。泰南巴姆就是史密斯女士,她躲在阴暗的玻璃背后是有原因的,并不是我们要戏剧化,是因为我们没资金再多做一个模型…” 基斯利:“真的吗?” 罗伯森:“是的。” 基斯利:“就这么简单,你们没有资金再建一个模型?” 莱文:“我们游戏中只有几个角色模型…” 罗伯森:“我们没时间,也没预算打造新角色模型…” 基斯利:“真的吗?哇。” 罗伯森:“所以我就决定,用侧影效果来塑造她的形象,人们会觉得有神秘感。”
b. 机长卡尔·富兰克林
音频文件(streams_0_audio.fsb和Vo_0_Planedive)中含有阿波罗航空DF-0301号航班飞行员机长卡尔·富兰克林所说的几句未使用的台词。整个序列包括杰克没有缺失部分的独特字眼(仅在游戏的英语配音版本中),而且一位女乘务员暗示了不同的开场,即飞机是意外坠毁,而不是被劫持。台词如下:[24]
(我制作了相关B站视频,详情可查看以下链接)
① (streams_0_audio.fsb中的vo_0_planedive)(飞机俯冲)
不知名的飞机女乘务员(南方口音):“麻烦您,先生…麻烦您,您的小桌板是否可以?劳驾您-” 机长(通过有静电干扰的对讲机):“女士们,先生们,我是机长卡尔·富兰克林。我们的飞机似乎遇到了一些问题。” 飞行员:“我们正在[迅速]下坠…[看起来]一号引擎和三号引擎失灵,面板已经冒烟了…我行的…拉上去!!!快拉上去!!!我行的…快拉上去!!!”
② (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_layovertampa)(机长_坦帕临时停留)
“…在坦帕临时停留了两天。而妻子更加生气,相比于…哦,呃,看起来我们有了一个…”
③ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_losingaltitude)(机长_失去高度)
“我行的…拉上去!!!快拉上去!!!我行的…快拉上去!!!哦!”
④ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_remainseated)(机长_坐好)
“女士们,先生们,我是机长卡尔·富兰克林。我们的飞机似乎遇到了一些问题。请坐好,我们很快就能控制局面。”
⑤ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_situation)(机长_情况)
“北大西洋中心GALTANIA 430:这是HOGATIA 420,飞行高度290,在格陵兰岛东南约330英里,我们这里有点情况。”
⑥ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_wd_traytable)(女乘务员_小桌板)
“麻烦您,先生…麻烦您,您的小桌板是否可以?劳驾您把它锁好并放在收好的位置好吗?”
⑦ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_pl_playerintro)(玩家_玩家介绍)
“当我的父母把我送上飞机,让我去探望英格兰的表亲时,他们对我说:''儿子,你是个与众不同的人,你注定会成就伟大的事业。'' 你知道吗? 他们说对了。”
c. 朱莉·兰福德
朱莉·兰福德原本应该是男性:霍顿·兰福德(Holden Langford),但在制作过程中被大幅砍掉了。肯·莱文表示,他们在游戏中没有太多女性角色,所以才做了这样的改动[16]。
游戏中唯一提到这一点的地方是开发者犯的一个错误:如果玩家看着位于阿卡迪亚的兰福德实验室入口处接待区的标志,字幕文本会写成“霍顿·兰福德教授的研究实验室”。
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d. 杰克
杰克的手臂原型原本穿着一件略有不同的毛衣,也没有链条纹身。在开发过程中,杰克在第一个开发者演示中被称为“乔(Joe)”[13]。
e. 凯博兹
工房中凯博兹的办公室的标志文件名为Signs_Eng_Shader_OfficeOfWahl和sign_superwahl,表明凯博兹以前的名字是沃尔(Wahl)。
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f. 桑德·科恩
《生化奇兵》的早期片段展示了科恩的一个替换音频记录肖像。这幅肖像还被用在《有什么好问的/这还用问吗?》的早期海报上[25]。
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敌人
a. 采集者
在选择小妹妹作为极乐城中的亚当物质生产者和采集者之前,还讨论和草拟了许多其他设计。第一个构思是让真正的海蛞蝓自己成为采集者,但这个构思被放弃了,因为玩家不会对蛞蝓产生共鸣。其他设计包括青蛙、花栗鼠、螃蟹、猴子甚至瘸腿的狗。采集者越来越多地转向更加人形的生物来引起共鸣。之所以选择小女孩的构思,是因为玩家会很容易同情她们,并想要拯救她们,使采集[小妹妹]成为一个更加艰难的选择[26]。
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当玩家面临选择拯救还是采集小妹妹时,屏幕上显示的图标原本是天使代表选择,恶魔代表采集。肯·莱文砍掉了这一点,因为他想让这一选择的道德性含糊不清[27]。小妹妹的眼睛曾一度完全发红光而不是发黄光[28]。
b. 早期钢钻
钢钻大老爹早期模型的双臂均为威力强大的钻头。这种大老爹最初设定为极乐城的建造者,它的武器是本来用于土木工程的改装工具。当采集者被重新设计为小妹妹之后,钢钻其中一个手臂的钻头便被改为了戴手套的手掌,这样大老爹和小妹妹之间可以产生互动。早期模型作为雕像出现在孤立概念博物馆。
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c. 重炮手
重炮手(Slow-Pro),被开发团队戏称为“SlowProFum”或“Slow Pro FUM”,是《生化奇兵》中砍掉的一个大老爹模型。这种大老爹代表着“缓慢移动、射击炮弹、近战爆表slow-moving, projectile-shooting, fucked-up-melee”,本来打算是一种缓慢的远程型大老爹,会以自己为中心,通过一个安装在手臂上的大炮跪着向敌人发射重型炮弹。然而,由于文件空间和存储的限制,他在开发后期被完全砍掉了。
在开发的某个时候还计划从重炮手身上获得研究分数,像其他敌人一样。他的研究图标可以在《生化奇兵:打破常规》中看到。这个大老爹经过修改,作为轰炮出现在《生化奇兵2》中,玩家现在可以从轰炮身上获得研究分数。
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d. 鼻涕虫大老爹
第四种大老爹被称为"鼻涕虫(Slug Bug)",已经开始开发,但从未通过概念美术阶段。这种大老爹本会有一个像鼻涕虫的大型生物骑在大老爹套装的头部和肩部。鼻涕虫的几条触手被塞进了套装的视窗。其他较小的触手产生电弧,并能向敌人发射等离子闪电。最初的设想是玩家必须得杀死鼻涕虫才能打败大老爹,但这一概念被认为是不可行的[29]。
e. 学者
在《生化奇兵》早期版本中,学者(Savant)是经过基因工程改造的敌人/头目。学者本质上是“罐子里的头”(参考《飞出个未来》),控制着城市,影响着游戏中每个关卡的不同方面。每个关卡都有自己的学者,必须将其击败,其中两个分别被命名为忒弥斯和普罗米修斯。开发者觉得,[学者]角色太多,没有任何意义,而且与罐子里的头互动/战斗并不有趣,也不符合逻辑[30][31]。
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f. 亚当物质异常体
这是游戏开始制作之前的一个敌人概念。对这个敌人知之甚少,只知道它似乎是一个物体们的集合体,形成一个大致人形的躯干,躯干上和周围看似有电流流动。其中的一些物体包括:右臂是一根管子,左臂是用铆钉的铆钉枪制作的,以及来自采集者花园的摄影师之眼广告,那里会是脑袋。此外,还包含一些卢布碎片、一个大老爹头盔和金属支柱。目前还不清楚这种构造物是故意用质体创造出来的,还是一种由于过度使用亚当物质而不受控制的创造物。
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g. 攻击者
在《生化奇兵》开发的早期阶段,游戏的主要敌人,此时被称为攻击者(Aggressor),特意进行了自我变异,为了能够使用更好的武器并成为更强的敌人。随着他们的概念发展,团队决定,随着敌人变得更为人形,他们会变得更为吓人。最终,这一认识,再加上极乐城的设计和目的发生了变化,导致了最终游戏中的修补者。虽然在最终游戏中被删除了,但许多侵略者模型作为雕像出现在孤立概念博物馆中。
① 缝合怪
缝合怪,又称为远程攻击者,是第一种被创造出来的修补者。缝合怪在游戏中的运动、受击反应和配音都已经完成,功能已经完善,并被用到了许多早期演示中。缝合怪是一个肌肉发达的角色,少了一只手臂,另一只手臂提着一把霰弹枪。他只穿裤子,头上长出一个肿瘤,肚子上挂着的看似是肠子。领衔美术师肖恩·罗伯森称他为“这大概是Irrational做出来的最差劲的东西”。
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② “甜手”之前
“甜手”之前是一个与亚当物质的使用有关的修补者早期概念。在最终确定亚当物质相关设定之前,Irrational团队曾经尝试过将它设定为由身体外部进行注射的物质。“你可以看到我们对此的尝试,这些亚当物质是使用机械进行注射的。”美术总监肖恩·罗伯森说道,“因此这个修补者的腰带上带着药水瓶。”这个形象建模已经完成,但从来没在游戏中以任何形式出现过。
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③ 甜手
一段时间以来,甜手是一个修补者早期概念,当时还在考虑不成比例的肢体。特别注意的是它那畸形的头部,它的创造者罗布·沃特斯很喜欢,因为“这有点让你想知道,在那个肮脏的粗麻袋下面到底发生了什么鬼”。鉴于缺乏武器,这种修补者可能采用了近战攻击。
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④ 断链/缺失的一环
“断链/缺失的一环”修补者是最后一种更为怪物形态的修补者,并指向最终游戏中看到的更为人形的修补者的开发。正式名称似乎是“步枪手”。与这时的其他一些设计一样,这种修补者的背上有一个泵送液体到他体内的装置。不像当时开发中的其他大多数修补者,他的衣服大多完好无损,他也没有不成比例的四肢。
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⑤ 钩子
钩子是蜘蛛修补者的早期角色模型,是在《生化奇兵》的敌人确定之前创造的。该模型是一个光头女性,她的手臂和腿上都挂着钩子,使她能够攀爬墙壁和天花板。她最终被开发成了小珍妮修补者模型。
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⑥ 掷弹修补者
“掷弹”最终将具有与硝化修补者类似的功能。这个大型的灰色模型基因改造得可以携带巨型手榴弹掷向玩家。他有一个背包和一个挎包来装榴弹,裤子上还挂着额外的更小的包。他胸口伸出来一个奇怪的黑色工具,大部分手臂和脸部被绷带覆盖。
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h. 修补者模型
① 小珍妮
小珍妮修补者曾在《生化奇兵》一些发行前的图片中被看到过,穿着粉色连衣裙,戴着白布玫瑰。在游戏的最终版本中,这两种装扮变体都没有被看到。
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② 早期角色类型
一旦决定修补者将更为人形,早期的构思就被草拟出来,即在那个时代看到的不同类型的人。右边的设计展示了五个早期的构思。一个商人(最终演变成养家糊口者模型)和四个其他模型,这四个都没有通过计划阶段,分别是门童、摩托帮流氓、女服务员和女学生。
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③ 鸭仔
概念美术显示,各种类型的帽子头饰都被考虑过用于修补者模型鸭仔。除了所有鸭仔修补者都戴的防水兜帽外,还提议了一顶鸭舌警帽、一顶被列为“防暴装备头盔”的布洛迪风格头盔、一副护目镜和一顶消防帽。后一种帽子头饰还表明,鸭仔可能有一套橙色的消防员制服,这可能会将鸭仔的职责范围扩大到消防员。最终,只有警官帽通过了计划阶段。
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④ 亲爱的妈咪
《生化奇兵:打破常规》中的概念美术展示了一位独特的女性修补者的插图,被标为亲爱的妈咪[32],她并未出现在最终游戏中。她身穿浅凫色连衣裙,配以单只橙色手套、领巾式领带和装饰帽。
由于该角色从未被制作出来,因此对其一无所知,但她的连衣裙的设计被用于许多游戏中看到的女尸。虽然她没有出现在游戏中,但她的设计的各个部分与其他修补者的外观有相似之处:史密斯女士有着类似的1940年代的发型和身段,温暖者的一只眼睛被厚厚的纱布绷带遮住,而小珍妮穿着下摆大幅撕裂的连衣裙。也许正是因为她和其他修补者之间存在着这些多重可比的设计,所以这个模型从未通过计划阶段。
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i. 早期修补者概念美术
最终确定修补者设计的过程漫长而曲折。在游戏创作者们最终一致认为,比起任何畸形的“生物”,一个更为可辨认的人形敌人能带来更大的恐怖感和悲怆感之前,他们提议了许多怪物形状的设计。许多的修补者设计都在孤立概念博物馆中展示过。
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企业
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a. 波帕多波利斯警察局
波帕多波利斯警察局是在战前的极乐城中营业的一个订阅式警察局,只从《攻略指南》中一则单独未使用过的广告中得知。在极乐城的客观主义经济条件下,还有许多其他的订阅式服务,包括方丹消防队这样的半正统企业。从海报上看,似乎还有多种其他的订阅式警察服务。
b. 方丹消防队
方丹消防队是弗兰克·方丹拥有的一个消防队,在极乐城中营业。该公司的政策是在发生火灾应急情况时迅速采取行动。方丹消防队最终被从游戏中砍掉,因此是一个半正统的企业。
c. 辛克莱酒业
辛克莱酒业原本名为斯蒂芬森酒业。这一点可以从标志的纹理文件中看出,正如其写着Stephenson_Spirits_Diffuse.tga,也可以从上面显示的一张发行前的嬉闹要塞图片中看出[33]。
d. 韦斯摩勒啤酒
韦斯摩勒啤酒的广告本来打算出现在《生化奇兵》中,这一点从它出现在《生化奇兵:打破常规》和《生化奇兵》PlayStation 3版的手册背面就可见一斑。不过,该广告确实出现在了《生化奇兵2多人游戏》和《保护者试炼》中。
e. 黄玉果业
在发行前的一张阿卡迪亚宣传截图中,看到了黄玉果业苹果的广告。不像许多基于现实世界水果板条箱标签的游戏内广告,黄玉果业水果板条箱标签似乎没有经过任何改动。
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标签的一部分确实出现在最终游戏中,作为通用木板的一部分,通用木板一般出现在用木板封住的门上,如方丹穷人之家的,但游戏内从未看到过广告海报。在通用木板上看到的文字是 “方丹包装公司”。
f. 冠军薯业和迪普伊农产品公司
在游戏文件中可以找到冠军薯业的红薯和山药的一个海报广告,但在游戏内却看不到。该品牌的包装是由迪普伊农产品公司制作的,该公司只在上述剪切海报上出现过。相比于现实世界中的对应物,游戏中的海报修改去除了有关产地(路易斯安那和布罗布里奇/布里奥克斯桥)的文本,并将“美国”改为“极乐城”。
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g. 顶牌和兰伯特营销公司
游戏文件中出现一张由兰伯特营销公司制作的顶牌牌巴特利梨的广告海报,但并没有做进最终游戏中。
该广告实际上是一个稍微改动的现实世界水果板条箱标签,用于顶牌牌巴特利梨[34],而该标签是由真正的兰伯特营销公司包装的。文件内的海报经过改动,删除了国家和原产地,以表明它是极乐城的产品。
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同样的现实世界标签也被用作另一张删除海报的底图:比利·G. - “王牌”,似乎是一张专辑/单曲的广告。Billy G.这个名字指的是《生化奇兵》的领衔关卡设计师比尔·加德纳(Bill Gardner)。
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h. 威尔斯沃斯
威尔斯沃斯是极乐城的一家球型潜水器制造商。它是1959年“海马”球型潜水器型号的生产商,公司的口号是“仅比其余深出数英寻…”。概念美术师罗布·沃特斯为《生化奇兵》设计了一张威尔斯沃斯“海马”球型潜水器型号的广告海报,但无论是海报、球型潜水器型号或任何关于威尔斯沃斯的提及都没有出现在游戏的最终版本中[35]。
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i. 电话公司广告
欢迎来到极乐城关卡的加载屏幕和PlayStation3独占的安装屏幕上出现了两个未使用的电话服务广告。在该关卡的早期截图中可以看到欢迎来到极乐城的加载屏幕广告,就在克什米尔餐厅外面。从广告中只能看出一个电话听筒和5或6亚当物质的标价(亚当物质之前是极乐城的货币,后改为极乐城美元,详见“作为货币的亚当物质”)。Playstation3安装屏幕上的广告显示一男一女在打电话,并写着“极乐城本地和长途服务!”。其中有一个“新极乐城低价”版块,列出了拨打极乐城许多地区的价格,包括阿卡迪亚、嬉闹要塞、火神领域、医疗站、海神之赐、普罗米修斯据点和一个难以辨认的地区。广告中间还印有一段难以辨认的小字。这两则广告是否相互关联,或者是否与电话(Pay-phone)有关,目前还不得而知。
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j. 理查兹奶酪
理查兹农场新鲜优质奶酪原本只被命名为理查兹奶酪,从农贸市场的加载屏幕中可以看到,它显示的是该关卡早期版本的截图,其中出现了一个替换的、截然不同的理查兹农场新鲜优质奶酪广告版本。
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k. 巴特和史密瑟斯烘焙公司
除了约翰和韦尔奇控股公司之外,原本还打算有第二家奶油蛋糕生产商,名为巴特和史密瑟斯烘焙公司。当发现奶油蛋糕采用了盒装,而不是游戏最终版本中看到的塑料包装纸时,该品牌被砍掉。“Creme”也被拼成“cream”,而妈妈!牌的蛋糕也有盒装。
这个名字似乎参考了电视节目《辛普森一家》,具体来说是其中的人物巴特·辛普森和韦伦·史密瑟斯。
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l. 时髦的家伙牌和暴风雨夜牌薯片
开发者詹姆斯·夏普的作品集中展示了两个额外的薯片袋,分别是时髦的家伙牌和暴风雨夜牌[36],它们在游戏发布前就被砍掉了。时髦的家伙似乎已经被开发成为游戏中使用的袋子。这两个袋子上都有它们的生产公司名称,但源图片上的文字太小,难以辨认。
物体
a. 音频记录(B站视频中含有音频)
布里吉特·泰南巴姆 - 《采集者流感》(从游戏中删除)
“他们都在死去。 几个月以来他们都好好的,然后...突然就病倒了。 什么病? 流行性感冒。 这种病虽然不严重,但没有有效的治疗方法。 中弹了,能治愈。 被火烧了,也能治愈。但如果他们得了病,几天内就会没命。 这和移植工艺有关。 只剩下一个,她肯定对这种菌株有抗性。 就算其他人都死了,这个小女孩以及她的基因也足以将计划从彻底失败的边缘拉回来。”
J·S·斯坦曼 - 《为什么是两个?》(从最终游戏中删除,但用作引言)
“我们为何拥有两只眼睛? 有谁规定一定要有两只眼睛吗? 然而我们就是有两条胳膊、两条腿、两只耳朵、两个乳房。”
皮吉·威尔金斯 - 《牢房密码》(已从游戏中删除)
“好吧,密码是:9332。你乐意的话可以对你的牢房输入密码,但记住:你走出牢房后,就属于方丹了。你只是从一个牢房走进了下一个牢房。你可以做想做的事,但别自欺欺人地以为你自由了。”
皮吉·威尔金斯 - 《走私是死罪》(已从游戏中删除)
“一开始很简单。每周两次开着方丹的小型潜艇浮到海面去取一些特别的货物,就是牛肉和真正的烟草这类东西。结果莱恩那帮人宣布走私是死刑,要上绞架的!他说和海面上世界的任何瓜葛都会摧毁这座城市。再过不久,这里和海面世界的唯一区别就是你能不能开窗户了...”
易苏崇 - 《小妹妹和尸体》(已从游戏中删除)
“这就是苏崇的问题 - 小家伙们很讨厌尸体的样子和臭味,如果能想办法把采集工作变得更吸引人...或许我们可以重新编译,让尸体在她们眼中变成更吸引人的东西,如小猫、巧克力糖...或者是别的什么蠢东西,这样孩子们就会喜欢了。”
安德鲁·莱恩 - 《聚众/集会许可》(已从游戏中删除,但仍作为一般公告存在)
“所有市民请注意,现在超过四人的公共集会需要许可才能进行。可在上午9点到10点去行政中心的许可柜台获取集会许可。”
桑德·科恩 - 《音乐侮辱》(原始版本与游戏中不同)
“E3 2006《生化奇兵》技术演示”中出现了《音乐侮辱》音频记录的一个替换版本,脚本略有不同,并且语调更加平缓。可以听到一首音乐在背景中播放。明显地,“音乐侮辱”被指明为《莱恩的鸣禽》。
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原脚本:“有关你近期对安娜·科尔佩博的最近名为《莱恩的鸣禽》的音乐侮辱的评述:这位,极乐城里有才华的艺术家这么多,我实在搞不懂你为何还在页面上给这个音乐界的捣蛋鬼留空间。她不模仿他人时就很无聊。 她不无聊时大放厥词。 她大放厥词时就十分危险。” 游戏中脚本:“有关你对安娜·科尔佩博最近的音乐侮辱的评述:极乐城里有才华的艺术家这么多,我实在搞不懂你为何还在页面上给这个音乐界的捣蛋鬼留空间。她不模仿他人时就很无聊。 她不无聊时大放厥词。 她大放厥词时就十分危险。”
b. 弹药
《生化奇兵》的游戏文件中提到了一种名为疾病弩箭(Disease Bolt)的未使用弹药。
c. 生化武器
生化武器由临时部件连结而成,类似泵动式杀虫喷雾器,可以看作是化学品喷射器的前身。该装置发射的化学品最终被整合到玩家的质体能力中。它能够排出的四种质体分别是致命虫群、狂暴毒素、疾病云和通用驱虫剂。
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有趣的是,生化武器及其弹药都存在于极乐城。在银翼蜂场中可以找到这种武器的略微缩小版,不过它不能按其原本的功能使用。在《挑战房间》的《惊天大逆转》阶段中,可以看到“狂暴”罐头被堆放在极乐城大嘉年华的其中一个练习靶架上。用光标悬停在“狂暴”罐头上会显示“这是什么?”的帮助字幕。不过,按下它不会打开任何特定部分,只会打开帮助菜单。生化武器由毛里西奥·特赫里纳设计。
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d. 夏娃注射器
原本的夏娃注射器(如《生化奇兵X06》预告片中所示,即药物注射器),针头更小、更瘦,装满了绿色的浑浊液体。
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e. 采集者机器
这似乎是一个采集者花园的明显不同版本,由毛里西奥·特赫里纳设计。除了两侧有标志性的小妹妹雕像外,这台机器更近似于一个重生舱,而不是质体分发自动贩卖机。
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f. 基因库
基因库最初被称为"质舒灵",但后来改名,以更好地描述其功能。早期版本的游戏使用亚当物质作为货币,质舒灵机器有显著的亚当物质符号和一个投币栏位。在E3 2006技术演示和“猎杀大老爹”的演示中可以看到质舒灵机器。基因库仍然在右边第三个瓶子下面显示一个小的亚当物质符号。
游戏中仍然保留了"质舒灵"这个名称,作为"质体醉"的一般提神剂。
在2006年E3展览会期间发布《生化奇兵》的第一个试玩演示时,讨论了基因库(质舒灵)在极乐城的作用,它不仅可以改变玩家可以拥有的质体和模块,而且还可以让市民对自己的身体进行美容,如体型、外观等。
来自极乐城崇拜的第11个《生化奇兵》播客透露,基因库最初的功能应该与采集者花园的功能相结合[37]。
g. 药物注射器
药物注射器在开发后期被从游戏中砍掉,只在音频记录《重要的晚间约会》中提到过。它仍然存在于游戏文件中,只能通过控制台命令获取。医疗注射器(Medical Hypo)是《网络奇兵2》中发现的一个物品,《生化奇兵》是这部游戏的精神续作,并且它的相关声音被重复用于夏娃注射器的注射声音。它的独特效果包括将玩家的生命值提高30%,并会在8秒内填满玩家的生命条。
音频记录《重要的晚间约会》:“我为了今晚煞费苦心。我把一切都准备好了:鲜花、红酒、甚至还有两张茶园的门票。阿卡迪亚夜晚的氛围最能打动女士。现在我只要去价廉医护拿药物注射器以防万一。听说这不是安吉丽娜第一次来茶园...”
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h. 红十字
《生化奇兵》的早期开发中曾出现过红十字,但似乎开发者意识到红十字徽章并非是“公共领域”,误用该符号违反了国际红十字与红新月运动,在某种程度上也违反了《日内瓦公约》[38][39]。从发布前的截图和早期模型中可以看出,所做的改动包括:保健站的十字符号从完全红色变为仅有轮廓红色,医疗站关卡中出现的十字柱子和十字灯以及被删除的药物注射器物品也是如此。“人民力量”武器升级机也出现了红十字符号,但在游戏的最终版本中被完全删除,取而代之的是一个布料横幅。嗜酒猎犬基因模块原本在狗脖子周围的桶上有一个红十字符号,而不是“XXX”符号。
在《海葬 - 第1章》的其中一个宣传视频中,可以看到保健站原本的宣传海报[需要引用]。
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i. 面具
概念美术显示,游戏中看到的标志性面具本来会是彩色的。在最终版本中,只有桑德·科恩的弟子们所戴的面具是彩色的,而其余的都是统一的白色材料,并带有极少的装饰金银丝细节。原本,《生化奇兵》中应该同时有蝙蝠和鱼的面具,但它们并没有出现。鱼面具确实最终在《闪电般的转折》中被用作道具。
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j. 科恩的灵感钥匙
游戏文件还包括科恩的灵感钥匙的一个替换图标。这个是金色的,而不是游戏最终版本中看到的红色版本。
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k. 洛特192
原本,洛特192原本应该有一个图标,可以在游戏文件中看到,但最终未使用,因为杰克在拾取该物质后就立即消耗掉了,意味着没有机会看到图标。
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l. “人民力量”武器升级机
在“人民力量”武器升级机最终确定之前,它的设计有些不同。整体结构是一样的,但有不同的装饰物和标志。它原本也被称为“效力射击”。
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基因模块
a. 生物口袋
https://bioshock.fandom.com/wiki/Organic_Pockets
生物口袋是《生化奇兵》中的一种基因模块,但在游戏的最终版本中被删除。它可以让玩家拥有双倍于正常容量的弹药、急救包和夏娃注射器。该模块最终在发行前从游戏中删除,但仍可在PC版上通过模组启用。在《生化奇兵2》PC版中也能获得,但缺少从Plasmids.ini文件中移除的“友好名称FriendlyName”和“描述Description”。
规格(当时) 使用:让您可以携带更多弹药、注射器、急救包和其它物品。
销售宣传:“要带的东西太多了怎么办?让我们帮你吧!生物口袋可以在您的包括中制造出延展性很强的生物皮层,让您想带什么,就带什么。使用生物口袋,把世界纳入袋中!”
b. 停机专家
https://bioshock.fandom.com/wiki/Shutdown_Expert
停机专家是《生化奇兵》中的一个基因模块,但在游戏的最终版本中被删除了。该模块会改变安保摄像头和炮台保持被破解的时间。由于最终版游戏中的安保装置会被永久破解,因此该模块被取消了。不过,在PC版游戏中仍可通过模组启用该模块,不过不会产生任何效果。
规格(当时) ① 停机专家 使用:被破解的炮台与摄像机的破解持续时间延长一分钟。
销售宣传:“用停机专家破解安保系统的控制台后,你就能享受更多自由啦。现在你看得到它们,它们看不到你!”
② 停机专家2 使用:被破解的安保系统停机时间大幅延长。
销售宣传:“用停机专家破解安保系统的控制台后,你就能享受更多自由啦。现在你看得到它们,它们看不到你!”
质体
a. 侵略刺激
https://bioshock.fandom.com/wiki/Aggressor_Irritant
侵略刺激是《生化奇兵》早期视频中存在的一种质体,由肯·莱文讲述,但最终在发行前从游戏中删除。这种质体的功能与激怒!和安保靶心类似,但与两者略有不同。如果玩家使用在一个敌人身上,就会导致该区域内的所有人都攻击它。
规格(当时) 使用:中了修补者刺激物的角色会成为所有修补者的敌人。 夏娃物质费用:20 栏位加成:无
销售宣传:“避免周围暴力的不愉快不是很好吗? 有时你只是想让别人帮你干脏活累活。修补者刺激物会让过度修补的人完全失去对愤怒中心的控制。修补者刺激物!有时,你最好的朋友就是你最大的敌人。”
b. 大老爹催眠术
该质体的原型训练视频有不同的音乐(与在球型潜水器中下潜时播放的音乐相同)和未经过滤的旁白。视频还显示了该质体的早期名称,为“结交大老爹Befriend Big Daddy”,而非“大老爹催眠术”。(质体的早期名称是“结交大老爹”。大老爹催眠术的BinkMovie文件名为PlasmidBefriendBigDaddyTraining.bik。文件中还有另一个版本,名为BefriendBigDaddyTrainingClean.bik。标题屏幕上的“结交大老爹”出现在质体瓶图画上面,旁白者的声音没有失真、低沉的音频效果。背景音乐使用的是在球型潜水器下降到极乐城时的安德鲁·莱恩开场白音乐。)
(原型/游戏内训练视频见B站视频)
c. 寄生治愈
https://bioshock.fandom.com/wiki/Parasitic_Healing
寄生治愈是《生化奇兵》早期版本中存在的一种质体,但最终被从游戏最终版本中砍掉。该质体可向敌人发射能量弹,伤害敌人并治疗玩家。与其他大多数质体一样,寄生治愈也有三个升级等级。此外,某些蜘蛛修补者变体也可以使用这种质体。这些敌人会出现在包括普罗米修斯据点和试炼之地在内的多个关卡中,而且看起来与普通的蜘蛛修补者一样。
规格(当时) 使用:发射能量弹对敌人造成伤害并治疗你。 夏娃物质费用:2
销售宣传:“寄生治愈,伤敌利己!”
d. 庇护
https://bioshock.fandom.com/wiki/Sanctuary
庇护是一种存在于《生化奇兵》早期版本中的质体,但最终被从游戏最终版本中砍掉。在一次播客中,开发者透露,它可以在玩家周围形成一个保护泡,在有限的时间内吸收所有伤害。这在游戏的早期版本中非常有用,因为破解会让玩家变得脆弱。当游戏改成在破解时暂停后,开发者觉得这个质体不再有作用了。虽然《生化奇兵2》又回到了之前的破解方法,但与这个质体所描绘的理念最接近的能力是自然伪装。
e. 加速能力
https://bioshock.fandom.com/wiki/Speed_Booster
加速能力是一种存在于《生化奇兵》早期版本中的质体,但最终被从游戏最终版本中砍掉。它能让玩家在短时间内以极快的速度奔跑,其最终功能类似于《生化奇兵2多人游戏》中的空中冲刺质体。在游戏的早期截图中仍能看到该质体的海报。
规格(当时) 使用:大幅提升移动速度。 夏娃物质费用:6 持续时间:6秒 栏位加成:每个栏位额外增加1秒
销售宣传:“感到疲倦? 疲惫不堪? 需要加速以更快完成工作? 加速能力就在这里!植入加速能力可以提高您的工作效率,超出您的想象!很快,您就能获得晋升!” 广告:“迅捷如狐-加速能力”
琐事
虽然质体已被删除,但在游戏中仍然可以找到它的一个参考:如果玩家在嬉闹要塞的南部商城中的加德纳AAA现代贵族外面打开艺术字幕看“一切进化皆在瓶中!”的质体海报,上面会写着:“迅捷如狐-加速能力”。《生化奇兵》技术演示展示了同一地点的早期版本,加速能力海报取代了质体海报,这表明,加速能力一被砍掉,这两张海报就被调换了,而字幕则保持不变。同样的“一切进化皆在瓶中!”海报和字幕也出现在嬉闹要塞的波塞冬广场中的罗伯逊的烟草行外面,这原本也是加速能力的海报。
f. 隔空取物2
隔空取物质体本来要有一个升级版,名为隔空取物2,据说能造成更大的伤害。当时的销售宣传是:“通过全新改进的隔空取物,用意念操控物质的效果前所未有的好!将物体拉到你面前,然后用巨大力量将其扔出。”
该质体出现在了《生化奇兵2》
g. 隔空取物图标
原本,在隔空取物图标上看到的男子会有明显的瞳孔,表示他的眼睛是睁开的。在最终版本中,瞳孔消失了。
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h. 瞬间移动
https://bioshock.fandom.com/wiki/Teleportation
瞬间移动是《生化奇兵》计划出现的一个质体,但在开发后期被砍掉了。它可以让杰克能够在任何时候从任何区域瞬间移动到另一个指定地点。这可以用来从难以应对的战斗中逃脱,自动从该点转移到另一个更安全的地点。它的工作原理是标记一个特定地点让质体瞬间移动回去。从那里,玩家可以自动从当前位置瞬间移动到放置标记的地点。每当放置一个新的瞬间移动标记时,上次放置的瞬间移动标记就会消失。
历史 该质体最初是由方丹未来事务所开发的,但由于其明显的不稳定性而从未发布。当安德鲁·莱恩接管了包括方丹未来事务所在内的所有方丹资产后,他计划继续开发瞬间移动质体。虽然该质体从未向公众发布,但遍布极乐城仍然可以找到它的广告,表明莱恩工业成功地制造出了一个可用版本。
《生化奇兵》 虽然在“猎杀大老爹”演示预告片中出现过这种质体,但最终版游戏还是砍掉了它。在《生化奇兵》社区播客第十一集中,开发者说他们最终删除了该质体,因为它有可能对游戏中的脚本事件造成破坏。例如,在海神之赐中瞬间移动出渔业,然后在阿卡迪亚的球型潜水器泊站设置瞬间移动标记,就是在该区域的树木被杀死之前,从而跳过整个关卡。它也可以用在极乐城中心控制室,在那里玩家可能会传送离开安德鲁·莱恩,或者最后也可能用在奥林匹斯之巅和阿波罗广场,在那里,如果玩家拥有瞬间移动并设置了瞬间移动标记,就可能在质体装备配置发生变化时瞬间移动,从而造成bug。 一些幽影修补者拥有与被移除的该质体类似的能力(看似瞬间移动,但只能使他们隐身)。不过,其他的幽影修补者确实会瞬间移动,比如嬉闹要塞中那些出现在几乎不可能到达的地方的幽影修补者。弗兰克·方丹在最后一关中也明显瞬间移动了。瞬间移动质体的一个广告出现在欢迎中心和医疗站的海报上,在采集者花园机器的上方和左侧。它还出现在嬉闹要塞周围的广告中。
规格(当时) 使用:放置一个信标,然后立即返回。
销售宣传:“利用新发现的基因感应和复制特性,你可以在眨眼之间跨越距离。瞬间移动:就到那里!”
挑战房间 瞬间移动在《生化奇兵》的可下载内容《挑战房间》中实际出现过。在《残酷的世界》中,每个挑战阶段都有一个瞬间移动板,通常位于小妹妹通风孔和瞬间移动海报附近,完成每个阶段后瞬间移动板就会激活。站在中央枢纽中已激活的板上,玩家会被瞬间移动回刚刚离开的阶段。
部分琐事 《生化奇兵》中的格罗斯曼医生修补者在他的一句台词中提到了瞬间移动质体:“对象…似乎已从内部被撕裂…可能是瞬间移动失败”。 《生化奇兵》的精神前身《网络奇兵2》中有一种名为瞬时量子迁移Instantaneous Quantum Relocation的灵能,其功能和风格与瞬间移动完全相同。 《挑战房间》里的瞬间移动板是由Laura Zimmermann设计的。
i. 凛冬冲击
凛冬冲击的名字在开发过程中经历了几次迭代。开发者在一次播客中将其称为“御冰术Cryokinesis”[37]。它的另一个名称是冷冻碎片Cryo Shards,可见于开发者的攻略视频[40]。该质体的原型训练视频有不同的音乐(与在球型潜水器中下潜时播放的音乐相同)和未经过滤的旁白。视频还显示了该质体的早期名称,为“冷冻Cryo”,而非“凛冬冲击”。并且视频标题叫做“冷冻碎片Cryo Shards”。
(原型/游戏内训练视频见B站视频)
j. 预定义的质体
在文件夹BioShock\content\system中存在一个名为predefined_plasmids.lst的文件。这个列表显示了许多质体和基因模块,其中一些没有进入游戏的最终剪辑,或者现在有了不同的名字,还有一些在游戏中的根本没有出现在这个列表中。
下面的几个质体名称可以在游戏中与控制台命令“GEP”配合使用,让玩家无需拾取就能获得指定的质体。
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参考说明
a. 中英人名
肯·莱文 Ken Levine(《生化奇兵》故事、写作、创意领衔) 斯科特·辛克莱 Scott Sinclair(《生化奇兵》美术指导、概念创作) 肖恩·罗伯森 Shawn Robertson(《生化奇兵》领衔动画师) 毛里西奥·特赫里纳 Mauricio Tejerina(《生化奇兵》概念创作、环境美术师、建模师) 罗布·沃特斯 Robb Waters(《生化奇兵》概念创作、高级概念美术师) 内特·威尔斯 Nate Wells(《生化奇兵》概念创作、高级概念美术师、关卡设计) 劳拉·齐默尔曼 Laura Zimmerman(《生化奇兵》建模师、附加概念创作、附加UI支持) 詹姆斯·夏普 James Sharpe(《生化奇兵》建模师) 比尔·加德纳 Bill Gardner(《生化奇兵》领衔关卡设计师) 让-保罗·勒布雷顿 Jean-Paul LeBreton(《生化奇兵》关卡设计师) 乔丹·托马斯 Jordan Thomas(《生化奇兵》关卡设计师) 杰米·麦克纳尔蒂 Jamie McNulty(《生化奇兵》关卡设计师) 本·肖尔 Ben Shore(《生化奇兵》UI美术) 杰克·埃特格顿 Jake Etgeton(《生化奇兵》系统UI美术、UI程序设计) 莱斯利·津恩 Lesley Zinn(《生化奇兵》美术指导、版画主创) 约书亚·维耶斯 Joshua Viers(未查询到相关职务) 安德鲁·金 Andrew Kim(未查询到相关职务) 菲尔·诺托 Phil Noto(漫画美术家,肖恩·罗伯森的朋友)
b. 文字引用 [x]
[1] (2007.12.4发布)“莱文:‘…反对多重结局’”,于Rock Paper Shotgun
[2] (2007.9.20发布)Gamespot对肯·莱文的采访,归档于web.archive.org
[3] (已无法查看)2014年THE WAYFARING DREAMER对肯·莱文的采访
[4] 《生化奇兵:合集》导演评述 - 创意流程(在农贸市场发现)
[5] 《生化奇兵:合集》导演评述 - 关于道德问题的质疑(在普罗米修斯据点发现)
[6] (已无法查看)Irrational Games博客:五项被砍掉的功能
[7] 开发者让-保罗·勒布雷顿的《阿卡迪亚复古重制笔记》
[8] 《生化奇兵:合集》导演评述 - 充满主题的世界(在极乐城中心控制室发现)
[9] Plasmids.ini - Ecology Plasmids -- TRACK CUT!(生态质体 -- 领域砍掉!)部分,来自ConfigINI.IBF
[10] 来自Machines.ini文件:“HackingSuccessFeedbackText=”Successfully hacking this station will cause photo upload costs to be lowered.”(破解成功反馈文本=成功破解此站点将导致照片上传费用降低)
[11] (2011.7.9发布)肯·莱文,于推特Twitter
[12] (2015.5.8发布)Kotaku提问:一位曾参与过《生化奇兵》和《南方公园》的游戏设计师
[13] (2011.6.10上传)《生化奇兵》技术演示*高清*,于YouTube
[14] (2007.8.20发布原文)温习《生化奇兵》,原文来自Gametap.com;归档于archive.org
[15] (2007.8.31发布,2012.5.14更新)肯·莱文谈《生化奇兵》,于IGN.com
[16] 让-保罗·勒布雷顿的《生化奇兵》评述
相关资料:(2012.6.23录制,2016.4.22上传)与设计师勒布雷顿玩《生化奇兵》 -- Idle Thumbs直播 (第1部分)
[17] (2016.1.12发布)前《生化奇兵》开发者分享“欢迎来到极乐城”的秘密 - IGN独家,于YouTube
[18] (2016.1.9上传)医疗站牌匾,于Imgur
[19] 《生化奇兵》开发者让-保罗·勒布雷顿在其博客vectorpoem.com上发表的设计师评述“阿卡迪亚复古重制”。
[20] 《阿卡迪亚复古重制》开发者评述
[21] (2012.6.23录制,2016.4.22上传) 与设计师勒布雷顿玩《生化奇兵》 -- Idle Thumbs直播 (第3部分)
[22] 《生化奇兵:打破常规》
📷《生化奇兵:打破常规》开发者版本P62
[23] 《生化奇兵:合集》导演评述 - 社区剧场(在嬉闹要塞发现)
[24] 《生化奇兵》的字幕文本文件:streams_0_audio.fsb和Vo_0_Planedive
[25] (2011.6.10上传)《生化奇兵》技术演示*高清*的13分33秒,于YouTube
[26] (2007.8.31上传)《生化奇兵》制作 - 角色,于YouTube
[27] (2007.10.5发布)“问答:深入《生化奇兵》的故事”,对肯·莱文的采访,于GameSpot
[28] (2007.8.12发布,2007.8.13上传)《生化奇兵》发行预告片,于YouTube
[29] 《生化奇兵:打破常规》开发者版
[30] (2007.8.30上传)《生化奇兵》制作 - 演变,于YouTube
[31] (已无法查看)与比尔·加德纳设计《生化奇兵》的开场关卡,于YouTube
(重发布视频,2021.3.26上传)与比尔·加德纳设计《生化奇兵》的开场瞬间 | Gameumentary(游戏纪念馆)
(类似视频,2016.9.17上传)Gamasutra与关卡设计师比尔·加德纳一起玩《生化奇兵》)
[32] (2014.8.30上传)《生化奇兵 》iOS应用程序中的艺术册
[33] (2015.8.5上传)嬉闹要塞的早期风貌
[34] (2015.1.29上传)《生化奇兵》和水果板条箱标签,于Imgur
(3 - ej3AxPj - Billy G. vs. Top Card Bartlett Pears动图)
[35] 罗布·沃特斯的Flickr
[36] (原网页于2015.11.15发布)詹姆斯·夏普的作品集(已归档)
[37] (2007.8.9发布)“第11集:《生化奇兵》中的质体”播客,可在极乐城崇拜 Cult of Rapture网站(已归档)上收听
[38] “这对您来说可能只是一场游戏,但对我们来说却意义重大”,于加拿大红十字会网站
[39] (2017.1.16发布)“电子游戏不允许使用“红十字”标志来表示健康”,于Kotaku
[40] (2007.7.6上传)《生化奇兵》开发者攻略,于YouTube
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彩蛋 - 《生化奇兵》不同版本删减
a. 中国内地审查版本
《生化奇兵》由中电博亚CEASIA在中国大陆发行。 由于XXXXX对电子游戏实施严格审查,中国大陆版本进行了大幅修改,以便顺利发行。 这是审查最严的版本。这些修改甚至破坏了部分游戏玩法:(甚至出过反和谐补丁)
· 场景中所有尸体现在不可见。 · 敌人的尸体伤口被删除,并会在被杀后约3秒内被一个盒子代替,这是由一个游戏中的脚本实现的。 · 场景中所有尸体现在不可见。 · 由于所有尸体都会被删除,研究相机将不再起作用。 · 所有血迹已被删除。 · 管钳现在不可见。 · 敌人尸体无法通过隔空取物拾取。 · 带有政治内容的文字现在以模糊的表达方式来避免实际内容。角色苏崇被故意翻译成不像是中文(素重)。 · 注射器内的亚当物质现在是蓝色的(与夏娃物质相同),而不是红色的。 · 游戏启动视频增加了两个片段,一个是“健康游戏建议”,另一个是免责声明,声明游戏内容纯属虚构,仅供娱乐。 · 由于尸体已被删除,钢锯和刀片似乎悬浮在空中。
Bug · 由于所有尸体都会被盒子自动替换,在阿卡迪亚关卡中,当玩家杀死幽影修补者从盒子中获取叶绿素时,游戏会崩溃。通过用冰杀死敌人并打碎它们,叶绿素将直接作为物品出现,可让玩家毫无问题地将其拾取。 · 由于所有尸体都被删除,游戏早期小妹妹采集亚当物质的片段看起来就像是从空气中采集的一样。
b. 地区差异
对德国版本进行了以下修改,使其能够以18+ USK分级发布:
· 减少了血液量。例如,在击中敌人后,管钳不会沾上血迹。 · 删除了敌人尸体上的伤口。 · 无法用隔空取物拾取敌人的尸体。 · 删除了尸体上的一些钢锯和刀片。 · 德国开场动画被完全重做,由一系列游戏内过场动画组成。
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