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机核

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The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#295:《旭丽玛诸神》
CRPG通鉴 · 2024-03-18 · via 机核

作者:FE 翻译:Chan

随着众筹活动逐渐步入大众的视野,游戏开发者们开始打造各种经典 RPG 的精神续作以迎合怀旧的观众群体。不幸的是,很多此类项目沦落为空洞的模仿者:效仿原作的画面风格、机制与主题,但却没能呈现原作那无形的品质。[1]

来自西班牙,仅有六名成员的 Numantian Games 工作室达成了这个成就。《旭丽玛诸神》(Lords of Xulima)看起来并不像是一款经典的 RPG,但玩起来却像极了。游戏的主角——探险者盖伦(Gaulen the Explorer),决心远行至名为旭丽玛(Xulima)的地区,净化神圣的寺庙并帮助众神回归世界。和其他游戏相比,这里有个不同寻常的设定:你不能创造或者客制化盖伦。相反的,你将需要从九个职业中进行选择,创造一个陪伴盖伦的五人小队。

游戏中的战斗类似《魔法门》(Might and Magic)的第一人称回合制,但又有些许不同。游戏中的角色被安置在一个 2x4 的小网格中,并且只能攻击与之互相接触的单位,形成了一个“战略性团体”。战斗富有挑战性,并着重运用了各种状态效果,比如受伤会导致能力降低、流血会每回合扣除体力、击晕则会延迟角色的行动等。这种深度搭配上厚重的怪物图鉴,创造出一系列多样的遭遇,时刻保持战斗的趣味性。

然而,探索的要素其实才是游戏中最出色的强项。你操作盖伦在等距视角下行动,探索巨大且设计出色的地图。每个区域都有足量的迷宫、宝藏和隐藏通道被隐藏在战争迷雾[2]中,使得探索的回报非常丰厚。

游戏中环境的种类丰富到震撼人心,并且每个地区都有各自游戏性上的鬼点子:布满有毒蘑菇的迷宫、能快速耗光食物的冻原、充满了特斯拉线圈的地下城、必须避开的致命怪物、燃烧的森林、带有传送门的迷宫、岩浆湖泊与广阔的沙漠等。

这些丰富的内容还与各种大胆的设计相辅相成。游戏中的世界浩大,且大多数区域都允许自由探索,还有强大的敌人作为游戏进度的审查。随机遭遇战数量有限且只发生在特定区域,其他的空间则被用于特殊的谜题(在这些区域中存档是禁止的)。对食物的持续需求使得探索时刻充满紧张感,而金币在整个游戏过程中都保持着其重要性。

尽管如此,野心过大并不总是一件好事。《旭丽玛诸神》的流程实在是太长了,总共有超过 70 个小时的内容,但在后半部分游戏的表现逐渐失色。角色的发展停滞、地图上的区域显得空旷、重复上色的敌人大规模出现,而游戏的剧情永远局限于“净化所有的神庙”。

不管怎么说,《旭丽玛诸神》依旧表现杰出——它是对经典老式 RPG 的狂热致敬,但在此之上仍旧成功地展现了自己的独到之处。

注释:

[1] 《旭丽玛诸神》于 2013 年在 Kickstarter 上募集了 35000 美元。参与者获得了《高劳特的护身符》(Talisman of Golot) DLC,但很快发现它大大削弱了游戏的难度。

[2] 译者注:战争迷雾,fog of war,指游戏中因为情报不足而无法确认具体情况的区域,通常是除了友军所在地外的大部分地区。

实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。

本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。