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看懂比赛,玩好《无畏契约》——战术决策篇
DN2dog · 2023-06-09 · via 机核

文:丹尼二狗、解说奶爸

6月8日,第一人称战术射击游戏《无畏契约》开启国服终测,而三天后,S级别系列赛,东京大师赛即将拉开序幕,来自全球各大赛区的12支顶尖队伍将在东京角逐世界冠军的头衔,其中,也包含着来自我们中国的两支队伍,EDG与ASE。

无论是游戏还是电竞,《无畏契约》都处于一个崭新的开始。新的时代,或许已经到来。为了帮助更多刚刚接触《无畏契约》的玩家更好地享受游戏和职业比赛的乐趣,我们联系到了前职业选手,现《无畏契约》官方解说——奶爸。

在一场顶尖对决中,解说不仅是观众情绪的催化剂,也是战术战法的分析师。接下来,我们从解说们常会提到的“游戏术语”出发,帮助所有对《无畏契约》翘首以盼的玩家们更好地理解游戏基础,并领略独特的赛事文化。

本系列共分三篇——枪法对枪篇、战术决策篇以及英雄位置篇。本文为第二篇——战术决策篇。

“过硬的个人能力、超强的心理素质,最后再加上一点点运气成分,这三者的化学反应,就会缔造出传奇式的残局表现。”

前压/前顶

Q:在一小局比赛的前期,我们常常会听到“前压”或者“前顶”的说法,这两个词的含义是一样的么?

解说奶爸:游戏的基本规则是,攻击方进攻,防守方在2-3个点内布防,当进攻方成功在点内安装完爆能器后,攻防发生转换。因此,“前压”和“前顶”一般是防守方可能会做出的行为。意思是主动迎向进攻的一方,寻求对拼的机会。

而这两个词仍然是有一些不同的。“前顶”可以理解为一个点上的行为——局部的队友甚至干脆只有一个人去主动寻求机会。而“前压”则是一整个面压上去,通常会有一些战术上的配合,譬如从两个方向上前压,然后夹击进攻方的队员。

Q:在去年于伊斯坦布尔举办的《无畏契约》2022全球冠军赛中,中国队伍EDG与世界顶级强队PRX开打揭幕战,记得在当时的比赛解说中,你曾说过,PRX是一支非常擅长打“非常规前顶”战术的队伍。

解说奶爸:其实对于职业选手来说,大部分的前压路线都是既定的。职业选手们很了解各个地图中不同的架枪优劣势,某些点位上你敢拉出去,如果对面在架那你几乎是必死的。所以很多前顶或者前压的位置都相对比较常规,因为地图本身是有迹可循的。

而所谓的“非常规”就是完全不讲道理、没有逻辑可言,就是打对手一记意想不到,当你认为这个地方肯定没人敢顶,但不好意思,他就是顶上来了。不过“非常规”一般是需要个人能力非常出众的选手才会去做,因为风险其实是非常高的。

在《无畏契约》过去的一段时间里,非常规的收益非常高。所以到了后来,当进攻方有枪械优势的时候,都会选择去“架默认”——就是架住一张地图可能交火的路口。开局进攻方先架枪架40秒,如果40秒的时间里对方还没有顶,那么这一局大概率就很难再顶了。

Q:这其实是一个按秒计算时间的游戏。

解说奶爸:一局游戏的时间是1分40秒,也就是100秒钟。如果开局40秒,防守方不选择前压的话,那么后面如果再想压,进攻方很可能就抱团转点了。

转点

Q:刚才你提到了“转点”,一个非常基础的战术选择。

解说奶爸:转点的意思是,转变自己的主要进攻方向或是防守点位。

举例来说,进攻方三人进攻A点,两人进攻B点,此时A点打出了突破口,那么B点的人迅速转移到A点,这是一种转点。又或者是,4个进攻方进攻A点,同时将防守方所有的人员全部吸引到A点,那么剩下一个单独进攻B点的进攻方发现B点空了,他也会指挥队友转到B点来。这也是一种转点。

提到转点,就涉及到了另外一个词——拉扯。目前的世界顶级队伍FNC,也是圣保罗季前邀请赛赛的总冠军,他们在这一点上就做的非常好。

Q:他们的拉扯和转点精妙在何处?

解说奶爸:FNC有些东西是其他队伍没有办法复制的——他们会进行的拉扯,对哨卫使用者的要求非常之高。因为拉扯实际上就是让防守方队员改变位置,假设防守方在A点放了两个人,B点放了三个人,如果进攻方两个人去打A,防守方一定是优势,因为他们提前落位,有架枪环境。

那么这种情况下,进攻方就需要投入更多兵力,比如在A点投入三个甚至四个人。那么这个时候B点就只有一个进攻队员,通常是哨卫,他的任务是防止对方绕后,或者一个人进行单摸。而A点的进攻方此时正在向点内疯狂地丢技能,作为正常的防守队员,肯定会认为进攻方要打A,所以原本在B点的三个防守队员可能会有两个转到A——为了以防万一,留了一个下来。那么在这种情况下,A点就变成4打4,而B点则变成1打1,那么可以说,这个1打1的结果,就会成为了这一局的胜负手。如果这个1打1赢了,那么进攻方可以迅速转点到B,同时赢下来的那个人也可以去断防守方的回防。

而防守方回防需要走很长的路,而且沿路还要清点,时间不够,所以只能露脚步,而那个断回防的人就可以听脚步打提前枪,或者找好角度架枪,完成1打多。

回防/放点

Q:我们聊到了回防。“回防”具体指的是?

解说奶爸:回防的意思是,当某个点被进攻方攻下之后,防守方剩下的成员回来进行防守——但其实的意思是“回攻”,因为此时进攻方已经打下了点,攻防已经互换。

另一边,回防其实又涉及到一个名词——放点。顾名思义,我先把点放给你,让你在点内安装爆能器,之后我再回防。为什么要放点呢?这里涉及到一个人数差和技能差的问题。当某个点内只有一个防守队员时,进攻方大军压境,技能铺满了整个点内,此时如果不撤,很可能就白白牺牲。而如果选择先把点位放给对方,虽然之后会出现攻防互换的情况,但是此时会出现技能差。

《无畏契约》中英雄的技能要么是有使用次数限制,要么是有CD限制。有次数限制的技能用完就没,有CD限制的技能用完会有一段冷却期,这段可能仅有几十秒的时间,就是回防的资本——因为我手上有技能,而对方没有。

反清

Q:另一个解说们常常提到的词是“反清”,“反清”和“回防”有什么区别?

解说奶爸:回防通常是防守方所用的词,但反清就不一样了。

反清的意思是——当对方夺取下某个具有巨大地理优势的区域后,你需要反过来去清理或者重新夺回那个区域。比如“隐世修所”地图的C点,当进攻方在点内成功安装爆能器后退守C长廊,那么防守方哪怕是利用烟雾技能隔绝视线,进攻方依旧可以通过标点混烟来阻止拆除爆能器。此时就需要防守方反清C长廊,才能创造出获胜的机会。

又比如某些地图A点和B点中存在一条“中路”,而进攻方把中路占了下来,导致防守方无论是A点回防B点还是B点回防A点都会遇到极大的困难,那么这个时候率先要做的事情就是先分兵力把中路反清回来,等于是重新夺取中路的控制权。

其实反清和回防最直接的区别是——回防是针对地图上可以安装爆能器的点位而言的,而反清则可能是反清地图上的任何一个区域。

绕后/断后/反绕

Q:刚才你提到了“绕后”和“断后”的概念,这两个概念有怎样的区别?

解说奶爸:绕后的意思即字面理解,绕远路出现在对手的后方。

而断后则与其相反,意思是防止、阻止对手的绕后。

其实还有一个词叫“反绕”,意思是针对绕后的绕后,有点“螳螂捕蝉,黄雀在后”的意思。简单来说就是某一方在绕后时,也正在被对方绕后。无论怎样绕,有多少人在绕,最后的那一个人通常是最有优势的,他会拿到更多的信息。

安全包/世界包

Q:不仅是在比赛中,在我们平常游戏中也同样会涉及到“安装爆能器”的情况,什么是“安全包”?什么是“世界包”?

解说奶爸:安全包,顾名思义是你在安装爆能器的时候是安全的——当然,这里的安全是指相对的安全,游戏中并不存在绝对安全的爆能器安装点位。所谓的“安全包”点位通常拥有两面呈90度角的掩体掩护正在安装爆能器的队员,几乎在所有的点位,都能找到一个“安全包”点位。

但需要注意的是,“安全包”是进攻方在夺取点内控制权之后的下下策——也就是最差的决策。为什么呢?因为安装爆能器的人是安全的,那么也意味着拆除爆能器的人同样是安全的。所以,如果选择“安全包”的话,那么意味着进攻方在安装完爆能器之后无法离开点内,去到更远的距离去防守试图拆除爆能器的人。所以,通常只有在万不得已的情况下才会选择下“安全包”。

另一边,“世界包”的意思是,安装爆能器的点位无论从哪一个方向都能看到,周围非常空旷,没有任何掩体。

残局

Q:其实“残局”的概念并不复杂,但之所以想聊聊这个词是因为,“残局”往往才是职业比赛中最令观众紧张,也最考验职业选手发挥的时刻。你如何看待《无畏契约》中的残局?

解说奶爸:如果你喜欢篮球,喜欢NBA的话,残局给人的感觉就像是一场比赛的绝杀。

首先,当一局比赛进入残局,往往出现的情况是“资源”上的匮乏——时间所剩无几,或者道具已经用完,或者英雄血量见底。

而在残局中,进攻防守方又往往会出现优劣势,比如1打1,但一边有道具,另一边没有;或者1打2,甚至1打3。在这种情况下,上面所说的一切匮乏都会给场上的选手带来巨大的压力——尤其是处于劣势的一方,你往往必须要在有限的时间里做到难度系数极高的事情,才有可能拿下残局。在国内,EDG的CHICHOO就被大家称为“残局大师”,他在很多残局中1打2甚至1打3都能够反败为胜。

不论如何,精彩的残局会让所有人的肾上腺素集体飙升,也是职业比赛真正好看的地方之一。

Q:可以说,这是一个你必须全力以赴,绝对专注,疯狂思考,但有时候又确实需要一点点运气的事情。

解说奶爸:在今年圣保罗季前邀请赛的决赛上,FNC和LOUD两支队伍在BO5里打到决胜局,FNC在森寒冬港这张地图上将比分从3-11一路追平,最后翻盘夺冠。而就是在比分追到11-11之后的一小局,选手Alfajer在己方已经安装完爆能器的情况下需要面对一个1打2的残局,不仅有人数差,而且他的位置还被对手锁定,此时只要对方两名队员一个拉枪,另一个补枪,对Alfajer来说是极难操作的,但是巧的是,他刚好抓住了对方两个人出现时重合的一瞬间,完成了一穿二,拿下了这一分。

对于FNC来说,这是反超比分的一分,也是拿下赛点的一分,关键程度毋庸置疑。

所以残局这种东西,真的有很大的运气成分。但同时你又不得不服的是,有些选手总是抓不住运气,而有些选手又总是能抓住。

这也是一种能力的体现。

Q:不论是玩家还是选手,当面对一个艰难的残局时,需要具备怎样的素质?

解说奶爸:首先就是强大的心理。对于普通玩家来说,面对很难打的残局时更多的是慌乱和紧张,因为他们对游戏还没有那么理解,熟练度也并不是很够。而对于职业选手来说,更多的是心理压力,他们在那个时候脑子里会想很多很多的东西,这一分的重要程度,赢下来的可能性……等等等等,所以,打残局的首要素质就是抗压能力要强。

其次就是选手的个人能力,机会给到你了,你的瞄准是不是过硬?对方给了你一个重合的身位,你能不能反应过来把对方打掉?反应的够不够快?

最后就真的是一些运气成分。前FPX队员ardiis曾经在对阵韩国队伍DRX的时候完成过不可思议的1打3残局,获胜的一瞬间他的血量只剩下1。要知道韩国队伍玩《无畏契约》仍然是主打配合、运营,他们对枪线的要求非常严格,但是还是被ardiis无情操作,而且是在对方已经确定了自己位置的情况下。

所以,过硬的个人能力、超强的心理素质,最后再加上一点点运气成分,这三者的化学反应,就会缔造出传奇式的残局表现。

解说奶爸:

前FPS职业选手、前FPS职业战队数据分析师

现《无畏契约》官方赛事解说

微博/B站:@解说奶爸