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机核

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我们5个人用7年时间做的游戏即将上线了,但是……
Archie@GameSoil · 2025-01-16 · via 机核

前言:在开始做这个游戏的时候,我们并未想过会用如此长的时间;但到了现在,我们反而庆幸能够坚持下来。毕竟,没有半途而废,就是第一个成就。

为什么用7年时间做了这样一部游戏?

《幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇》是一部东方题材的悬疑冒险类视觉小说,即将在2025年内发布,游戏的剧本已经超过50万字,从立项之初,到今天已经过去了七个年头。

为什么一个视觉小说的创作会拖这么久?是哪方面出了问题?其实应该这么问——哪方面没出问题?我们把游戏开发各种坑几乎都踩了一遍,但其实最关键卡住的部分还是剧本的创作太慢。

我们一开始是试图写一个‘少男少女冒险恋爱’的王道故事,并在故事中加入一些悬疑和推理作为调料来丰富味觉。但几经波折后我们改换了赛道,因为试图刻画和凸显的女一号稗田阿求需要一个更加严肃和宏大的故事背景来衬托人物。

因此我们前后更替了好几个版本的故事大纲,并为之废弃了很长篇幅的故事脚本,最终定下了现在的这个故事——一个着眼于人间之里的,人类们的故事。

我们的故事设计:或许稚嫩,但是真诚

故事的结构看似与《桃花源记》类似,是一个外来人‘误入’一片与世隔绝的桃源乡,并在此间发生的一系列神秘的冒险故事。但实际体验下来就会发现,这个故事另有乾坤。对于已经在STEAM上放出的前三章故事,让我们来聊一个在前三章始终处于暗线,没有挑明的隐藏冲突——秽多非人(故事第四章标题)。

在村子的贱民阶层中,隐藏了相当大的一批“非人种族”(后略称非人)。这群非人舍弃了曾经作为妖怪鬼神们的力量,以人类的身份作为贱民中的一员混居在村子的一角(条狼众区)。

且不提这些曾经的妖怪们为什么会选择成为人类来体验这并不能算是逍遥自在的短暂一生,倘若事情已经发生了,当你发现你身边与你朝夕相处的同伴们其实并非同类,你会怎么对待他(她)?

这群抛弃了妖怪身份混迹在人类社会最底层的‘非人’们,这群冒着生命危险做着人间之里最苦最累的工作,甚至连死后也只被允许埋葬在无缘塚的‘贱民’们,他们究竟是否属于村子的‘人民(政治意义)’与‘公民(法律意义)’?

作为村子里的三大贵族家族之一,最老牌、最古板的‘人类至上主义者’源家为了保障村子的纯洁性,不遗余力地想要肃清这些隐藏在条狼众里的‘非人’种族,双方因此展开了明争暗斗。

包括前三章曾提及的阿加莎新政之‘检户造籍法案’也是建立在‘条狼众身份合法性’这一点上的博弈,所谓的‘检户法’是对全村人统一进行户籍管理,这相当于给了原本条狼众这伙‘无籍之徒’一次‘重新做人’的机会。

(检户法其实是个能够软性限制非人数量增加的法案,统一造籍意味着从今往后条狼众的人员也将纳入村子编制,往后新的妖怪将很难再化身成非人通过成为条狼众混进村子)

然而法案虽好,源家却试图和稗田家争取这个‘检户法’的执行权——摆明了要‘只对三家人统一造籍’却把条狼众排除在外,加之彼时‘恰好’发生的‘妖怪连环杀人事件’闹得人心惶惶,村子各方势力明争暗斗,而主角在其中浑水摸鱼……

怎么样,这个故事听起来还挺复杂、挺有趣的吧?

哪怕主角只是个外人,卷进这浑浊的激流中都难以保全自身,更何况他的身份另有隐秘。村子里正在发生的事,于情于理都事关着他的切身利害,因此整个故事的节奏在后期会更加刺激和充满悬念。虽然上述聊了不少政治相关的东西,但实际在故事中并没有涉及太多的‘论道辩经’部分,更多的是不同势力为了各自立场角逐时的智斗和博弈——故事中虽不乏暴力冲突,但没有所谓的‘变态杀人魔’,有的只是人情世故。

目前在STEAM上已经公开的游戏DEMO中包含的前三章内容已经将整个故事的框架基本铺开——接下来才是重头戏,既然人类中有源家这样的‘人类至上主义者’,妖怪那边自然也有‘妖怪利益至上主义者’。蛰伏多年的妖怪们为了能更好地从人类社会中攫取‘信仰货币’,早已不甘于现状。人类社会内部的矛盾,人类和妖怪山的矛盾,以及人类社会中的隐患,三大冲突点,一触即发!

个人恩怨,儿女情长,千年幻想乡,文明的十字路口,未来将走向何方?

不玩车万也能轻松游玩的叙事游戏

目前STEAM上已经免费放出了50万字的DEMO试玩版,很多人说‘制作组提前放出这么大篇幅的章节内容,一定对自己的故事很有信心’,实际上更大的理由是‘制作组除了游戏本体的内容外已经拿不出其他有诚意的东西来宣传游戏了’,没有什么梗和噱头,也没有讨论热度,只能依靠大家的帮扶!

游戏目前处于一个很尴尬的情景:东方众认为这是个套皮故事(和东方原作没什么关系),路人认为这是个东方粉丝向故事(不了解东方的话玩不明白),导致了无论是东方众还是路人都不买账。

很多东方同好们对这个故事存在误解,因为其中存在大量原创角色(基本都是人间之里的原住民)因此就判断这是一个套皮故事(把人物换成和幻想乡不相干的其他世界观也成立),实际上并非如此,幻想乡才是这个故事的灵魂设定

虽然不可否认这个故事中做了大量二设,但我们能保证——作为一个二创故事,所有的设定改动都是为了故事理念而变动,绝无任何恶意。故事的前三章看起来充斥了不少肮脏的权力斗争,但实际是在试图构建一个更加和谐的、更加友善的二创幻想乡世界观。

故事是生活的隐喻。倘若外面的社会弱肉强食,在幻想乡里依然弱肉强食,那我们不是白幻想了?既然左右都已经是在幻想了,我们能不能再更加积极地去‘幻想’?譬如幻想出一个强者帮扶弱者,智者教化愚者,选贤与能,讲信修睦,人不独亲其亲,不独子其子,使老有所终,壮有所用,少有所长,鳏寡孤独废疾者皆有所养的大同社会?为什么不呢?

但是,好日子不是神明赐予也不是从天而降的,甚至不是某个大英雄(阿加莎)或精英阶层(三大家族)能够只手挽天倾扭转乾坤的,历史车轮滚滚向前,能推动它的只有普罗大众。

最后:请加愿望单!

如果您是车万爱好者或者同人作品的爱好者,相信这一部《幻想乡:有罪推定》会让您有完全不同的体验。如果您对游戏的内容有所怀疑,或者担心对东方内容完全不了解而玩不懂,那么Steam上目前有前三章的内容体验,各位尽可以玩过体验版之后再决定是否加入愿望单!欢迎各位到时候一起加入幻想乡的新旅行!